Armures et vêtements de Fallout: New Vegas
Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements de Fallout: New Vegas. |
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Légende
- Nom: Le nom de l'objet tel qu'il apparaît dans le Pip-Boy.
- SD: Le Seuil de dégâts maximum de l'objet. Il s'agit du montant supposé de dégâts absorbés par l'équipement, protégeant son utilisateur.
- RD: La Résistance aux dégâts de l'équipement. C'est le pourcentage de dégâts qu'il peut absorber. Ceci est très rarement utilisé dans Fallout: New Vegas.
- Poids: Le poids de l'objet, ajouté à la Charge maximale du joueur.
- Valeur: Combien le matériel pourrait être vendu, en supposant que le marchand achète vos articles à 100 % de sa valeur.
- Santé: Les points de durabilité de l'équipement lorsqu'il est en parfait état.
- Quête: Si l'équipement est un élément crucial pour une quête principale ou une quête annexe.
- Limite: Si l'équipement existe en quantité limitée.
- Bonus: Effet positif ou négatif de la tenue quand elle est portée.
- Faction: Une fois portée, la tenue indiquera que vous faites partie de cette faction.
Note : Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Vêtements
La plupart des articles vestimentaires qui sont classés comme des vêtements ( tels que des chapeaux et des lunettes ) ne peuvent pas être réparés par les marchands qui offrent des services de réparation. Il vous faudra donc utiliser votre compétence réparation avec un vêtement de la même catégorie.
- Les vêtements uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
- * L'appartenance à la Société du Gant Blanc sera validée uniquement si le joueur porte les deux éléments.
Armures
Légères
Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus clair.
Moyennes
- Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Lourdes
- Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Coiffures
Lunettes
Image | Nom | SD | Poids | Valeur | Health | Quête | Limit | Bonus | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lunettes de forces de l'ordre | 0 | 0 | 6 | 100 | No | No | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0011f881 | |
Lunettes du Dr Klein | 1 | 0.25 | 1200 | 150 | No | 1 | Réparation +5 Intelligence +1 Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) |
xx015ae7 | |
Lunettes du Dr Mobius | 1 | 0.25 | 1500 | 150 | No | 1 | Explosifs +10 Intelligence +2 Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) |
xx015ae8 | |
Lunettes | 0 | 0 | 8 | 150 | No | No | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 000340fd | |
Lunettes porte-bonheur | 0 | 1 | 40 | 150 | No | 1 | Chance +1 Perception +3 (avec la compétence Quatre yeux) |
000cb54b | |
Lunettes de lecture | 0 | 0 | 12 | 150 | No | No | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0001c296 | |
Lunettes de soleil | 0 | 0 | 8 | 150 | No | No | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0005c99f | |
Lunettes de soleil | 0 | 0 | 12 | 150 | No | No | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 000acda4 | |
Lunettes de lecture teintées | 0 | 0 | 12 | 150 | No | No | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0001c295 | |
Lunettes en écaille | 0 | 0 | 8 | 150 | No | 1 | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0005c9a1 | |
Lunettes de moto | N/A | 1 | 3 | 10 | Non | Non | — | 0009b188 | |
Lunettes de Lobotomate | 3 | 1 | 125 | 75 | Non | Non | Intelligence -2 Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) |
xx00c6f7 |
- Les lunettes uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Chapeaux
- Les chapeaux uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
Casques
Image | Nom | SD | Poids | Valeur | Health | Quête | Limit | Bonus | Faction | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Casque anti-émeutes avancé | 5 | 6 | 1000 | 85 | Non | Non | 1 | Vision furtive, Perception +2 | xx008859 | |
Casque de centurion de la Légion | 5 | 3 | 70 | 50 | Non | Non | 3+ | — | 000ee483 | |
Casque de combat | 3 | 3 | 800 | 50 | Non | Non | Non | — | 00020426 | |
Casque de combat renforcé | 4 | 3 | 1000 | 50 | Non | Non | Non | — | 0014722a | |
Casque de combat renforcé Mark II | 5 | 2.5 | 1500 | 100 | Non | Non | Non | — | 0015ef67 | |
Casque de combat de Ranger du désert Modèle:Icon FNVHH | 5 | 0 | 2500 | 100 | Non | Non | 1 | — | xx01124d | |
Casque anti-émeute d'élite | 6 | 6 | 1500 | 100 | Non | Non | 1 | Vision Furtive, Discours +5, Perception +2 | xx00885a | |
Casque de combat des Tox | 1 | 1 | 6 | 15 | Non | Non | Non | Perception +1 | 000e89f3 | |
Casque de Tox | 1 | 1 | 6 | 15 | Non | Non | Non | Perception +1 | 000fcebc | |
Casque de guerrier Tox | 1 | 1 | 6 | 15 | Non | Non | Non | Perception +1 | 000fcebb | |
Casque de feu | 2 | 1 | 10 | 100 | Non | Non | 3+ | — | 00146f23 | |
Casque Tesla de la famille Gannon | 6 | 5 | 120 | 100 | Yes | Oui | 1 | Charisme -1, Résistance aux radiations +5 | 00133169 | |
Casque à lunettes | 2 | 3 | 50 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee68e | |
Casque à pointes Grand Khan | 2 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | 3+ | — | 000e7091 | |
Capuchon Hazmat à vis. noc. | 2 | 2 | 500 | 100 | Non | Non | 1 | Vision nocturne | xx00dbb6 | |
Casquette de police d'enfant | 1 | 1 | 40 | 150 | Non | Non | Non | Perception +1 | 000340e1 | |
Casque de Légat | 4 | 2 | 250 | 100 | Non | Non | 1 | — | 0013e25a | |
Casque de soldat PM | 2 | 3 | 50 | 50 | Non | Non | Non | — | 0010bee9 | |
Casque yeux bête-stigmate | 3 | 3 | 800 | 50 | Non | Non | 1 | Armes de mêlée +3, Points de vie +10 | xx00c9c1 | |
Casque visage bête-stigmate | 3 | 3 | 800 | 50 | Non | Non | 1 | Armes de mêlée +3, Chances de coup critique +2 | xx00c9c2 | |
Casque bête-stigmate | 3 | 3 | 800 | 50 | Non | Non | 1 | Armes à énergie +2, Résistance à l'énergie +10 | xx00c9c0 | |
Casque bête-stigmate (Tribu de la bête) | 4 | 2 | 250 | 100 | Non | Non | 1 | Armes de mêlée +3, Mains nues +3 | xx0092ea | |
Casque en métal | 3 | 3 | 200 | 50 | Non | Non | Non | — | 00033080 | |
Casque en métal renforcé | 4 | 3 | 280 | 150 | Non | Non | Non | — | 00140d46 | |
Casque de Motor-Runner | 2 | 1 | 8 | 15 | Yes | Non | 1 | Armes de mêlée +5, Perception +1 | 000f3797 | |
Casque de Moto | 2 | 1 | 6 | 10 | Non | Non | Non | — | 0009b186 | |
Casque de Papa Khan | 0 | 7 | 100 | 100 | Non | Non | Non | — | 0015a935 | |
Casque de premier Decanus | 2 | 3 | 110 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee488 | |
Casque de premier | 2 | 3 | 80 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee487 | |
Casque de soudeur de Raider | 1 | 3 | 20 | 15 | Non | Non | Non | — | 00078644 | |
Casque Blastmaster de Raider | 1 | 3 | 20 | 15 | Non | Non | Non | Armes à feu +5, Explosifs +5 | 0005b6e8 | |
Casque Psycho-Tic de Raider | 1 | 3 | 20 | 15 | Non | Non | Non | — | 00020432 | |
Casque de Wastehound de Raider | 1 | 3 | 20 | 15 | Non | Non | Non | — | 00078645 | |
Casque anti-émeute | 4 | 6 | 800 | 75 | Non | Non | Non | Vision Furtive, Perception +1 | xx008856 | |
Casque de combat de Ranger | 4 | 3 | 1000 | 100 | Non | Non | Non | — | 00145ec5 | |
Casque d'armure de reco | 2 | 3 | 40 | 40 | Non | Non | Non | — | 00028ead | |
Casque de la recrue Decanus | 2 | 3 | 90 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee486 | |
Casque de recrue | 2 | 3 | 70 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee485 | |
Casque assisté des Vestiges | 8 | 5 | 2800 | 75 | Non | Oui | 3 | Charisme -1,Résistance aux radiations +5 | 00133167 | |
Casque Tesla des Vestiges | 6 | 5 | 2800 | 100 | Non | Oui | Non | Charisme -1,Résistance aux radiations +5 | 00134094 | |
Casque de Sel-sur-les-Plaies Modèle:Icon FNVHH | 4 | 3 | 300 | 120 | Non | Non | 1 | Chances de critique +2, Discrétion +5 | xx00b435 | |
Casque assisté récupéré | 4 | 5 | 1200 | 50 | Non | Non | Non | — | 0013316b | |
Casque de la Sierra Madre | 4 | 3 | 500 | 45 | Non | Non | Non | — | xx00e3f1 | |
Casque de la Sierra Madre renforcé | 5 | 4 | 850 | 45 | Non | Non | Non | — | xx0109f3 | |
Écharpe d'esclave | 0 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Non | Perception +1 | 001370fd | |
Casque de combinaison spatiale | 4 | 0 | 200 | 10 | Non | Non | 6 | — | 000cee21 | |
Casque assisté T-45d | 5 | 5 | 1300 | 75 | Non | Oui | Non | Résistance aux radiations +3 | 00014c08 | |
Casque assisté T-51b | 6 | 4 | 2000 | 100 | Non | Oui | 3+ | Charisme +1,Résistance aux radiations +8 | 000a6f78 | |
Casque de soldat | 2 | 3 | 50 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee68f | |
Casque de sécurité de l'abri 34 | 3 | 3 | 30 | 25 | Non | Non | 3+ | — | 00138dc3 | |
Casque de vétéran Decanus | 3 | 3 | 150 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee48a | |
Casque de vétéran | 3 | 3 | 100 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee489 | |
Casque de Vexillarius | 1 | 3 | 250 | 30 | Non | Non | Non | — | 000ee484 | |
Casque de soudage | 2 | 3 | 20 | 15 | Non | Non | 4 | — | 0010a0d0 |
- Les casques uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
Autres
- Les objets uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
- * L'appartenance à la Société du Gant Blanc sera validée uniquement si le joueur porte les deux éléments.
Notes
- Certains compagnons refuseront automatiquement certaines armures de faction. Notez aussi que, Rex et ED-E ne peuvent s'équiper d'armures. Ils ne peuvent pas porter d'armures relatives à une faction et les refuseront toujours. Si vous tentez d'en mettre dans leur inventaire, elles tomberont devant eux.
- Les seuls compagnons habilités à porter une armure de faction sont Craig Boone pour les tenues de la faction RNC, ou Veronica Santangelo pour les tenues de la faction Confrérie de l'Acier.
- Tous les compagnons humanoïdes peuvent porter une armure assistée (hors armure de faction).
- Une armure de faction peut être utilisée comme un déguisement pour éviter un affrontement avec une faction hostile. L'inverse fonctionne également, tout dépend de la faction de l'armure portée et de la faction actuelle.
Bugs
La plupart des armures assistées ou autres grands vêtements passent à travers les chaises ou les bancs lorsqu'on s'asseoit. Les épaules peuvent aussi être décalées. Il est commun de voir également les armes traverser le dos de certaines armures, comme l'Armure de combat de Ranger de la RNC.
Sources
- The Vault (Armor and clothing)
- Fallout: New Vegas : Guide Officiel du jeu