« Bricolage » : différence entre les versions
Armes de mêlée + Fallout 2d20 |
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{{Infobox aptitude | |||
|nom = Bricolage | |nom = Bricolage | ||
| Nom original = Jury Rigging | | Nom original = Jury Rigging | ||
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|rangs1 = 1 | |rangs1 = 1 | ||
|effets1 = Réparer des objets en utilisant d'autre objets similaires | |effets1 = Réparer des objets en utilisant d'autre objets similaires | ||
| | |formid1 = 00165815 | ||
|jeux2=2D20 | |jeux2 =2D20 | ||
|requiert2=Aucun | |requiert2 =Aucun | ||
|rangs2=1 | |rangs2 =1 | ||
|effets2=Répare n'importe quel objet sans utiliser de composants, mais donne un plus grand rang de complications et plus de chances de se recasser. | |effets2 =Répare n'importe quel objet sans utiliser de composants, mais donne un plus grand rang de complications et plus de chances de se recasser. | ||
}} | }} | ||
{{Citation|Vous possédez la capacité de réparer un objet en utilisant un objet vaguement similaire. Réparez une carabine de piste avec un fusil de chasse, ou même une armure assistée avec une armure en métal. Comment ? Chht, c'est un secret.|Description du jeu}} | {{Citation|Vous possédez la capacité de réparer un objet en utilisant un objet vaguement similaire. Réparez une carabine de piste avec un fusil de chasse, ou même une armure assistée avec une armure en métal. Comment ? Chht, c'est un secret.|Description du jeu}} | ||
'''Bricolage''' est une [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable. Présent également dans le jeu de société ''[[Fallout 2d20]].'' | '''Bricolage''' est une [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable. Présent également dans le jeu de société ''[[Fallout 2d20]].'' | ||
==Bonus== | ==''Fallout: New Vegas''== | ||
===Bonus=== | |||
Cet [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] permet de réparer ses [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]], [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armures et vêtements]] en fonction de sa catégorie et non plus seulement avec son même type. Par exemple, l'arme rare [[Ranger Sequoia]] peut être réparé avec le [[Revolver .357 Magnum]] commun, ou la [[Tenue furtive Mark II]] unique peut être réparée avec une [[Armure de la RNC]]. | Cet [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] permet de réparer ses [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]], [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armures et vêtements]] en fonction de sa catégorie et non plus seulement avec son même type. Par exemple, l'arme rare [[Ranger Sequoia]] peut être réparé avec le [[Revolver .357 Magnum]] commun, ou la [[Tenue furtive Mark II]] unique peut être réparée avec une [[Armure de la RNC]]. | ||
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'''Note:''' Bricolage permet également au joueur de réparer des objets communs avec des objets rares ou plus puissants, ce qui pourrait entraîner la perte accidentelle de ces objets. Il est donc conseillé de faire très attention lors de la réparation d'objets. | '''Note:''' Bricolage permet également au joueur de réparer des objets communs avec des objets rares ou plus puissants, ce qui pourrait entraîner la perte accidentelle de ces objets. Il est donc conseillé de faire très attention lors de la réparation d'objets. | ||
==Catégories de réparation== | ===Catégories de réparation=== | ||
Chaque [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] et [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armure]] appartienent à une catégorie spécifique dans laquelle toutes ses armes/armures se réparent entre elles. | Chaque [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] et [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armure]] appartienent à une catégorie spécifique dans laquelle toutes ses armes/armures se réparent entre elles. | ||
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'''Note:''' dans les cas où plusieurs objets peuvent être répertoriés, l'objet le plus commun est utilisé. | '''Note:''' dans les cas où plusieurs objets peuvent être répertoriés, l'objet le plus commun est utilisé. | ||
==Arme== | ===Arme=== | ||
Les armes sont répertoriées avec leurs variantes communes et par ordre alphabétique, sauf dans les cas où elles sont uniques. | Les armes sont répertoriées avec leurs variantes communes et par ordre alphabétique, sauf dans les cas où elles sont uniques. | ||
===Main nue=== | ====Main nue==== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | {| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | ||
! style="width: 25%;" |Nom | ! style="width: 25%;" |Nom | ||
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|80 | |80 | ||
|- | |- | ||
|''[[Poing piège à ours]]'' {{Icon|FNVDM}} | |''[[Poing piège à ours]]'' {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}} | ||
|6 | |6 | ||
|800 | |800 | ||
Ligne 100 : | Ligne 101 : | ||
|100 | |100 | ||
|- | |- | ||
|''[[Baiser de la mante royale ! (AGR)|Baiser de la mante royale !]] {{Icon|FNVGRA}}'' | |''[[Baiser de la mante royale ! (AGR)|Baiser de la mante royale !]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}'' | ||
|12 | |12 | ||
|8500 | |8500 | ||
Ligne 106 : | Ligne 107 : | ||
|80 | |80 | ||
|- | |- | ||
|''[[Poing de Rawr]] {{Icon|FNVLR}}'' | |''[[Poing de Rawr]] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}'' | ||
|10 | |10 | ||
|6200 | |6200 | ||
Ligne 112 : | Ligne 113 : | ||
|90 | |90 | ||
|- | |- | ||
|''[[Foudre rapide]] {{Icon|FNVGRA}}'' | |''[[Foudre rapide]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}'' | ||
|6 | |6 | ||
|15000 | |15000 | ||
Ligne 118 : | Ligne 119 : | ||
|200 | |200 | ||
|- | |- | ||
|''[[Main industrielle]]''{{Icon|FNVLR}} | |''[[Main industrielle]]'' {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | ||
|10 | |10 | ||
|2500 | |2500 | ||
Ligne 142 : | Ligne 143 : | ||
|80 | |80 | ||
|- | |- | ||
|''[[Poing de saturnite]]'' {{Icon|FNVOWB}} | |''[[Poing de saturnite]]'' {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}} | ||
|4 | |4 | ||
|1600 | |1600 | ||
Ligne 148 : | Ligne 149 : | ||
|160 | |160 | ||
|- | |- | ||
|[[Poing de saturnite surchauffé|''Poing de saturnite surchauffé'']] {{Icon|FNVOWB}} | |[[Poing de saturnite surchauffé|''Poing de saturnite surchauffé'']] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}} | ||
|4 | |4 | ||
|2400 | |2400 | ||
Ligne 154 : | Ligne 155 : | ||
|120 | |120 | ||
|- | |- | ||
|''[[Gant de scientifique]]'' {{Icon|FNVOWB}} | |''[[Gant de scientifique]]'' {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}} | ||
|2 | |2 | ||
|500 | |500 | ||
Ligne 160 : | Ligne 161 : | ||
|50 | |50 | ||
|- | |- | ||
|[[Étreinte d'Elle|''Étreinte d'Elle'']] {{Icon|FNVHH}} | |[[Étreinte d'Elle|''Étreinte d'Elle'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | ||
|10 | |10 | ||
|420 | |420 | ||
Ligne 172 : | Ligne 173 : | ||
|300 | |300 | ||
|- | |- | ||
|''[[Adieu 2 phases]] {{Icon|FNVGRA}}'' | |''[[Adieu 2 phases]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}'' | ||
|6 | |6 | ||
|20000 | |20000 | ||
Ligne 178 : | Ligne 179 : | ||
|80 | |80 | ||
|- | |- | ||
|[[Gantelet de Yao Guai|''Gantelet de Yao Guai'']] {{Icon|FNVHH}} | |[[Gantelet de Yao Guai|''Gantelet de Yao Guai'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | ||
|10 | |10 | ||
|150 | |150 | ||
Ligne 191 : | Ligne 192 : | ||
|} | |} | ||
===Mêlée à une main=== | ====Mêlée à une main==== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | {| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | ||
! style="width: 25%;" |Nom | ! style="width: 25%;" |Nom | ||
Ligne 199 : | Ligne 200 : | ||
! style="width: 25%;" |Durabilité | ! style="width: 25%;" |Durabilité | ||
|- | |- | ||
|''[[Couteau Bowie (Lonesome Road)|Couteau Bowie]] {{Icon|FNVLR}}'' | |''[[Couteau Bowie (Lonesome Road)|Couteau Bowie]] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}'' | ||
|1 | |1 | ||
|999 | |999 | ||
Ligne 205 : | Ligne 206 : | ||
|495 | |495 | ||
|- | |- | ||
|''[[Sieste sanglante]] {{Icon|FNVLR}}'' | |''[[Sieste sanglante]] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}'' | ||
|1 | |1 | ||
|1999 | |1999 | ||
Ligne 229 : | Ligne 230 : | ||
|90 | |90 | ||
|- | |- | ||
|[[Couteau Cosmic|''Couteau Cosmic'']] {{Icon|FNVDM}} | |[[Couteau Cosmic|''Couteau Cosmic'']] {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}} | ||
|1 | |1 | ||
|35 | |35 | ||
Ligne 241 : | Ligne 242 : | ||
|50 | |50 | ||
|- | |- | ||
|''[[Gehenna (GRA)|Gehenna]]'' {{Icon|FNVGRA}} | |''[[Gehenna (GRA)|Gehenna]]'' {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|3 | |3 | ||
|12000 | |12000 | ||
Ligne 253 : | Ligne 254 : | ||
|300 | |300 | ||
|- | |- | ||
|''[[Katana (GRA)|Katana]]'' {{Icon|FNVGRA}} | |''[[Katana (GRA)|Katana]]'' {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
|3 | |3 | ||
|2500 | |2500 | ||
Ligne 325 : | Ligne 326 : | ||
|200 | |200 | ||
|- | |- | ||
|''[[Massue de guerre]] {{Icon|FNVHH}}'' | |''[[Massue de guerre]] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}'' | ||
|3 | |3 | ||
|75 | |75 | ||
Ligne 332 : | Ligne 333 : | ||
|} | |} | ||
===Mêlée à deux mains=== | ====Mêlée à deux mains==== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | {| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | ||
! style="width: 25%;" |Nom | ! style="width: 25%;" |Nom | ||
Ligne 358 : | Ligne 359 : | ||
|800 | |800 | ||
|- | |- | ||
|''[[Lame de l'ouest]]''{{Icon|FNVLR}} | |''[[Lame de l'ouest]]''{{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | ||
|12 | |12 | ||
|5700 | |5700 | ||
Ligne 382 : | Ligne 383 : | ||
|200 | |200 | ||
|- | |- | ||
|''[[Lance à couteau]] {{Icon|FNVDM}}'' | |''[[Lance à couteau]] {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}}'' | ||
|3 | |3 | ||
|55 | |55 | ||
Ligne 394 : | Ligne 395 : | ||
|60 | |60 | ||
|- | |- | ||
|''[[Casse-Nuka]] {{Icon|FNVGRA}}'' | |''[[Casse-Nuka]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}'' | ||
|8 | |8 | ||
|7800 | |7800 | ||
Ligne 400 : | Ligne 401 : | ||
|200 | |200 | ||
|- | |- | ||
|[[Ancienne gloire|''Ancienne gloire'']]{{Icon|FNVLR}} | |[[Ancienne gloire|''Ancienne gloire'']]{{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | ||
|8 | |8 | ||
|2500 | |2500 | ||
Ligne 412 : | Ligne 413 : | ||
|50 | |50 | ||
|- | |- | ||
|''[[Hache protonique]] {{Icon|FNVOWB}}'' | |''[[Hache protonique]] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}'' | ||
|8 | |8 | ||
|3500 | |3500 | ||
Ligne 448 : | Ligne 449 : | ||
|2000 | |2000 | ||
|- | |- | ||
|''[[Antenne X-2]] {{Icon|FNVOWB}}'' | |''[[Antenne X-2]] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}'' | ||
|15 | |15 | ||
|6000 | |6000 | ||
Ligne 460 : | Ligne 461 : | ||
La [[Lance de jet]] peut être utilisée pour réparer les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|Queues de billard]], mais pas d'autres armes de mêlée à deux mains. | La [[Lance de jet]] peut être utilisée pour réparer les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|Queues de billard]], mais pas d'autres armes de mêlée à deux mains. | ||
===Pistolets à énergie=== | ====Pistolets à énergie==== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | |||
! style="width: 25%;" |Nom | |||
! style="width: 25%;" |Poid | |||
! style="width: 25%;" |Valeur | |||
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid | |||
! style="width: 25%;" |Durabilité | |||
|- | |||
|[[Régulateur de conformité|''Régulateur de conformité'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | |||
|3 | |||
|175 | |||
|58,34 | |||
|200 | |||
|- | |||
|[[Mire d'Euclide]] | |||
|15 | |||
|1 | |||
|0,07 | |||
|1000 | |||
|- | |||
|''[[Lance fusées éclairantes (Lonesome Road)|Lance fusées éclairantes]] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}}'' | |||
|2 | |||
|500 | |||
|250 | |||
|50 | |||
|- | |||
|[[Pistolet laser (Fallout: New Vegas)|Pistolet laser]]<sup>1</sup> | |||
|3 | |||
|175 | |||
|58,3 | |||
|200 | |||
|- | |||
|''[[MC Hyperbreeder Alpha (AGR)|MC Hyperbreeder Alpha]]'' {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | |||
|7 | |||
|8900 | |||
|1271 | |||
|800 | |||
|- | |||
|[[Défenseur à plasma]]<sup>2</sup> | |||
|2 | |||
|3000 | |||
|1500 | |||
|100 | |||
|- | |||
|[[Pistolet à plasma (Fallout: New Vegas)|Pistolet à plasma]] | |||
|3 | |||
|200 | |||
|66,6 | |||
|150 | |||
|- | |||
|[[Pistolet à impulsion (Fallout: New Vegas)|Pistolet à impulsion]] | |||
|2 | |||
|1800 | |||
|900 | |||
|100 | |||
|- | |||
|[[Pistolet à rechargement]] | |||
|7 | |||
|2700 | |||
|385,7 | |||
|300 | |||
|- | |||
|[[Émetteur sonique (arme)|Émetteur sonique]] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}} | |||
|2 | |||
|3500 | |||
|1750 | |||
|100 | |||
|} | |||
===Fusils à énergie (laser)=== | ====Fusils à énergie (laser)==== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | |||
! style="width: 25%;" |Nom | |||
! style="width: 25%;" |Poid | |||
! style="width: 25%;" |Valeur | |||
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid | |||
! style="width: 25%;" |Durabilité | |||
|- | |||
|[[Prototype AER14]] | |||
|8,5 | |||
|2200 | |||
|258,8 | |||
|100 | |||
|- | |||
|[[Fusil laser (Fallout: New Vegas)|Fusil laser]]<sup>1</sup> | |||
|8 | |||
|800 | |||
|100 | |||
|125 | |||
|- | |||
|[[Fusil laser tri-faisceaux (Fallout: New Vegas)|Fusil laser tri-faisceaux]] | |||
|9 | |||
|4800 | |||
|533,3 | |||
|50 | |||
|} | |||
===Fusils à énergie (autres)=== | ====Fusils à énergie (autres)==== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | |||
! style="width: 25%;" |Nom | |||
! style="width: 25%;" |Poid | |||
! style="width: 25%;" |Valeur | |||
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid | |||
! style="width: 25%;" |Durabilité | |||
|- | |||
|[[Fusil Gauss (Fallout: New Vegas)|Fusil Gauss]]<sup>2</sup> | |||
|7 | |||
|3000 | |||
|428,6 | |||
|80 | |||
|- | |||
|''[[LAER]] {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}'' | |||
|4 | |||
|8000 | |||
|2000 | |||
|75 | |||
|- | |||
|[[Fusil laser à condensateur rapide]] | |||
|4 | |||
|2150 | |||
|537,5 | |||
|400 | |||
|- | |||
|[[Fusil Multiplas]] | |||
|7 | |||
|2500 | |||
|357,14 | |||
|50 | |||
|- | |||
|[[Fusil à plasma (Fallout: New Vegas)|Fusil à plasma]] | |||
|8 | |||
|1300 | |||
|162,5 | |||
|75 | |||
|- | |||
|[[Fusil à rechargement]]<sup>1</sup> | |||
|15 | |||
|250 | |||
|16,73 | |||
|200 | |||
|- | |||
|[[Modulateur Q-35]] | |||
|7 | |||
|3000 | |||
|159,9 | |||
|250 | |||
|} | |||
Remarque: le [[Fusil laser (Fallout: New Vegas)|Fusil laser]] peut également être utilisé pour réparer le [[Fusil à rechargement]]. | |||
===Armes à énergie (lourdes)=== | ====Armes à énergie (lourdes)==== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | |||
! style="width: 25%;" |Nom | |||
! style="width: 25%;" |Poid | |||
! style="width: 25%;" |Valeur | |||
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid | |||
! style="width: 25%;" |Durabilité | |||
|- | |||
|[[Lance-flammes (Fallout: New Vegas)|Lance-flammes]] | |||
|15 | |||
|2350 | |||
|156,6 | |||
|200 | |||
|- | |||
|[[Laser Gatling (Fallout: New Vegas)|Laser Gatling]] | |||
|18 | |||
|6800 | |||
|377,7 | |||
|1500 | |||
|- | |||
|[[Incinérateur lourd (Fallout: New Vegas)|Incinérateur lourd]]<sup>2</sup> | |||
|15 | |||
|7200 | |||
|480 | |||
|200 | |||
|- | |||
|[[Incinérateur]]<sup>1</sup> | |||
|12 | |||
|1300 | |||
|108,3 | |||
|200 | |||
|- | |||
|[[Lanceur de plasma]] | |||
|20 | |||
|7000 | |||
|350 | |||
|80 | |||
|- | |||
|[[Sprtel-Wood 9700 (AGR)|''Sprtel-Wood 9700'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | |||
|15 | |||
|20000 | |||
|1333 | |||
|1000 | |||
|- | |||
|''[[Le Smitty Special (AGR)|Le Smitty Special]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}'' | |||
|20 | |||
|20000 | |||
|1000 | |||
|220 | |||
|- | |||
|''[[Soudeuse à arc (Lonesome Road)|Soudeuse à arc]]'' {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | |||
|15 | |||
|3700 | |||
|246,66 | |||
|250 | |||
|} | |||
===Armes à une main=== | ====Armes à une main==== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | |||
! style="width: 25%;" |Nom | |||
! style="width: 25%;" |Poid | |||
! style="width: 25%;" |Valeur | |||
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid | |||
! style="width: 25%;" |Durabilité | |||
|- | |||
|[[Revolver .357 Magnum]] | |||
|2 | |||
|110 | |||
|55 | |||
|200 | |||
|- | |||
|[[Revolver Magnum .44 (Fallout: New Vegas)|Revolver Magnum .44]] | |||
|3,5 | |||
|2500 | |||
|714,28 | |||
|250 | |||
|- | |||
|[[Pistolet .45 automatique|''Pistolet .45 automatique'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | |||
|1,5 | |||
|1750 | |||
|1166,66 | |||
|150 | |||
|- | |||
|[[Pistolet 10 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolet 10 mm]] | |||
|3 | |||
|750 | |||
|250 | |||
|80 | |||
|- | |||
|[[Pistolet-mitrailleur 10 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolet-mitrailleur 10 mm]] | |||
|5 | |||
|2370 | |||
|474 | |||
|500 | |||
|- | |||
|[[12.7mm pistol]]<sup>2</sup> | |||
|3,5 | |||
|4000 | |||
|1142,85 | |||
|80 | |||
|- | |||
|[[Pistolet 5,56 mm (AGR)|Pistolet 5,56 mm]] | |||
|5 | |||
|1200 | |||
|240 | |||
|175 | |||
|- | |||
|[[Pistolet 9 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolet 9 mm]] | |||
|1,5 | |||
|100 | |||
|66,6 | |||
|150 | |||
|- | |||
|[[Pistolet-mitrailleur 9 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolet-mitrailleur 9 mm]] | |||
|4 | |||
|850 | |||
|213 | |||
|550 | |||
|- | |||
|[[Revolver de chasse]] | |||
|4 | |||
|3500 | |||
|875 | |||
|100 | |||
|- | |||
|[[Pistolet à clous H&H Tools|''Pistolet à clous H&H Tools'']] {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | |||
|5 | |||
|5100 | |||
|1020 | |||
|550 | |||
|- | |||
|[[Li'l Devil (AGR)|Li'l Devil]] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | |||
|3,2 | |||
|16000 | |||
|5000 | |||
|120 | |||
|- | |||
|[[Maria (Fallout: New Vegas)|Maria]] | |||
|1,5 | |||
|1000 | |||
|666,7 | |||
|200 | |||
|- | |||
|[[Revolver de police|''Revolver de police'']] {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}} | |||
|3 | |||
|1000 | |||
|333,33 | |||
|225 | |||
|- | |||
|[[Ranger Sequoia]] | |||
|4 | |||
|1200 | |||
|256 | |||
|80 | |||
|- | |||
|[[Fusil à canon scié (Fallout: New Vegas)|Fusil à canon scié]] | |||
|4 | |||
|1950 | |||
|487,5 | |||
|80 | |||
|- | |||
|[[Pistolet .22 à silencieux]]<sup>1</sup> | |||
|3 | |||
|80 | |||
|26,6 | |||
|100 | |||
|- | |||
|[[Dodo (AGR)|''Dodo'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | |||
|5 | |||
|8250 | |||
|1650 | |||
|500 | |||
|- | |||
|[[Ce Flingue]] | |||
|5 | |||
|1750 | |||
|350 | |||
|225 | |||
|- | |||
|[[Pistolet-mitrailleur 9 mm de Vance]] | |||
|4 | |||
|1500 | |||
|400 | |||
|750 | |||
|- | |||
|[[Pistolet 10 mm usé]] | |||
|3 | |||
|1200 | |||
|400 | |||
|110 | |||
|} | |||
=== | ====Armes automatiques à deux mains==== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | |||
! style="width: 25%;" |Nom | |||
! style="width: 25%;" |Poid | |||
! style="width: 25%;" |Valeur | |||
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid | |||
! style="width: 25%;" |Durabilité | |||
|- | |||
|[[Pistolet-mitrailleur .45 automatique|''Pistolet-mitrailleur .45 automatique'']] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} | |||
|11 | |||
|3750 | |||
|340 | |||
|600 | |||
|- | |||
|[[Pistolet-mitrailleur 12.7 mm]] | |||
|5 | |||
|5100 | |||
|1020 | |||
|500 | |||
|- | |||
|[[Américain]] | |||
|6 | |||
|5900 | |||
|983 | |||
|400 | |||
|- | |||
|[[Carabine d'assaut]] | |||
|6 | |||
|3950 | |||
|658 | |||
|750 | |||
|- | |||
|''[[Fusil automatique]]'' {{Icon|FNVDM|link=Dead Money}} | |||
|16 | |||
|4500 | |||
|281 | |||
|200 | |||
|- | |||
|[[Bozar (AGR)|''Bozar'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | |||
|15 | |||
|20000 | |||
|1333 | |||
|800 | |||
|- | |||
|[[Fusil d'éclaireur de la campagne de Gobi]] | |||
|4,5 | |||
|6200 | |||
|1378 | |||
|160 | |||
|- | |||
|[[Mitrailleuse légère (Fallout: New Vegas)|Mitrailleuse légère]] | |||
|15 | |||
|5200 | |||
|347 | |||
|800 | |||
|- | |||
|[[Carabine de tireur d'élite]] | |||
|6 | |||
|5200 | |||
|867 | |||
|400 | |||
|- | |||
|[[Fusil anti-émeutes]]<sup>2</sup> | |||
|5 | |||
|5500 | |||
|1100 | |||
|175 | |||
|- | |||
|[[Fusil de service]]<sup>1</sup> | |||
|8,5 | |||
|540 | |||
|64 | |||
|400 | |||
|- | |||
|[[Pistolet-mitrailleur .22 à silencieux]] | |||
|8 | |||
|1850 | |||
|231 | |||
|1000 | |||
|- | |||
|[[Fusil de sniper (Fallout: New Vegas)|Fusil de sniper]] | |||
|8 | |||
|4100 | |||
|513 | |||
|80 | |||
|- | |||
|''[[Fusil du survivaliste]] {{Icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}'' | |||
|8,5 | |||
|5400 | |||
|635 | |||
|500 | |||
|} | |||
=== | ====Armes à verrou/levier/pompe==== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | |||
! style="width: 25%;" |Nom | |||
! style="width: 25%;" |Poid | |||
! style="width: 25%;" |Valeur | |||
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid | |||
! style="width: 25%;" |Durabilité | |||
|- | |||
|[[Fusil anti-matériel]]<sup>2</sup> | |||
|20 | |||
|5600 | |||
|280 | |||
|95 | |||
|- | |||
|[[Fusil de guerre (AGR)|''Fusil de guerre'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | |||
|9,5 | |||
|1500 | |||
|157 | |||
|300 | |||
|- | |||
|[[Arme à air comprimé (Fallout: New Vegas)|Arme à air comprimé]]<sup>1</sup> | |||
|2 | |||
|36 | |||
|18 | |||
|50 | |||
|- | |||
|[[Carabine à levier]] | |||
|5 | |||
|4900 | |||
|980 | |||
|150 | |||
|- | |||
|[[Fusil de caravanier]] | |||
|3 | |||
|675 | |||
|225 | |||
|140 | |||
|- | |||
|[[Fusil à répétition de cow-boy]] | |||
|5 | |||
|800 | |||
|160 | |||
|120 | |||
|- | |||
|[[Carabine de chasse (Fallout: New Vegas)|Carabine de chasse]] | |||
|6 | |||
|2200 | |||
|366,6 | |||
|300 | |||
|- | |||
|[[Fusil de chasse (Fallout: New Vegas)|Fusil de chasse]] | |||
|7,5 | |||
|3800 | |||
|506,7 | |||
|200 | |||
|- | |||
|[[Fusil à levier]] | |||
|3 | |||
|2000 | |||
|666,6 | |||
|100 | |||
|- | |||
|[[Bâton médecine (AGR)|''Bâton médecine'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | |||
|5,5 | |||
|20000 | |||
|3636 | |||
|200 | |||
|- | |||
|[[Paciencia (AGR)|''Paciencia'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | |||
|6,2 | |||
|12000 | |||
|1935 | |||
|350 | |||
|- | |||
|[[Fusil à un coup]] | |||
|7 | |||
|175 | |||
|25 | |||
|200 | |||
|- | |||
|[[Cette machine]] | |||
|9,5 | |||
|2800 | |||
|295 | |||
|600 | |||
|- | |||
|[[Carabine de la piste]] | |||
|5,5 | |||
|3900 | |||
|709 | |||
|500 | |||
|- | |||
|[[Fusil à vermines]] | |||
|5,5 | |||
|75 | |||
|14 | |||
|120 | |||
|} | |||
===Miniguns=== | ====Miniguns==== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | |||
! style="width: 25%;" |Nom | |||
! style="width: 25%;" |Poid | |||
! style="width: 25%;" |Valeur | |||
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid | |||
! style="width: 25%;" |Durabilité | |||
|- | |||
|[[CZ57 Avenger]]<sup>2</sup> | |||
|18 | |||
|8500 | |||
|472,2 | |||
|1600 | |||
|- | |||
|''[[FIDO]]'' ''{{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}'' | |||
|27 | |||
|9500 | |||
|339,3 | |||
|500 | |||
|- | |||
|''[[Minigun Cyberchien K9000]]'' ''{{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues}}'' | |||
|27 | |||
|7500 | |||
|277,7 | |||
|500 | |||
|- | |||
|[[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]]<sup>1</sup> | |||
|25 | |||
|5500 | |||
|220 | |||
|1200 | |||
|} | |||
===Lance-grenades=== | ====Lance-grenades==== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | |||
! style="width: 25%;" |Nom | |||
! style="width: 25%;" |Poid | |||
! style="width: 25%;" |Valeur | |||
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid | |||
! style="width: 25%;" |Durabilité | |||
|- | |||
|[[Lance-grenades (Fallout: New Vegas)|Lance-grenades]]<sup>2</sup> | |||
|12 | |||
|4200 | |||
|350 | |||
|100 | |||
|- | |||
|[[Lance-grenades 25 mm antipersonnel (AGR)|''Lance-grenades 25 mm antipersonnel'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | |||
|8 | |||
|4200 | |||
|550 | |||
|150 | |||
|- | |||
|''[[Lance-grenades Grand ours]]'' {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | |||
|5 | |||
|950 | |||
|190 | |||
|250 | |||
|- | |||
|''[[Lance-grenade Victoire rouge]]'' {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | |||
|4 | |||
|950 | |||
|237,5 | |||
|125 | |||
|- | |||
|[[Fusil lance-grenades de mercenaire|''Fusil lance-grenades de mercenaire'']] {{Icon|FNVCS|link=Gun Runners' Arsenal}} | |||
|5,5 | |||
|400 | |||
|54,5 | |||
|100 | |||
|- | |||
|[[Fusil lance-grenades]]<sup>1</sup> | |||
|6 | |||
|300 | |||
|50 | |||
|100 | |||
|- | |||
|[[Boum-boum]]<sup>1</sup> | |||
|5,5 | |||
|800 | |||
|50 | |||
|125 | |||
|} | |||
===Lance-missiles=== | ====Lance-missiles==== | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-top va-table-left va-table-center-col5" | |||
! style="width: 25%;" |Nom | |||
! style="width: 25%;" |Poid | |||
! style="width: 25%;" |Valeur | |||
! style="width: 25%;" |Valeur/Poid | |||
! style="width: 25%;" |Durabilité | |||
|- | |||
|[[Annabelle]] | |||
|15 | |||
|5200 | |||
|346,7 | |||
|100 | |||
|- | |||
|[[Esther (AGR)|''Esther'']] {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | |||
|40 | |||
|18000 | |||
|450 | |||
|125 | |||
|- | |||
|[[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]<sup>2</sup> | |||
|30 | |||
|6000 | |||
|200 | |||
|100 | |||
|- | |||
|[[Lance-missiles (Fallout: New Vegas)|Lance-missiles]]<sup>1</sup> | |||
|20 | |||
|3900 | |||
|195 | |||
|50 | |||
|- | |||
|''[[Lueur rouge]]'' {{Icon|FNVLR|link=Lonesome Road}} | |||
|20 | |||
|15000 | |||
|750 | |||
|450 | |||
|} | |||
==Armes non affectées== | ===Armes non affectées=== | ||
Chacune de ces armes ne peuvent être réparée que par une copie d'elle-même, ses variantes uniques ou un [[Kit de réparation]]. | Chacune de ces armes ne peuvent être réparée que par une copie d'elle-même, ses variantes uniques ou un [[Kit de réparation]]. | ||
Ces armes sont: [[Mitrailleuse lance-grenades]], ''[[Holofusil]]'', [[Mitrailleuse d'épaule|''Mitrailleuse d'épaule'']], [[Canon Tesla (Fallout: New Vegas)|Canon Tesla]], et les [[Jumelles (Fallout: New Vegas)|Jumelles]]. | Ces armes sont: [[Mitrailleuse lance-grenades]], ''[[Holofusil]]'', [[Mitrailleuse d'épaule|''Mitrailleuse d'épaule'']], [[Canon Tesla (Fallout: New Vegas)|Canon Tesla]], et les [[Jumelles (Fallout: New Vegas)|Jumelles]]. | ||
==Armure== | ===Armure=== | ||
===Armures lourdes=== | ====Armures lourdes==== | ||
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Lourdes|armures lourdes]] : [[Armure de métal (Fallout: New Vegas)|Armures de métal]]<sup>1</sup>, [[Armure assistée T-51b (Fallout: New Vegas)|Armures assistées T-51b]]<sup>2</sup>, [[Armure assistée des Vestiges|Armures assistées des Vestiges]] et [[Armure assistée récupérée de la RNC|Armures assistées récupérées de la RNC]]. | Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Lourdes|armures lourdes]] : [[Armure de métal (Fallout: New Vegas)|Armures de métal]]<sup>1</sup>, [[Armure assistée T-51b (Fallout: New Vegas)|Armures assistées T-51b]]<sup>2</sup>, [[Armure assistée des Vestiges|Armures assistées des Vestiges]] et [[Armure assistée récupérée de la RNC|Armures assistées récupérées de la RNC]]. | ||
===Armures moyennes=== | ====Armures moyennes==== | ||
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Moyennes|armures moyennes]] : [[Armure de reconnaissance (Fallout: New Vegas)|Armure de reconnaissance]], [[Armure de combat (Fallout: New Vegas)|Armure de combat]], [[Armure de combat renforcée]]<sup>2</sup>, [[Armure de combat renforcée Mark II]]<sup>2</sup>, ''[[Armure de combat de Desert Ranger]]'', [[Armure de combat de Ranger]], [[Armure de la RNC|Armure de soldat à cartouchières/ à foulard/ à manteau/ Police militaire/ Armure de soldat de la RNC]]<sup>1</sup>, [[Matériel anti-émeute]], [[Armure de vexillarius]], [[Armure assistée Tesla de la famille Gannon]]. | Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Moyennes|armures moyennes]] : [[Armure de reconnaissance (Fallout: New Vegas)|Armure de reconnaissance]], [[Armure de combat (Fallout: New Vegas)|Armure de combat]], [[Armure de combat renforcée]]<sup>2</sup>, [[Armure de combat renforcée Mark II]]<sup>2</sup>, ''[[Armure de combat de Desert Ranger]]'', [[Armure de combat de Ranger]], [[Armure de la RNC|Armure de soldat à cartouchières/ à foulard/ à manteau/ Police militaire/ Armure de soldat de la RNC]]<sup>1</sup>, [[Matériel anti-émeute]], [[Armure de vexillarius]], [[Armure assistée Tesla de la famille Gannon]]. | ||
===Armures légères=== | ====Armures légères==== | ||
Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Légères|armures légères]] : [[Tenue des Terres (Fallout: New Vegas)|Tenue des Terres]]<sup>1</sup>, [[Combinaison spatiale (Fallout: New Vegas)|Combinaison spatiale]], [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Vêtements d'avant-guerre]], [[Armure de cuir renforcée]]<sup>2</sup>, [[Armure de sécurité de l'Abri 34]], ''[[Armure de la Sierra Madre]]'', les armures légères peuvent également être réparées avec des vêtements (comme le [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Vêtements de cadre d'avant-guerre]] ou le [[Tenue des Terres (Fallout: New Vegas)|Treillis de médecin des Terres dévastées]]) et vice versa. | Toutes les [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas#Légères|armures légères]] : [[Tenue des Terres (Fallout: New Vegas)|Tenue des Terres]]<sup>1</sup>, [[Combinaison spatiale (Fallout: New Vegas)|Combinaison spatiale]], [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Vêtements d'avant-guerre]], [[Armure de cuir renforcée]]<sup>2</sup>, [[Armure de sécurité de l'Abri 34]], ''[[Armure de la Sierra Madre]]'', les armures légères peuvent également être réparées avec des vêtements (comme le [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Vêtements de cadre d'avant-guerre]] ou le [[Tenue des Terres (Fallout: New Vegas)|Treillis de médecin des Terres dévastées]]) et vice versa. | ||
==Coiffe== | ===Coiffe=== | ||
===Chapeaux=== | ====Chapeaux==== | ||
Tous les objets pour la tête du jeu de base, [[Dead Money|''Dead Money'']], [[Honest Hearts|''Honest Hearts'']] et [[Old World Blues|''Old World Blues'']] peuvent se réparer les uns avec les autres car ils sont tous classés comme «légers». | Tous les objets pour la tête du jeu de base, [[Dead Money|''Dead Money'']], [[Honest Hearts|''Honest Hearts'']] et [[Old World Blues|''Old World Blues'']] peuvent se réparer les uns avec les autres car ils sont tous classés comme «légers». | ||
[[Lunettes]]<sup>1</sup>, [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)#Chapeau d'avant-guerre|Chapeaux d'avant-guerre]], [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)#Casquette de base-ball d'avant-guerre|Casquette de base-ball d'avant-guerre]], etc. | [[Lunettes]]<sup>1</sup>, [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)#Chapeau d'avant-guerre|Chapeaux d'avant-guerre]], [[Tenue d'avant-guerre (Fallout: New Vegas)#Casquette de base-ball d'avant-guerre|Casquette de base-ball d'avant-guerre]], etc. | ||
===Casques=== | ====Casques==== | ||
Le [[Matériel anti-émeute|Casque anti-émeute]] et ses variantes sont les seuls coiffes classés comme «lourdes». Puisqu'ils peuvent déjà se réparer avec un autre librement, Bricolage n'a pour effet que de leur permettre d'être réparés avec un casque d'armure lourde. Les autres casques et masques de ''[[Lonesome Road]]'' sont classés comme «légers» et peuvent être bricolés avec n'importe quel autre coiffe. | Le [[Matériel anti-émeute|Casque anti-émeute]] et ses variantes sont les seuls coiffes classés comme «lourdes». Puisqu'ils peuvent déjà se réparer avec un autre librement, Bricolage n'a pour effet que de leur permettre d'être réparés avec un casque d'armure lourde. Les autres casques et masques de ''[[Lonesome Road]]'' sont classés comme «légers» et peuvent être bricolés avec n'importe quel autre coiffe. | ||
==''Fallout 2d20''== | ==''Fallout 2d20''== | ||
[[Fichier:2d20 Jury Rigger.png|droite|179x179px]] | [[Fichier:2d20 Jury Rigger.png|droite|179x179px]] | ||
Répare n’importe quel objet sans avoir à utiliser | Répare n’importe quel objet sans avoir à utiliser de composants. Cependant, la réparation est temporaire, et l'objet se cassera à nouveau en l’utilisant lors de la "complication" suivante. Le rang de complications de tous les tests d'aptitudes pour utiliser l’objet augmente de 1, à 19-20. | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
Ligne 516 : | Ligne 1 152 : | ||
*L'aptitude Bricolage fournit une démarche extrêmement lucrative pour se faire des [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]]. Ramasser des armes haut de gamme à des ennemis ou les acheter en mauvais état à des vendeurs et les réparer avec une arme bon marché de la même catégorie peut rapporter des bénéfices de plusieurs milliers de capsules à la fois (par exemple, réparer une [[Carabine de la piste]], 3900 caps avec une durabilité max, réparé avec un [[Fusil à vermines]], valant 75 caps avec une durabilité max | *L'aptitude Bricolage fournit une démarche extrêmement lucrative pour se faire des [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]]. Ramasser des armes haut de gamme à des ennemis ou les acheter en mauvais état à des vendeurs et les réparer avec une arme bon marché de la même catégorie peut rapporter des bénéfices de plusieurs milliers de capsules à la fois (par exemple, réparer une [[Carabine de la piste]], 3900 caps avec une durabilité max, réparé avec un [[Fusil à vermines]], valant 75 caps avec une durabilité max | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]] | ||
{{Navbox aptitudes FNV}} | {{Navbox aptitudes FNV}} | ||
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 2d20]] |
Dernière version du 21 janvier 2023 à 18:04
Bricolage est une aptitude de Fallout: New Vegas qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable. Présent également dans le jeu de société Fallout 2d20.
Exigences | |
---|---|
Rangs |
1 |
Effets |
Réparer des objets en utilisant d'autre objets similaires |
Form ID |
00165815 |
Exigences |
Aucun |
---|---|
Rangs |
1 |
Effets |
Répare n'importe quel objet sans utiliser de composants, mais donne un plus grand rang de complications et plus de chances de se recasser. |
« Vous possédez la capacité de réparer un objet en utilisant un objet vaguement similaire. Réparez une carabine de piste avec un fusil de chasse, ou même une armure assistée avec une armure en métal. Comment ? Chht, c'est un secret. »
— Description du jeu
Fallout: New Vegas modifier
Bonus modifier
Cet aptitude permet de réparer ses armes, armures et vêtements en fonction de sa catégorie et non plus seulement avec son même type. Par exemple, l'arme rare Ranger Sequoia peut être réparé avec le Revolver .357 Magnum commun, ou la Tenue furtive Mark II unique peut être réparée avec une Armure de la RNC.
Il existe 13 catégories d'armes réparables: main nue, mêlée à une main, mêlée à deux mains, pistolets à énergie, fusils à énergie (laser), fusils à énergie (autre), armes à énergie (lourdes), pistolets à une main, pistolets automatiques à deux mains, pistolets à verrou/levier, miniguns, lance-grenades et lance-missiles. De même, les vêtements peuvent être réparés dans la bonne catégorie (léger, moyen, lourd). Enfin, presque tous les chapeaux peuvent être réparés avec n'importe quel autre chapeau .
Les armes sont classées, en grande partie, selon la méthode de tir. Par exemple, le Fusil anti-matériel ne peut pas se réparer avec le Fusil de sniper car ce dernier est une arme à feu semi-automatique, mais il peut être réparé avec la Carabine de chasse car il s'agit également d'une arme à verrou. Cependant, certaines divergences apparaissent avec d'autres armes. Par exemple, le Pistolet-mitrailleur 12.7 mm est classé comme un pistolet à deux mains et ne peut donc pas être réparé avec les 9 mm et 10 mm, car ce sont des pistolets à une main. La liste presque complète de toutes les armes et leur catégorie spécifique se trouve ci-dessous.
Un moyen simple de savoir quelles armes peuvent se réparer est de regarder la façon dont le joueur tient l'arme, en plus du type général de l'arme (armes à feu, énergie, explosifs, etc.). Par exemple, comme le joueur tient le Fusil à plasma de la même manière qu'il tient le Fusil laser à condensateur rapide, Bricolage permet au joueur de les réparer entre eux, même si l'un est un laser et l'autre un plasma. Cependant, comme le fusil laser est tenu différemment (plus comme un pistolet à verrou/levier), on ne peut pas l'utiliser pour réparer le Fusil laser à condensateur rapide, ni vice versa.
Cet aptitude permet de ne pas avoir besoin d'utiliser les Kits de réparation d'armes ou de personnage non-joueur. Cela permet également au joueur de réparer de manière fiable ses armes avec des autres similaires provenant d'ennemis tombés après le combat par exemple, ce qui devient beaucoup moins chère. Si l'on utilise une arme avec une faible durabilité et que l'ont possède le trait Destructeur-né, ou l'on se retrouve souvent à utiliser des munitions en surplus ou surchargées/chargées au maximum, l'aptitude donnera un meilleur bonus. Cela peut également être d'une grande aide pour ceux qui préfèrent certaines armes uniques comme le YCS/186 ou Oh, poussin !, dont les contreparties de réparation sont habituellement rares et chères, ou les armes qui n'ont pas d'équivalent pour la réparation réparation (comme l'Antenne X-2, qui est une arme unique). Cela vaut également pour les armures, ce qui signifie que même l'Armure assistée des Vestiges peut être réparée pour peu chère avec une simple Armure de métal.
Note: Bricolage permet également au joueur de réparer des objets communs avec des objets rares ou plus puissants, ce qui pourrait entraîner la perte accidentelle de ces objets. Il est donc conseillé de faire très attention lors de la réparation d'objets.
Catégories de réparation modifier
Chaque arme et armure appartienent à une catégorie spécifique dans laquelle toutes ses armes/armures se réparent entre elles.
- désigne le moins cher. (Objets de DLC exclus)
- désigne l'objet le plus cher qui peut être facilement acheté ou trouvé. (Objets de DLC exclus)
- désigne une arme unique sans variante commune disponible.
L'Italique indiquent un objet de DLC.
Note: dans les cas où plusieurs objets peuvent être répertoriés, l'objet le plus commun est utilisé.
Arme modifier
Les armes sont répertoriées avec leurs variantes communes et par ordre alphabétique, sauf dans les cas où elles sont uniques.
Main nue modifier
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Poing balistique2 | 6 | 7800 | 1300 | 80 |
Poing piège à ours | 6 | 800 | 133,3 | 80 |
Gants de boxe | 6 | 100 | 16,7 | 75 |
Bandages | 0.25 | 100 | 400 | 500 |
Gantelet à lames | 10 | 200 | 20 | 60 |
Coup de poing américain | 1 | 120 | 120 | 200 |
Gants à décharge | 6 | 3500 | 583,3 | 100 |
Poignée de plaques1 | 3 | 50 | 16,7 | 100 |
Baiser de la mante royale ! | 12 | 8500 | 708 | 80 |
Poing de Rawr | 10 | 6200 | 620 | 90 |
Foudre rapide | 6 | 15000 | 2500 | 200 |
Main industrielle | 10 | 2500 | 250 | 1600 |
Gantelet de Mante | 10 | 750 | 75 | 50 |
Toaster à Paladin | 6 | 6800 | 1133,3 | 80 |
Poing assisté | 6 | 800 | 133,3 | 80 |
Poing de saturnite | 4 | 1600 | 400 | 160 |
Poing de saturnite surchauffé | 4 | 2400 | 600 | 120 |
Gant de scientifique | 2 | 500 | 250 | 50 |
Étreinte d'Elle | 10 | 420 | 42 | 900 |
Coup de poing à pointes | 1 | 500 | 500 | 300 |
Adieu 2 phases | 6 | 20000 | 3333 | 80 |
Gantelet de Yao Guai | 10 | 150 | 15 | 600 |
Gant lesté | 6 | 5200 | 866,6 | 100 |
Mêlée à une main modifier
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Couteau Bowie | 1 | 999 | 999 | 495 |
Sieste sanglante | 1 | 1999 | 1999 | 495 |
Bâton pour le bétail | 3 | 450 | 150 | 500 |
Hachoir | 2 | 20 | 10 | 250 |
Couteau de combat | 1 | 500 | 500 | 90 |
Couteau Cosmic | 1 | 35 | 35 | 150 |
Canne de cérémonie | 3 | 40 | 13,3 | 50 |
Gehenna | 3 | 12000 | 4000 | 400 |
Hachette | 2 | 75 | 37,5 | 300 |
Katana | 3 | 2500 | 833 | 200 |
Couteau | 1 | 20 | 20 | 150 |
Tuyau de plomb | 3 | 75 | 25 | 50 |
Machette | 2 | 50 | 25 | 80 |
Machette Gladius | 2 | 1000 | 500 | 75 |
Matraque de police | 2 | 70 | 35 | 150 |
Éventreur | 6 | 1200 | 200 | 1200 |
Rouleau à pâtisserie1 | 1 | 10 | 10 | 100 |
Flambeur2 | 3 | 2500 | 833,3 | 500 |
Coupe-choux | 1 | 35 | 35 | 75 |
Cran d'arrêt | 1 | 35 | 35 | 100 |
Démonte-pneu | 3 | 40 | 13 | 200 |
Massue de guerre | 3 | 75 | 25 | 200 |
Mêlée à deux mains modifier
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Club de golf Fer 9 | 3 | 55 | 18 | 60 |
Batte de base-ball | 3 | 250 | 83,3 | 400 |
La lame de l'est | 12 | 45 | 3.8 | 800 |
Lame de l'ouest | 12 | 5700 | 475 | 150 |
Épée | 12 | 2500 | 208 | 300 |
Tronçonneuse | 20 | 2800 | 140 | 1600 |
Hache de pompier | 8 | 2500 | 313 | 200 |
Lance à couteau | 3 | 55 | 18,3 | 400 |
Bâton clouté | 4 | 250 | 62,5 | 60 |
Casse-Nuka | 8 | 7800 | 978 | 200 |
Ancienne gloire | 8 | 2500 | 312,5 | 250 |
Queue de billard1 | 1 | 15 | 15 | 50 |
Hache protonique | 8 | 3500 | 135,5 | 200 |
Masse en béton | 9 | 500 | 56 | 250 |
Pelle | 3 | 55 | 18 | 300 |
Masse | 12 | 130 | 11 | 150 |
Super masse2 | 20 | 5800 | 290 | 100 |
Lance thermique | 20 | 5500 | 275 | 2000 |
Antenne X-2 | 15 | 6000 | 400 | 125 |
La Lance de jet à couteau peut être utilisée pour réparer la Lance à couteau, mais pas d'autres armes de mêlée à deux mains.
La Hache de lancer protonique peut être utilisée pour réparer la Hache protonique, mais pas d'autres armes de mêlée à deux mains.
La Lance de jet peut être utilisée pour réparer les Queues de billard, mais pas d'autres armes de mêlée à deux mains.
Pistolets à énergie modifier
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Régulateur de conformité | 3 | 175 | 58,34 | 200 |
Mire d'Euclide | 15 | 1 | 0,07 | 1000 |
Lance fusées éclairantes | 2 | 500 | 250 | 50 |
Pistolet laser1 | 3 | 175 | 58,3 | 200 |
MC Hyperbreeder Alpha | 7 | 8900 | 1271 | 800 |
Défenseur à plasma2 | 2 | 3000 | 1500 | 100 |
Pistolet à plasma | 3 | 200 | 66,6 | 150 |
Pistolet à impulsion | 2 | 1800 | 900 | 100 |
Pistolet à rechargement | 7 | 2700 | 385,7 | 300 |
Émetteur sonique | 2 | 3500 | 1750 | 100 |
Fusils à énergie (laser) modifier
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Prototype AER14 | 8,5 | 2200 | 258,8 | 100 |
Fusil laser1 | 8 | 800 | 100 | 125 |
Fusil laser tri-faisceaux | 9 | 4800 | 533,3 | 50 |
Fusils à énergie (autres) modifier
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Fusil Gauss2 | 7 | 3000 | 428,6 | 80 |
LAER | 4 | 8000 | 2000 | 75 |
Fusil laser à condensateur rapide | 4 | 2150 | 537,5 | 400 |
Fusil Multiplas | 7 | 2500 | 357,14 | 50 |
Fusil à plasma | 8 | 1300 | 162,5 | 75 |
Fusil à rechargement1 | 15 | 250 | 16,73 | 200 |
Modulateur Q-35 | 7 | 3000 | 159,9 | 250 |
Remarque: le Fusil laser peut également être utilisé pour réparer le Fusil à rechargement.
Armes à énergie (lourdes) modifier
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Lance-flammes | 15 | 2350 | 156,6 | 200 |
Laser Gatling | 18 | 6800 | 377,7 | 1500 |
Incinérateur lourd2 | 15 | 7200 | 480 | 200 |
Incinérateur1 | 12 | 1300 | 108,3 | 200 |
Lanceur de plasma | 20 | 7000 | 350 | 80 |
Sprtel-Wood 9700 | 15 | 20000 | 1333 | 1000 |
Le Smitty Special | 20 | 20000 | 1000 | 220 |
Soudeuse à arc | 15 | 3700 | 246,66 | 250 |
Armes à une main modifier
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Revolver .357 Magnum | 2 | 110 | 55 | 200 |
Revolver Magnum .44 | 3,5 | 2500 | 714,28 | 250 |
Pistolet .45 automatique | 1,5 | 1750 | 1166,66 | 150 |
Pistolet 10 mm | 3 | 750 | 250 | 80 |
Pistolet-mitrailleur 10 mm | 5 | 2370 | 474 | 500 |
12.7mm pistol2 | 3,5 | 4000 | 1142,85 | 80 |
Pistolet 5,56 mm | 5 | 1200 | 240 | 175 |
Pistolet 9 mm | 1,5 | 100 | 66,6 | 150 |
Pistolet-mitrailleur 9 mm | 4 | 850 | 213 | 550 |
Revolver de chasse | 4 | 3500 | 875 | 100 |
Pistolet à clous H&H Tools | 5 | 5100 | 1020 | 550 |
Li'l Devil | 3,2 | 16000 | 5000 | 120 |
Maria | 1,5 | 1000 | 666,7 | 200 |
Revolver de police | 3 | 1000 | 333,33 | 225 |
Ranger Sequoia | 4 | 1200 | 256 | 80 |
Fusil à canon scié | 4 | 1950 | 487,5 | 80 |
Pistolet .22 à silencieux1 | 3 | 80 | 26,6 | 100 |
Dodo | 5 | 8250 | 1650 | 500 |
Ce Flingue | 5 | 1750 | 350 | 225 |
Pistolet-mitrailleur 9 mm de Vance | 4 | 1500 | 400 | 750 |
Pistolet 10 mm usé | 3 | 1200 | 400 | 110 |
Armes automatiques à deux mains modifier
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Pistolet-mitrailleur .45 automatique | 11 | 3750 | 340 | 600 |
Pistolet-mitrailleur 12.7 mm | 5 | 5100 | 1020 | 500 |
Américain | 6 | 5900 | 983 | 400 |
Carabine d'assaut | 6 | 3950 | 658 | 750 |
Fusil automatique | 16 | 4500 | 281 | 200 |
Bozar | 15 | 20000 | 1333 | 800 |
Fusil d'éclaireur de la campagne de Gobi | 4,5 | 6200 | 1378 | 160 |
Mitrailleuse légère | 15 | 5200 | 347 | 800 |
Carabine de tireur d'élite | 6 | 5200 | 867 | 400 |
Fusil anti-émeutes2 | 5 | 5500 | 1100 | 175 |
Fusil de service1 | 8,5 | 540 | 64 | 400 |
Pistolet-mitrailleur .22 à silencieux | 8 | 1850 | 231 | 1000 |
Fusil de sniper | 8 | 4100 | 513 | 80 |
Fusil du survivaliste | 8,5 | 5400 | 635 | 500 |
Armes à verrou/levier/pompe modifier
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Fusil anti-matériel2 | 20 | 5600 | 280 | 95 |
Fusil de guerre | 9,5 | 1500 | 157 | 300 |
Arme à air comprimé1 | 2 | 36 | 18 | 50 |
Carabine à levier | 5 | 4900 | 980 | 150 |
Fusil de caravanier | 3 | 675 | 225 | 140 |
Fusil à répétition de cow-boy | 5 | 800 | 160 | 120 |
Carabine de chasse | 6 | 2200 | 366,6 | 300 |
Fusil de chasse | 7,5 | 3800 | 506,7 | 200 |
Fusil à levier | 3 | 2000 | 666,6 | 100 |
Bâton médecine | 5,5 | 20000 | 3636 | 200 |
Paciencia | 6,2 | 12000 | 1935 | 350 |
Fusil à un coup | 7 | 175 | 25 | 200 |
Cette machine | 9,5 | 2800 | 295 | 600 |
Carabine de la piste | 5,5 | 3900 | 709 | 500 |
Fusil à vermines | 5,5 | 75 | 14 | 120 |
Miniguns modifier
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
CZ57 Avenger2 | 18 | 8500 | 472,2 | 1600 |
FIDO | 27 | 9500 | 339,3 | 500 |
Minigun Cyberchien K9000 | 27 | 7500 | 277,7 | 500 |
Minigun1 | 25 | 5500 | 220 | 1200 |
Lance-grenades modifier
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Lance-grenades2 | 12 | 4200 | 350 | 100 |
Lance-grenades 25 mm antipersonnel | 8 | 4200 | 550 | 150 |
Lance-grenades Grand ours | 5 | 950 | 190 | 250 |
Lance-grenade Victoire rouge | 4 | 950 | 237,5 | 125 |
Fusil lance-grenades de mercenaire | 5,5 | 400 | 54,5 | 100 |
Fusil lance-grenades1 | 6 | 300 | 50 | 100 |
Boum-boum1 | 5,5 | 800 | 50 | 125 |
Lance-missiles modifier
Nom | Poid | Valeur | Valeur/Poid | Durabilité |
---|---|---|---|---|
Annabelle | 15 | 5200 | 346,7 | 100 |
Esther | 40 | 18000 | 450 | 125 |
Fat Man2 | 30 | 6000 | 200 | 100 |
Lance-missiles1 | 20 | 3900 | 195 | 50 |
Lueur rouge | 20 | 15000 | 750 | 450 |
Armes non affectées modifier
Chacune de ces armes ne peuvent être réparée que par une copie d'elle-même, ses variantes uniques ou un Kit de réparation.
Ces armes sont: Mitrailleuse lance-grenades, Holofusil, Mitrailleuse d'épaule, Canon Tesla, et les Jumelles.
Armure modifier
Armures lourdes modifier
Toutes les armures lourdes : Armures de métal1, Armures assistées T-51b2, Armures assistées des Vestiges et Armures assistées récupérées de la RNC.
Armures moyennes modifier
Toutes les armures moyennes : Armure de reconnaissance, Armure de combat, Armure de combat renforcée2, Armure de combat renforcée Mark II2, Armure de combat de Desert Ranger, Armure de combat de Ranger, Armure de soldat à cartouchières/ à foulard/ à manteau/ Police militaire/ Armure de soldat de la RNC1, Matériel anti-émeute, Armure de vexillarius, Armure assistée Tesla de la famille Gannon.
Armures légères modifier
Toutes les armures légères : Tenue des Terres1, Combinaison spatiale, Vêtements d'avant-guerre, Armure de cuir renforcée2, Armure de sécurité de l'Abri 34, Armure de la Sierra Madre, les armures légères peuvent également être réparées avec des vêtements (comme le Vêtements de cadre d'avant-guerre ou le Treillis de médecin des Terres dévastées) et vice versa.
Coiffe modifier
Chapeaux modifier
Tous les objets pour la tête du jeu de base, Dead Money, Honest Hearts et Old World Blues peuvent se réparer les uns avec les autres car ils sont tous classés comme «légers».
Lunettes1, Chapeaux d'avant-guerre, Casquette de base-ball d'avant-guerre, etc.
Casques modifier
Le Casque anti-émeute et ses variantes sont les seuls coiffes classés comme «lourdes». Puisqu'ils peuvent déjà se réparer avec un autre librement, Bricolage n'a pour effet que de leur permettre d'être réparés avec un casque d'armure lourde. Les autres casques et masques de Lonesome Road sont classés comme «légers» et peuvent être bricolés avec n'importe quel autre coiffe.
Fallout 2d20 modifier
Répare n’importe quel objet sans avoir à utiliser de composants. Cependant, la réparation est temporaire, et l'objet se cassera à nouveau en l’utilisant lors de la "complication" suivante. Le rang de complications de tous les tests d'aptitudes pour utiliser l’objet augmente de 1, à 19-20.
Notes modifier
- Toutes les armures d'hommes marquées, qu'elles soient Légères ou Moyennes, peuvent être réparées avec une armure en cuir ou une armure de raider, qui sont considérées comme légères.
- Il y a certaines anomalies dans la catégorie d'objets que le Courrier peut utiliser certains sous-types spécifiques d'éléments pour réparer l'autre, mais pas l'inverse. Un exemple étant un couteau de combat utilisé pour réparer un couteau Bowie, ou une tenue de mercenaire utilisée pour réparer un déshabillé coquin.
- L'aptitude Bricolage fournit une démarche extrêmement lucrative pour se faire des caps. Ramasser des armes haut de gamme à des ennemis ou les acheter en mauvais état à des vendeurs et les réparer avec une arme bon marché de la même catégorie peut rapporter des bénéfices de plusieurs milliers de capsules à la fois (par exemple, réparer une Carabine de la piste, 3900 caps avec une durabilité max, réparé avec un Fusil à vermines, valant 75 caps avec une durabilité max
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Niveau 36
- Niveau 40
- Niveau 50
- Abominable
- Contrôle animal
- Le tueur d'ours
- Beau passage à tabac
- Écervelé/Tête bien pleine
- Écraseur d'insectes
- Chameau du Mojave
- Bureau de change
- Voyageur diurne
- Fardeau du mort
- Dîner à emporter
- Survivant de la Ligne de partage
- Généticien
- Génomiste
- Divagations d'Elijah
- Temps rapide
- Radical libre
- Aide amicale
- Chasseur de fantômes
- Sans coeur/Arrêt cardiaque
- Lonesome Road
- Seigneur de la mort
- Tête mécanique
- Stigmatisé
- Viande des Champions
- Hacheur de proximité
- Mutant Massacrer
- Entraînement armure assistée
- Fléau de l'est
- S'amuser avec les lasers
- Sierra Madre Martini
- Invertébré/Colonne renforcée
- Tenue furtive Mark II
- Dur
- Contenu coupé
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.