Abri 92

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Abri 92
Image illustrative de l'article Abri 92
Localisation
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Date de création : 2062-2068
Responsable : Superviseur Richard Rubin


L'Abri 92 est l'un des abris Vault-Tec situé dans les Terres désolées de la Capitale en 2277. Les meilleurs musiciens du monde y ont été invités avec la promesse de « préserver les talent musicaux » d'avant-guerre. Cependant, le but de cet abri était tout autre. En effet, ce dernier avait été conçu spécifiquement pour expérimenter des générateurs de bruit blanc afin d'implanter des messages subliminaux dans l'esprit de ses résidents. Il est situé au nord-ouest des ruines infestées d'Écorcheurs d'Old Olney.

Histoire

La construction de l'abri 92 a débuté en mai 2062 et s'est achevée six ans plus tard, en 2068. Conçu pour accueillir un total de 245 habitants sur une durée d'environ 100 ans, l'abri était équipé d'un réacteur nucléaire de General Atomics International et d'un système de contrôle informatique Brainpower 7. Afin de répondre aux besoins des musiciens sélectionnés pour faire partie des résidents, et de faciliter la préservation de l'héritage musical de l'humanité et des États-Unis, l'abri disposait également d'un équipement sonore, d'instruments de musique et de matériel d'enregistrement.[1]

Toutefois, cet abri avait aussi une mission secrète. Une fois la porte scellé, le 23 octobre 2077, le superviseur Richard Rubin a activé le projet confidentiel de Vault-Tec ECSCBB (Expérimentation de combat par suggestion cérébrale de bruit blanc), une expérience conçue pour tester la validité de l'implantation de suggestions de combat chez des sujets humains via l'utilisation de bruit blanc à ultra basse fréquence modulée. Les premiers tests, réalisés sur des musiciens isolés dans des cabines sonores, ont été un succès, si bien que les habitants n'ont absolument rien remarqué, à l'exception de quelques notes étranges et d'autres petites bizarreries figurant sur le matériel sonore.[2]

Le succès des tests sur le terrain a, par la suite, encouragé Rubin à poursuivre l'expérience telle que prévue. Avec l'aide du professeur John Malleus et de la Section 4, le superviseur a étendu la portée du bruit blanc via des émetteurs reliés à des haut-parleurs situés dans tout l'Abri, et même à l'intérieur des studios d'enregistrement insonorisés dans lesquels le bruit blanc était superposé à la musique.[3] Toutefois, afin de garantir une exposition totale et de s'assurer que les musiciens écoutent de la musique dans les studios d'enregistrement, avec le bruit blanc diffusé, Rubin a bloqué la distribution de lecteurs musicaux personnels et de casques et fait diffuser le bruit blanc dans les quartiers d'habitation, tout en maintenant le professeur Malleus à l'écart.[4]

Cependant, le professeur Malleus ignorait tout de l'ampleur réelle du projet. Ce dernier avait même félicité son équipe lorsque les premiers tests à grande échelle ont révélé que 33% des sujets, qui sombraient dans un état de transe sous l'effet du bruit blanc, permettaient à l'équipe d'implanter des effets subtils, comme se gratter l'oreille ou se recoiffer en permanence, pour vérifier l'efficacité de la suggestion, qui était proche de 100%,[5] avec une marge d'erreur inférieure à 1%.[6][7]

Mais ce succès n'a été que temporaire. Les premiers problèmes n'ont pas tardé à se manifester, notamment lorsqu'un des musiciens (désigné Sujet V920717) est devenu fou et a assassiné brutalement trois autres résidents dans une rage incontrôlable, obligeant ainsi la sécurité de l'abri à l'abattre en lui tirant dessus à vingt-trois reprises. N'ayant constaté, découvert le moindre antécédent de violence ou d'instabilité mentale, le professeur Malleus a alors commencé à s'interroger sur les effets du bruit blanc.[8] Pour le superviseur, cependant, la perte de vies humaines était négligeable et le comportement du musicien prouvait toute l'importance du projet. L'homme avait fait preuve d'une force accrue, d'une ténacité sans faille et d'une obéissance absolue aux ordres qu'il avait reçu.[9] Les expériences ont alors continué, tandis qu'une autopsie du corps avait été prévue afin d'identifier l'origine du problème.[10] Mais ce que personne ne savait, c'est que le bruit blanc provoquait des changements neurologiques dans le cerveau des résidents, entraînant vertiges, nausées et perte progressive des fonctions cognitives supérieures et du contrôle moteur, conduisant parfois ces derniers à la psychose.[11][12][13]

Pour ne rien arranger, l'abri était également devenu un piège mortel. L'emplacement choisi par Vault-Tec était dangereusement proche de sources d'eau souterraines, ce qui a provoqué une détérioration progressive de tout l'abri. La corrosion s'est alors répandue dans les tuyaux et les installations, provoquant des fuites et autres dommages structurels. Cependant, les pires dégâts se sont produis aux niveaux inférieurs, où la détérioration des murs a entraîné des fissures et l'effritement du béton. Bien que l'équipe technique ait renforcé les murs du mieux qu'elle le pouvait, une solution plus permanente était encore inexistante.[14][15]

Hélas, la détérioration de l'abri s'est révélée être le problème le moins urgent. En l'espace d'un mois, douze autres incidents, impliquant une dizaine de résidents ayant succombé aux effets néfastes du bruit blanc, et sept personnes décédés, atrocement mutilés par des représentants autrefois éminemment respectés par le monde de la musique.[16] Face à un tel déchaînement de violence, Malleus n'a alors pas hésité à aller voir le superviseur pour le supplier d'arrêter le projet et ainsi sauver ce qui pouvait encore l'être.[17] Mais Rubin n'a eu que faire des supplications du professeur. Pour lui, la perte de quelques résidents était perçue comme un sacrifice nécessaire. Cependant, afin d'empêcher la propagation de la « folie » au sein de l'abri, celui-ci s'était résolu à ajouter une commande dans l'implantation de suggestion des résidents : « La santé mentale n'obéit pas aux statistiques » afin de fournir aux gardes un moyen de pacifier facilement les résidents affectés par le bruit blanc.[18]

Cependant, cela n'a pas suffi à empêcher la situation de se détériorer davantage. Avec 30% de la population de l'Abri (près de 70 personnes) diagnostiquée comme cliniquement folle et un recensement de 35 décès, le professeur Malleus a fini par juger l'ensemble de l'expérience comme un échec. Il croyait que le bruit blanc avait involontairement entraîné les résidents en brutes sans cervelle.[19] C'est pourquoi Malleus en est venu à prendre une décision aussi désespérée qu'audacieuse : abandonner l'Abri afin d'échapper à une situation devenue intenable et extrêmement dangereuse pour le reste des résidents. Mais avant de partir, le professeur devait connaître la vérité.[20]

Malheureusement pour l'abri, Rubin a refusé d'agir selon les plans du professeur. Pire encore, celui-ci a même refusé de faire face à la réalité des choses alors qu'il s'était lui-même rendu compte que la phrase de commande ne fonctionnait plus et qu'il avait perdu le contrôle de la situation. Non, au lieu de ça, il a carrément ordonné à ses forces de sécurité de tuer le professeur Malleus, dans l'espoir vain qu'une telle action empêcherait la violence de se propager.[21] Certains résidents se sont alors organisés[22] et se sont procurés des armes afin de pouvoir faire face aux résidents devenus fous, mais il était déjà trop tard.[23]

Alors que tout s'effondrait autour de lui et que la violence avait atteint son paroxysme, Malleus a fini par apprendre apprendre la vérité de la bouche d'un garde de sécurité mortellement blessé. Il a compris que l'expérience à laquelle il avait participé avait toujours été contrôlée par le superviseur et que les émetteurs de bruit blanc avaient été installés dans tout les quartiers d'habitation, et pas seulement dans les studios, ce qui entraînait une exposition durant le sommeil. Il n'y avait eu aucun contrôle ni observation, ce qui a conduit à la situation où une moitié de l'abri était morte, et l'autre était devenue soit lunatique, soit victime, se battant pour survivre. Cependant, Malleus ne croyait pas aux affirmations de Rubin selon lesquelles les expériences avaient été approuvées par Vault-Tec et avait même fini par considérer le superviseur comme fou. Il a donc décidé d'affronter ce dernier et de le faire payer pour ses crimes.[24]

Après l'implosion du projet, l'abri n'a fait que se détériorer davantage. Avec la disparition de ses équipes de maintenance, celui-ci a fini par être inondé et est devenu un refuge pour toutes sortes d'animaux et de créatures mutantes, ses couloirs et ses salles jonchés d'explosifs et d'armes auxquels se mêlaient les corps de ses anciens occupants.

Information officielle de Vault-Tec (du terminal de la Citadelle) Abri 92
Début de la construction Mai 2062
Fin de la construction Mai 2068
Résidents 245
Durée 100 ans
Système informatique Brainpower 7
Source principale d'énergie General Atomics Nuclear Power
Source secondaire d'énergie Aucune
Equipements spéciaux Equipements sonores - inscrit dans le mémo #328746-2A
Instruments de musique - inscrit dans le mémo #9267563-4C
Equipements d'enregistrements - inscrit dans le mémo #5619-7J

Habitants

Notes

  • Il y a une petite salle dans la zone de test sonore dont la porte est coincée par une étagère métallique. Cette salle contient 5 boîtes en fer, 2 boîtes de munitions, un coffre-fort verrouillé (facile) et un pistolet laser. Il n'est possible d'entrer dans cette salle qu'en utilisant le code console "tcl".
  • Cet abri est une potentielle maison pour le joueur, avec des lits et des stockages sécurisés (pas de respawn).
  • Près de l'entrée du bureau du Superviseur, une armoire et deux tables bloquent le chemin. Il est facile de se déplacer entre ceux-ci, mais il vaut mieux sauvegarder auparavant sous peine d'avoir un risque d'être coincé et de devoir recharger une partie ultérieure. Si vous êtes sur PC, vous pouvez utiliser le code console "tcl".
  • Contrairement à la plupart des autres abris, le réacteur est inondé. Bizarrement, cela n’apparaît pas dans les entrées du journal du Superviseur. Pourtant, la plupart des Superviseurs auraient remarqué cela.

Apparitions

L'Abri 92 n’apparaît que dans Fallout 3.

Références

  • Fallout 3
  • Fallout wiki (english)
  1. Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal de Vault-Tec, Abri 92
  2. Entrées de terminal de l'abri 92 terminal entries ; Ordinateur de studio, Courrier intra-Abri 000339
  3. Journal audio du Pr Malleus V92-01
  4. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Magasin, Courrier intra-Abri 000476
  5. Journal audio du Pr Malleus V92-02
  6. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de laboratoire, Courrier intra-Abri 000480
  7. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Richard Rubin, Entrée personnelle 00897332
  8. Journal audio du Pr Malleus V92-03
  9. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Richard Rubin, Entrée personnelle 00897357
  10. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de laboratoire, Courrier intra-Abri 000487
  11. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Zoe Hammerstein, Encore des pensées de Zoe
  12. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Zoe Hammerstein, Encooore des pensées de Zoe
  13. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Zoe Hammerstein, klhi ps'iil vHOus plAît.FpfAidheEz-mOi
  14. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal des journaux d'ingénierie, Ticket de réclamation TT009
  15. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal des journaux d'ingénierie, Ticket de réclamation TT010
  16. Journal audio du Pr Malleus V92-04
  17. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de laboratoire, Courrier intra-Abri 000502
  18. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Richard Rubin, Entrée personnelle 00897377
  19. Journal audio du Pr Malleus V92-05
  20. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de laboratoire, Courrier intra-Abri 000513
  21. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Richard Rubin, Entrée personnelle 00897398
  22. Boucles de feedback
  23. Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Magasin, Courrier intra-Abri 000519
  24. Journal audio du Pr Malleus V92-06