Edgar Hardin
Le Paladin en chef Edgar Hardin est un membre du chapitre du Mojave de la Confrérie de l'Acier vivant dans le bunker de Hidden Valley en 2281.
Espèce |
Humain caucasien |
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Genre |
Homme |
Couleur de cheveux |
Marron |
Localisation | |
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Affiliation | |
Rôle |
Guerrier Leader (possible) |
Rang |
Paladin en chef Aîné (possible) |
Quêtes |
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Alignement |
Bon |
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SPECIAL |
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Statistiques dérivées |
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Compétences |
Soldat de la Confrérie de l'Acier :
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Niveau |
11 |
Style de cheveux |
Cache-misère |
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Style de combat |
Par défaut |
Agressivité |
Agressif |
Assurance |
Téméraire |
Assistance |
Aide les amis et les alliés |
GECK factions |
vDialogueBrotherhoodFaction BrotherhoodSteelFaction VBOSSnifferFaction |
Editor ID |
EdgarHardin |
Form ID |
000e2f85 (paladin en chef) 00164605 (aîné) |
Ref ID |
000e2f88 (paladin en chef) |
Fichier dialogue | |
Doubleur français |
« Nos deux siècles d'histoire nous disent qu'une poignée de soldats bien armés et bien entraînés peuvent résister à n'importe quelle armée. »
Biographie modifier
Hardin est Paladin en chef et le vétéran le plus expérimenté du chapitre du Mojave[1][2]. Il était l'un des conseillers de l'ancien Aîné Elijah qui tentait de le convaincre de renoncer à HELIOS One avant que ce dernier disparut[3]. Suite à cela, il suivit le nouvel Aîné McNamara jusqu'au bunker de Hidden Valley.
Le prolongement du bouclage du bunker affecte profondément Hardin qui pense que le temps perdu à l'intérieur l'empêche d'accomplir le devoir pour lequel il a prêté serment[4]. Il met ainsi en doute les capacités de McNamara à diriger le chapitre correctement et cherche maintenant à le renverser. Seul son respect pour les actions de McNamara à Helios l'empêche de contester ouvertement son style de commandement.
S'il devait remplacer McNamara, il appliquerait la procédure standard d'un déplacement de chapitre, à savoir l'envoi d'éclaireurs, de patrouilles de proximité puis d'équipes de recherche[5]. Bien sûr, l'attitude intransigeante de Hardin empêcherait un cessez-le-feu ou une quelconque alliance avec l'une des factions du Mojave.
Interactions avec le personnage joueur modifier
Vue d'ensemble des interactions modifier
Quêtes modifier
- Chacun ses affaires : Après être devenu le nouvel Aîné, Hardin chargera le Courrier d'éliminer la famille Van Graff afin de prouver sa loyauté envers la Confrérie.
- Dans les ténèbres : Hardin demandera au Courrier de l'aider à destituer l'Aîné McNamara de ses fonctions.
- Pour la république, 2e partie : Il existe la possibilité de renverser McNamara tout en trouvant une issue pacifique.
Inventaire modifier
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des objets divers.
Ce personnage possède des vêtements.
- ¹ Disponible uniquement si le joueur destitue McNamara.
Apparitions modifier
Edgar Hardin apparait dans Fallout: New Vegas.
Références modifier
- ↑ Conversation extraite du fichier EdgarHardin.txt, Fallout: New Vegas.
- Edgar Hardin — Je m'appelle Hardin. Je suis le Paladin en chef de ce chapitre, et je crois que nous pourrions nous entraider.
- ↑ Conversation extraite du fichier EdgarHardin.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Et je suppose que vous postulez ?
- Edgar Hardin — Oui. Je suis le plus expérimenté des Paladins du chapitre. Prenez au hasard deux autres Paladins : j'ai plus combattu qu'eux deux réunis. Je soutiendrais volontiers un autre candidat, mais aucun n'a le courage de se présenter, ce qui restreint les possibilités. Si j'obtenais le commandement, je remettrais ce chapitre sur le droit chemin.
- ↑ Conversation extraite du fichier EdgarHardin.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Parlez-moi du dernier Aîné.
- Edgar Hardin — Elijah était étrange. Comme son accession au rang d'Aîné, puisqu'il était Scribe. En général, seuls les Paladins sont éligibles. Mais on fit une exception dans son cas en raison de son génie. Malheureusement, ses connaissances scientifiques ne s'étendaient pas à la tactique. Tenter de défendre HELIOS a été une grave erreur, et de nombreux frères l'ont payée de leur vie. De nombreux Paladins, dont moi, lui ont conseillé de mener un repli, mais il a refusé de bouger. Il a dit qu'il "y était presque". Nous n'avons jamais découvert ce qu'il entendait par là. Lorsque le périmètre fut débordé, l'Aîné avait disparu.
- ↑ Conversation extraite du fichier EdgarHardin.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Qu'est-ce que vous pensez du bouclage ?
- Edgar Hardin — C'est une bouffonnerie. Chaque seconde passée ici nous empêche d'accomplir le devoir pour lequel nous avons prêté serment.
- ↑ Conversation extraite du fichier EdgarHardin.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Qu'est-ce que vous pensez du bouclage ?
- Edgar Hardin — Une fois le blocage levé, j'enverrai immédiatement des éclaireurs en reconnaissance. Nous devons savoir ce qui se passe dehors. Ensuite, j'enverrais des patrouilles à proximité, puis des équipes de recherche sur les lieux indiqués comme sûrs par les éclaireurs. C'est la procédure standard en cas de déplacement d'un chapitre, mais la procédure standard n'était pas non plus le style de l'Aîné précédent.
Voir aussi modifier
- Lieux
- Faction
- Personnages
- Quêtes
- Principales
- Annexes
- Non marquées
- Connexes