« Expert en robotique (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions

Kharmitch (discussion | contributions)
m Remplacement de la catégorie Catégorie:Aptitudes de Fallout 3 par Catégorie:Aptitude de Fallout 3 : Mise au singulier
Balise : CatRename
Kharmitch (discussion | contributions)
m Remplacement de texte : « \|( ?)base( ?)id » par « |formid »
 
(5 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Pour|un aperçu de cette aptitude dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Expert en robotique}}
{{Infobox aptitude
{{Infobox aptitude
|nom = Expert en robotique
|image     =Expert en robotique.png
| Nom original      = Robotics Expert
|jeux1     =FNV
|image           = Expert en robotique.png
|requiert1 ={{Cellule liste|[[Niveau]] 12|[[Sciences]] 50}}
|jeux1             =FO3, FNV
|rangs1   =1
|requiert1         = [[Niveau]] 12 <br /> [[Sciences]] 50
|effets1   =+25 % de dégâts aux robots et possibilité de les désactiver définitivement
|rangs1           = 1
|formid1  ={{ID|00031dc2}}
|effets1           = + 25 % de dégâts aux robots et possibilité de les désactiver définitivement
|baseid1              = 00031dc2
}}
}}


'''Expert en robotique''' est une [[Aptitudes|aptitude]] pour ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'' disponible uniquement via la monté de niveau.
'''Expert en robotique''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


==Effets==
== Effets ==


* + 25 % de dégâts aux robots.
L'aptitude Expert en robotique permet au joueur d'infliger 25 % de dégâts supplémentaires aux [[Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas|robots]]. Il a également la possibilité de les désactiver de manière définitive en s'approchant d'eux en mode [[Discrétion]].
* Possibilité de désactiver définitivement les robots.


{{Navbox aptitudes FO3}}
=== Robots désactivables ===
[[Catégorie:Aptitude de Fallout 3]]
 
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]]
* [[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)|Cérébrobot]]
{{Navbox aptitudes FNV}}
* [[Eyebot (Fallout: New Vegas)|Eyebot]]
* [[M. Gutsy (Fallout: New Vegas)|M. Gutsy]]
* [[M. Handy (Fallout: New Vegas)|M. Handy]]
* [[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectrons]]
* [[Robo-Scorpion]]s {{Icône|FNVOWB}}
* [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|Robot sentinelle]]
* [[Securitron]]s
* [[Tourelle automatisée (Fallout: New Vegas)|Tourelle automatisée]]
 
== Notes ==
 
* Chaque robot désactivé permet d'obtenir dix [[points d'expérience]].
* Un robot désactivé ne peut pas être pris pour cible en mode [[SVAV]] mais il est possible de le détruire en l'attaquant normalement.
* Contrairement à ce qui est dit dans la description, il est possible pour le joueur de désactiver le robot sans être [CACHÉ]. Il lui suffit de tourner autour en étant accroupi jusqu'à ce que la fenêtre de désactivation apparaisse.
* Il est possible de désactiver les tourelles automatisées mais s'il n'est pas toujours facile d'accéder jusqu'à elles.
* La désactivation d'un robot n'entraînera pas l'hostilité de ses alliés à proximité.
* La plupart des [[Protectron (Fallout: New Vegas)|protectrons]] présents dans le [[Grand RIEN]] ne sont pas désactivables, comme ceux présents dans le [[Tunnel ouest du Grand RIEN|tunnel ouest]] par exemple.
 
== Bugs ==
 
{{plateformes|pc|ps3|xbox360}} Si le joueur sauvegarde à côté d'un robot désactivé avec des membres détruits alors lorsqu'il chargera sa partie, le robot sera active mais sans ses membres.
 
== Voir aussi ==
 
{{Palette aptitudes FNV}}
 
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 18:25

Pour un aperçu de cette aptitude dans l'univers de Fallout, voir Expert en robotique.

Expert en robotique est une aptitude de Fallout: New Vegas.

Expert en robotique
Fallout: New Vegas
Exigences
Rangs
1
Effets
+25 % de dégâts aux robots et possibilité de les désactiver définitivement
Form ID
00031dc2

Effets modifier

L'aptitude Expert en robotique permet au joueur d'infliger 25 % de dégâts supplémentaires aux robots. Il a également la possibilité de les désactiver de manière définitive en s'approchant d'eux en mode Discrétion.

Robots désactivables modifier

Notes modifier

  • Chaque robot désactivé permet d'obtenir dix points d'expérience.
  • Un robot désactivé ne peut pas être pris pour cible en mode SVAV mais il est possible de le détruire en l'attaquant normalement.
  • Contrairement à ce qui est dit dans la description, il est possible pour le joueur de désactiver le robot sans être [CACHÉ]. Il lui suffit de tourner autour en étant accroupi jusqu'à ce que la fenêtre de désactivation apparaisse.
  • Il est possible de désactiver les tourelles automatisées mais s'il n'est pas toujours facile d'accéder jusqu'à elles.
  • La désactivation d'un robot n'entraînera pas l'hostilité de ses alliés à proximité.
  • La plupart des protectrons présents dans le Grand RIEN ne sont pas désactivables, comme ceux présents dans le tunnel ouest par exemple.

Bugs modifier

      Si le joueur sauvegarde à côté d'un robot désactivé avec des membres détruits alors lorsqu'il chargera sa partie, le robot sera active mais sans ses membres.

Voir aussi modifier

Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.