« Aptitudes de Fallout 4 » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
|||
| (5 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Introduction page-liste | {{Introduction page-liste | ||
|sujet =aptitude | |sujet =aptitude | ||
|jeu =FO4 | |jeu =FO4 | ||
}} | }} | ||
[[Fichier:Fo4 affiche Vault-Tec.jpg|200px|right]] | [[Fichier:Fo4 affiche Vault-Tec.jpg|200px|right]] | ||
==Informations générales== | == Informations générales == | ||
Le nouveau système [[SPECIAL]] de ''[[Fallout 4]]'' fusionne désormais les [[compétence]]s avec les [[aptitude]]s. Ainsi, la seule restriction d'obtention sera de posséder la [[ | |||
Le nouveau système [[SPECIAL]] de ''[[Fallout 4]]'' fusionne désormais les [[compétence]]s avec les [[aptitude]]s. Ainsi, la seule restriction d'obtention sera de posséder la [[caractéristique]] et le niveau adéquat. Il y a 10 aptitudes par attribut fondamental, soit un total de 70, avec 275 rangs. Il sera possible au joueur d'en choisir un par niveau. | |||
== Aptitudes générales == | |||
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|+ FORCE | |+ FORCE | ||
| Ligne 1 479 : | Ligne 1 481 : | ||
|} | |} | ||
==Aptitudes de compagnons== | == Aptitudes de compagnons == | ||
Les aptitudes de compagnons s'obtiennent en obtenant 100% d'affinités avec vos camarades de route, excepté pour [[Cait]], [[Curie]], [[Robert Joseph MacCready|MacCready]], et [[Nick Valentine]] pour lesquels il faudra terminer une quête associé à leur histoire. | Les aptitudes de compagnons s'obtiennent en obtenant 100% d'affinités avec vos camarades de route, excepté pour [[Cait]], [[Curie]], [[Robert Joseph MacCready|MacCready]], et [[Nick Valentine]] pour lesquels il faudra terminer une quête associé à leur histoire. | ||
| Ligne 1 494 : | Ligne 1 497 : | ||
| [[Codsworth]] | | [[Codsworth]] | ||
| Résistance aux dégâts augmentée de 10 contre les armes à énergies des robots. | | Résistance aux dégâts augmentée de 10 contre les armes à énergies des robots. | ||
| | | 001EB99B | ||
|- | |- | ||
| Ligne 1 501 : | Ligne 1 504 : | ||
| [[Danse]] | | [[Danse]] | ||
| +20% de dégâts aux goules sauvages, aux super mutants et aux synthétiques. | | +20% de dégâts aux goules sauvages, aux super mutants et aux synthétiques. | ||
| | | 0008428D | ||
|- | |- | ||
| Ligne 1 508 : | Ligne 1 511 : | ||
| [[Strong]] | | [[Strong]] | ||
| +20 de dégâts avec les armes de corps à corps quand la santé est inférieure à 25%. | | +20 de dégâts avec les armes de corps à corps quand la santé est inférieure à 25%. | ||
| | | 00058AE9 | ||
|- | |- | ||
| Ligne 1 515 : | Ligne 1 518 : | ||
| [[Piper]] | | [[Piper]] | ||
| Deux fois plus de points d'expérience gagnés pour les défis d'éloquence et la découverte de nouveaux lieux. | | Deux fois plus de points d'expérience gagnés pour les défis d'éloquence et la découverte de nouveaux lieux. | ||
| | | 00178D54 | ||
|- | |- | ||
| Ligne 1 522 : | Ligne 1 525 : | ||
| [[Deacon]] | | [[Deacon]] | ||
| +20% de dégâts furtifs et la durée du [[Stealth Boy]] augmente de 40%. | | +20% de dégâts furtifs et la durée du [[Stealth Boy]] augmente de 40%. | ||
| | | 0008530E | ||
|- | |- | ||
| Ligne 1 529 : | Ligne 1 532 : | ||
| [[Curie]] | | [[Curie]] | ||
| 100 [[points de vie]] récupérés une fois par jour lorsque la santé est inférieure à 10%. | | 100 [[points de vie]] récupérés une fois par jour lorsque la santé est inférieure à 10%. | ||
| | | 001E67BC | ||
|- | |- | ||
| Ligne 1 536 : | Ligne 1 539 : | ||
| [[Hancock]] | | [[Hancock]] | ||
| Gain de critique 20% plus rapide lorsque les radiations sont supérieurs à 250. | | Gain de critique 20% plus rapide lorsque les radiations sont supérieurs à 250. | ||
| | | 00178D57 | ||
|- | |- | ||
| Ligne 1 543 : | Ligne 1 546 : | ||
| [[Preston Garvey|Preston]] | | [[Preston Garvey|Preston]] | ||
| +20% de dégâts et +20 de résistance aux dégâts lors d'affrontement avec 3 ennemis ou plus. | | +20% de dégâts et +20 de résistance aux dégâts lors d'affrontement avec 3 ennemis ou plus. | ||
| | | 00084295 | ||
|- | |- | ||
| Ligne 1 550 : | Ligne 1 553 : | ||
| [[X6-88]] | | [[X6-88]] | ||
| Résistance à l'énergie augmenté de 20. | | Résistance à l'énergie augmenté de 20. | ||
| | | 0008429C | ||
|- | |- | ||
| Ligne 1 557 : | Ligne 1 560 : | ||
| [[Nick Valentine]] | | [[Nick Valentine]] | ||
| Confère un essai de plus pendant les piratages et le temps de verrouillage des terminaux est réduit de 50%. | | Confère un essai de plus pendant les piratages et le temps de verrouillage des terminaux est réduit de 50%. | ||
| | | 001E67BD | ||
|- | |- | ||
| Ligne 1 564 : | Ligne 1 567 : | ||
| [[Cait]] | | [[Cait]] | ||
| Les [[points d'action]] se régénèrent plus rapidement si la santé est inférieure à 25%. | | Les [[points d'action]] se régénèrent plus rapidement si la santé est inférieure à 25%. | ||
| | | 001F4187 | ||
|- | |- | ||
| [[Fichier:fo4 tir fatal.png|75px]] | | [[Fichier:fo4 tir fatal.png|75px]] | ||
| [[Tir fatal]] | | [[Tir fatal]] | ||
| [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] | | [[Robert Joseph MacCready (Fallout 4)|MacCready]] | ||
| Précision des tirs à la tête en SVAV augmenté de 20%. | | Précision des tirs à la tête en SVAV augmenté de 20%. | ||
| | | 00178D50 | ||
|} | |} | ||
==Aptitudes de magazines== | == Aptitudes de magazines == | ||
Ces aptitudes s'obtiennent en lisant les [[Magazines de Fallout 4|magazines]]. | Ces aptitudes s'obtiennent en lisant les [[Magazines de Fallout 4|magazines]]. | ||
| Ligne 1 663 : | Ligne 1 667 : | ||
|} | |} | ||
==Aptitudes de repos== | == Aptitudes de repos == | ||
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | {| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable" | ||
! Image | ! Image | ||
| Ligne 1 694 : | Ligne 1 699 : | ||
|} | |} | ||
==Voir aussi== | == Voir aussi == | ||
{{ | |||
{{Navbox contenu FO4}} | |||
[[Catégorie:Aptitude de Fallout 4| ]] | |||
[[ | [[en:Fallout 4 Perks]] | ||
Dernière version du 14 mai 2026 à 01:00
| Cette page liste l'ensemble des aptitudes de Fallout 4. |
|

Informations générales
[modifier | modifier le wikicode]Le nouveau système SPECIAL de Fallout 4 fusionne désormais les compétences avec les aptitudes. Ainsi, la seule restriction d'obtention sera de posséder la caractéristique et le niveau adéquat. Il y a 10 aptitudes par attribut fondamental, soit un total de 70, avec 275 rangs. Il sera possible au joueur d'en choisir un par niveau.
Aptitudes générales
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Rangs | Exigences | Description | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Poing de fer | 1 | FO 1 | Les coups de poings infligent 20% de dégâts en plus. | 0001dafe |
| 2 | FO 1, Niv 9 | Les coups de poings infligent 40% de dégâts en plus et peuvent désarmer la cible. | 0001daff | |
| 3 | FO 1, Niv 18 | Les coups de poings infligent 60% de dégâts en plus. Les attaques puissantes à mains nues ont une chance de rendre infirme. | 0001db00 | |
| 4 | FO 1, Niv 31 | Les coups de poings infligent 80% de dégâts en plus. Les attaques puissantes à mains nues ont une chance de rendre infirme. | 00065e42 | |
| 5 | FO 1, Niv 46 | Les coups de poings infligent 2 fois plus de dégâts. Les coups critiques en SVAV paralysent la cible. | 00065e43 | |
| Force de frappe | 1 | FO 2 | Les armes de corps à corps infligent 20% de dégâts en plus. | 0004a0b5 |
| 2 | FO 2, Niv 7 | Les armes de corps à corps infligent 40% de dégâts en plus et peuvent désarmer la cible. | 000e36fc | |
| 3 | FO 2, Niv 15 | Les armes de corps à corps infligent 60% de dégâts en plus et ont une meilleure chance de désarmer la cible. | 000e36fd | |
| 4 | FO 2, Niv 27 | Les armes de corps à corps infligent 80% de dégâts en plus et touchent toutes les cibles situées devant vous. | 000e36fe | |
| 5 | FO 2, Niv 42 | Les armes de corps à corps infligent 2 fois plus de dégâts et ont une chance de rendre infirme ou d'exploser la tête de la cible façon puzzle ! | 00065e05 | |
| Armurier | 1 | FO 3 | Vous accédez aux modules d'armure de rang 1. | 0004b254 |
| 2 | FO 3, Niv 13 | Vous accédez aux modules d'armure de rang 2. | 0004b255 | |
| 3 | FO 3, Niv 25 | Vous accédez aux modules d'armure de rang 3. | 0004b256 | |
| 4 | FO 3, Niv 39 | Vous accédez aux modules d'armure de rang 4. | 001797ea | |
| Forgeron | 1 | FO 4 | Vous accédez aux modules d'armes de corps à corps de rang 1. | 0004b253 |
| 2 | FO 4, Niv 16 | Vous accédez aux modules d'armes de corps à corps de rang 2. | 0004b26a | |
| 3 | FO 4, Niv 29 | Vous accédez aux modules d'armes de corps à corps de rang 3. | 000264d8 | |
| Artillerie lourde | 1 | FO 5 | Les armes lourdes infligent 20% de dégâts en plus. | 0004a0d6 |
| 2 | FO 5, Niv 11 | Les armes lourdes infligent 40% de dégâts en plus et ont une meilleure précision de tir au jugé. | 0004a0d7 | |
| 3 | FO 5, Niv 21 | Les armes lourdes infligent 60% de dégâts en plus. Votre précision de tir au jugé est encore meilleure. | 0004a0d8 | |
| 4 | FO 5, Niv 35 | Les armes lourdes infligent 80% de dégâts en plus et peuvent faire vaciller la cible. | 00065e2a | |
| 5 | FO 5, Niv 47 | Les armes lourdes infligent 2 fois plus de dégâts. | 00065e2b | |
| Reins d'acier | 1 | FO 6 | Votre charge maximale augmente de 25. | 0004b24e |
| 2 | FO 6, Niv 10 | Votre charge maximale augmente de 50. | 00065e5b | |
| 3 | FO 6, Niv 20 | En surcharge, vous pouvez utiliser des points d'action pour courir. | 00065e5c | |
| 4 | FO 6, Niv 30 | En surcharge, vous pouvez utiliser le voyage rapide. | 001d2489 | |
| Visée stable | 1 | FO 7 | La précision de tir au jugé est meilleure avec toutes les armes. | 001d2487 |
| 2 | FO 7, Niv 28 | La précision de tir au jugé est encore meilleure avec toutes les armes. | 001d2488 | |
| Cogneur | 1 | FO 8 | Les coups de crosse infligent 25% de dégâts en plus. | 00065df9 |
| 2 | FO 8, Niv 5 | Les coups de crosse infligent 50% de dégâts en plus et ont une chance de rendre infirme. | 00065dfa | |
| 3 | FO 8, Niv 14 | Les coups de crosse infligent 75% de dégâts en plus et ont plus de chance de rendre infirme. | 00065dfb | |
| 4 | FO 8, Niv 26 | Les coups de crosse infligent 2 fois plus de dégâts, ont une meilleure chance de rendre infirme et peuvent infliger un coup critique. | 00065dfc | |
| Stabilité | 1 | FO 9 | Quand vous êtes immobile, +25 de résistance aux dégâts et +25% de dégâts des attaques aux corps à corps et à mains nues. | 001d247f |
| 2 | FO 9, Niv 22 | Quand vous êtes immobile, +50 de résistance aux dégâts et +50% de dégâts des attaques aux corps à corps et à mains nues. | 001d2480 | |
| 3 | FO 9, Niv 43 | Quand vous êtes immobile, vous pouvez désarçonner automatiquement les ennemis qui utilisent des armes de corps à corps. | 001d2482 | |
| Locomotive | 1 | FO 10 | Foncez sur les ennemis en armure assistée pour les blesser et les faire vaciller. Les robots et les ennemis très grands sont immunisés. | 0004d89b |
| 2 | FO 10, Niv 24 | Foncer sur les ennemis en armure assistée inflige plus de dégâts et les fait vaciller plus efficacement. Les robots et les ennemis très grands sont immunisés. | 00065e3c | |
| 3 | FO 10, Niv 50 | Foncer dans une cible en sprintant avec une armure assistée inflige d'énormes dégâts et la renverse. L'impact au sol est encore dévastateur. | 00065e3d |
| Nom | Rangs | Exigences | Description | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Pickpocket | 1 | PE 1 | Faire les poches est 25% plus facile. | 0004d88a |
| 2 | PE 1, Niv 6 | Faire les poches est 50% plus facile. Vous pouvez placer une grenade dégoupillée dans l'inventaire de la cible. | 000e3702 | |
| 3 | PE 1, Niv 17 | Faire les poches est 75% plus facile et vous pouvez voler les armes équipées par la cible. | 000e3703 | |
| 4 | PE 1, Niv 30 | Faire les poches est 2 fois plus facile et vous pouvez voler les objets équipées par la cible. | 001d248f | |
| Fusilier | 1 | PE 2 | Les fusils non automatiques infligent 20% de dégâts en plus. | 0004a0b6 |
| 2 | PE 2, Niv 8 | Les fusils non automatiques infligent 40% de dégâts en plus et ignorent 15% de l'armure de la cible. | 0004a0b7 | |
| 3 | PE 2, Niv 28 | Les fusils non automatiques infligent 60% de dégâts en plus et ignorent 20% de l'armure de la cible. | 0004a0b8 | |
| 4 | PE 2, Niv 38 | Les fusils non automatiques infligent 60% de dégâts en plus et ignorent 25% de l'armure de la cible. Ils ont aussi une petite chance de rendre infirme. | 0006fa20 | |
| 5 | PE 2, Niv 46 | Les fusils non automatiques infligent le double de dégâts en plus et ignorent 30% de l'armure de la cible. Ils ont aussi plus de chance de rendre infirme. | 00065e52 | |
| Sens affûtés | 1 | PE 3 | Pour vaincre l'ennemi, il faut connaître ses faiblesses ! Les résistances de la cibles sont affichées en mode SVAV. | 000d2287 |
| Serrurier | 1 | PE 4 | Vous pouvez crocheter les serrure de niveau Avancé. | 000523ff |
| 2 | PE 4, Niv 7 | Vous pouvez crocheter les serrure de niveau Expert. | 00052400 | |
| 3 | PE 4, Niv 18 | Vous pouvez crocheter les serrure de niveau Maître. | 00052401 | |
| 4 | PE 4, Niv 41 | Vos épingles ne cassent jamais lors des crochetages. | 001d246a | |
| Expert en démolition | 1 | PE 5 | Dégâts des explosifs +25%. Vous pouvez fabriquer des explosifs aux postes de chimie. | 0004c923 |
| 2 | PE 5, Niv 10 | Dégâts des explosifs +50%. La trajectoire des grenades est indiquées par un arc. | 0004c924 | |
| 3 | PE 5, Niv 22 | Dégâts des explosifs +75%. La zone d'effet est plus grande. | 0004c925 | |
| 4 | PE 5, Niv 34 | Dégâts des explosifs doublés. Cela inclut les mines et les grenades en SVAV. | 00065e13 | |
| Nyctalope | 1 | PE 6 | +2 en Intelligence et Perception entre 18h00 et 6h00. | 0004c93b |
| 2 | PE 6, Niv 25 | +3 en Intelligence et Perception entre 18h00 et 6h00. Vous bénéficiez de la vision nocturne en mode furtif. | 001d2495 | |
| Réfracteur | 1 | PE 7 | Résistance à l'énergie +10. | 000ca99d |
| 2 | PE 7, Niv 11 | Résistance à l'énergie +20. | 000ca99e | |
| 3 | PE 7, Niv 21 | Résistance à l'énergie +30. | 000ca99f | |
| 4 | PE 7, Niv 35 | Résistance à l'énergie +40. | 00065e4b | |
| 5 | PE 7, Niv 42 | Résistance à l'énergie +50. | 00065e4c | |
| Sniper | 1 | PE 8 | Vous tremblez moins et vous pouvez retenir votre respiration plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | 0004c92a |
| 2 | PE 8, Niv 13 | Les fusils à lunette non automatiques ont une chance de renverser la cible. | 0004c92b | |
| 3 | PE 8, Niv 26 | +25% de précision pour les tirs à la tête en mode SVAV avec les fusils à lunette non automatiques. | 0004c92c | |
| Transperceur | 1 | PE 9 | En mode SVAV, vous pouvez viser les ennemis cachés avec une pénalité de précision. | 00024aff |
| 2 | PE 9, Niv 28 | Pas de pénalité de précision en mode SVAV lorsque vous visez un ennemi caché par un élément de l'environnement. | 001d2477 | |
| Tir groupé | 1 | PE 10 | En mode SVAV, précision +10 pour chaque attaque visant la même partie du corps. | 0004d890 |
| 2 | PE 10, Niv 26 | En mode SVAV, précision +15 pour chaque attaque visant la même partie du corps. | 001d2459 | |
| 3 | PE 10, Niv 50 | En mode SVAV, précision +20 pour chaque attaque visant la même partie du corps et dégâts +20%. | 001d245a |
| Nom | Rangs | Exigences | Description | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Robustesse | 1 | EN 1 | Résistance aux dégâts +10. | 0004a0ab |
| 2 | EN 1, Niv 9 | Résistance aux dégâts +20. | 0004a0ae | |
| 3 | EN 1, Niv 18 | Résistance aux dégâts +30. | 0004a0af | |
| 4 | EN 1, Niv 31 | Résistance aux dégâts +40. | 00065e5d | |
| 5 | EN 1, Niv 46 | Résistance aux dégâts +50. | 00065e5e | |
| Boyaux plombés | 1 | EN 2 | Vous êtes moins irradié quand vous buvez ou mangez. | 0004a0b9 |
| 2 | EN 2, Niv 6 | Vous êtes encore moins irradié quand vous buvez ou mangez. | 00024b00 | |
| 3 | EN 2, Niv 17 | Vous n'êtes plus irradié quand vous buvez ou mangez. | 00024b01 | |
| Vitalité | 1 | EN 3 | Votre santé maximale augmente de 20. | 0004a0cf |
| 2 | EN 3, Niv 8 | Votre santé maximale augmente encore de 20. | 001d2465 | |
| 3 | EN 3, Niv 20 | Votre santé maximale augmente de 20 et vous récupérez lentement la santé perdue. | 001d2467 | |
| Résistance chimique | 1 | EN 4 | Vous avez 2 fois moins de chances d'être dépendant aux drogues. | 0004a0d5 |
| 2 | EN 4, Niv 22 | Plus de risque de dépendance quand vous consommez de la drogue. | 00065e0c | |
| Amphibie | 1 | EN 5 | Vous ne recevez plus de dégâts liés aux radiations quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l'eau. | 000e36f9 |
| 2 | EN 5, Niv 21 | Vous êtes indétectable lorsque vous êtes sous l'eau. | 001d248d | |
| Antiradiations | 1 | EN 6 | Résistance aux radiations +10. | 001d2479 |
| 2 | EN 6, Niv 13 | Résistance aux radiations +20. | 001d247a | |
| 3 | EN 6, Niv 26 | Résistance aux radiations +30. | 001d247b | |
| Squelette adamantin | 1 | EN 7 | Dégâts infligés à vos membres réduits de 30%. | 0004c92d |
| 2 | EN 7, Niv 13 | Dégâts infligés à vos membres réduits de 60%. | 00024afd | |
| 3 | EN 7, Niv 26 | Dégâts infligés à vos membres réduits à 0. | 00024afe | |
| Cannibale | 1 | EN 8 | Vous récupérez de la vie en mangeant des humains. | 0004b259 |
| 2 | EN 8, Niv 19 | Vous récupérez de la vie en mangeant des super mutants ou des goules. | 001d1a62 | |
| 3 | EN 8, Niv 38 | L'ingestion de chair de goules, de super mutants ou d'êtres humains morts restaure fortement votre santé. | 001d1a63 | |
| Goule-attitude | 1 | EN 9 | Les radiations régénèrent votre santé. | 0004d89e |
| 2 | EN 9, Niv 24 | Les radiations régénèrent encore plus votre santé. | 00065e22 | |
| 3 | EN 9, Niv 48 | Les radiations régénèrent votre santé encore plus et certaines goules sauvages peuvent se montrer amicales. | 00065e23 | |
| Énergie solaire | 1 | EN 10 | +2 en Force et en Endurance entre 6h00 et 18h00. | 0004d8a7 |
| 2 | EN 10, Niv 27 | La lumière du jour soigne lentement les dégâts des radiations. | 001d2484 | |
| 3 | EN 10, Niv 50 | La lumière du jour régénère votre santé perdue. | 001d2485 |
| Nom | Rangs | Exigences | Description | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Fana de capsules | 1 | CH 1 | Les prix de vente et d'achats sont plus avantageux. | 001d2456 |
| 2 | CH 1, Niv 20 | Les prix de vente et d'achats sont encore plus avantageux. | 000d75e2 | |
| 3 | CH 1, Niv 41 | Vous pouvez investir 500 capsules pour augmenter la capacité d'achat d'un magasin. | 001d2457 | |
| Gigolo/Veuve noire | 1 | CH 2 | Face à un membre du sexe opposé, dégâts +5%. Vos chances de persuasion sont plus importantes. | 0004a0d4 00019aa3 |
| 2 | CH 2, Niv 7 | Face à un membre du sexe opposé, dégâts +10%. Vos chances de persuasion sont encore plus importantes. Ils sont aussi plus faciles à calmer avec l'aptitude Intimidation. | 00065e33 00065e31 | |
| 3 | CH 2, Niv 22 | Face à un membre du sexe opposé, dégâts +15%. Chances de persuasion encore plus importantes. Ils sont aussi plus faciles à calmer avec l'aptitude Intimidation. | 00065e34 00065e32 | |
| Nomade solitaire | 1 | CH 3 | Vous subissez -15% de dégâts et votre charge maximale augmente de 50 quand vous voyagez sans compagnon. | 001d246b |
| 2 | CH 3, Niv 17 | Vous subissez -30% de dégâts et votre charge maximale augmente de 100 quand vous voyagez sans compagnon. | 001d246d | |
| 3 | CH 3, Niv 40 | Vous infligez +25% de dégâts quand vous voyagez sans compagnons. | 001d246e | |
| Chien d'attaque | 1 | CH 4 | Votre chien peut retenir un ennemi avec ses crocs, améliorant vos chances de le toucher en mode SVAV. | 0004b26d |
| 2 | CH 4, Niv 9 | Quand votre chien mord un ennemi, il peut provoquer une infirmité au membre ciblé. | 001d244d | |
| 3 | CH 4, Niv 25 | Quand votre chien mord un ennemi, il peut provoquer une hémorragie. | 001d244e | |
| Ami des animaux | 1 | CH 5 | Essayer d'apprivoiser les animaux d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur eux. | 0001e67f |
| 2 | CH 5, Niv 12 | Quand vous arrivez à apprivoiser un animal, vous pouvez l'inciter à attaquer. | 0004a0d9 | |
| 3 | CH 5, Niv 28 | Quand vous arrivez à pacifier un animal, vous pouvez lui donner des ordres précis. | 001d2450 | |
| Chef local | 1 | CH 6 | Permet d'établir des voies de ravitaillement entre les ateliers des colonies. | 0004d88d |
| 2 | CH 6, Niv 14 | Pour bâtir magasins et postes de travail dans les colonies avec atelier. | 001d2468 | |
| Fêtard/Fêtarde | 1 | CH 7 | Vous ne pouvez pas être dépendant à l'alcool. | 0004d887 0004d888 |
| 2 | CH 7, Niv 15 | Les effets de l'alcool sont doublés. | 001d2473 001d2475 | |
| 3 | CH 7, Niv 37 | Votre chance augmente de 3 quand vous êtes sous l'influence de l'alcool. | 001d2474 001d2476 | |
| Source d'inspiration | 1 | CH 8 | Votre compagnon inflige plus de dégâts et ne peut pas vous blesser. | 001d2461 |
| 2 | CH 8, Niv 19 | Votre compagnon est plus résistant et vous ne pouvez plus le blesser. | 001d2462 | |
| 3 | CH 8, Niv 43 | Votre compagnon peut porter plus d'objet. | 001d2463 | |
| Dompteur | 1 | CH 9 | Vous pouvez tenter de pacifier une créature d'un niveau inférieur en pointant votre arme sur elle. | 001d248a |
| 2 | CH 9, Niv 21 | Quand vous arrivez à pacifier une créature, vous pouvez l'inciter à attaquer. | 001d248b | |
| 3 | CH 9, Niv 49 | Quand vous arrivez à pacifier une créature, vous pouvez lui donner des ordres précis. | 001d248c | |
| Intimidation | 1 | CH 10 | Alors c'est qui le patron !? Vous pouvez tenter de pacifier un humain de niveau inférieur en pointant votre arme sur lui. | 001d02b5 |
| 2 | CH 10, Niv 23 | Quand vous arrivez à pacifier quelqu'un, vous pouvez l'inciter à attaquer. | 001d02b6 | |
| 3 | CH 10, Niv 50 | Quand vous arrivez à pacifier quelqu'un, vous pouvez lui donner des ordres précis. | 001d02b7 |
| Nom | Rangs | Exigences | Description | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| SNAV | 1 | IN 1 | Le chemin menant à la quête la plus proche apparaît en mode SVAV. | 000207d1 |
| Infirmier | 1 | IN 2 | Les Stimpaks rendent 40% de santé et le Radway dissipe 40% des radiations. | 0004c926 |
| 2 | IN 2, Niv 18 | Les Stimpaks rendent 60% de santé et le Radway dissipe 60% des radiations. | 0006fa1c | |
| 3 | IN 2, Niv 30 | Les Stimpaks rendent 80% de santé et le Radway dissipe 80% des radiations. | 0006fa1d | |
| 4 | IN 2, Niv 49 | Les Stimpaks et le Radway restaure toute la santé, dissipent toutes les radiations et agissent bien plus vite. | 00065e35 | |
| Fana d'armes | 1 | IN 3 | Vous accédez aux modules d'armes de rang 1. | 0004a0da |
| 2 | IN 3, Niv 13 | Vous accédez aux modules d'armes de rang 2. | 0004a0db | |
| 3 | IN 3, Niv 25 | Vous accédez aux modules d'armes de rang 3. | 0004a0dc | |
| 4 | IN 3, Niv 39 | Vous accédez aux modules d'armes de rang 4. | 0016578e | |
| Pirate | 1 | IN 4 | Vous pouvez pirater les terminaux de niveau Avancé. | 00052403 |
| 2 | IN 4, Niv 9 | Vous pouvez pirater les terminaux de niveau Expert. | 00052405 | |
| 3 | IN 4, Niv 21 | Vous pouvez pirater les terminaux de niveau Maître. | ???????? | |
| 4 | IN 4, Niv 33 | Vous ne vous faites jamais éjecter des terminaux lors des piratages. | 001d245d | |
| Recycleur | 1 | IN 5 | Vous pouvez recycler des matériaux rares, comme des vis, de l'aluminium ou du cuivre, en démantelant des objets. | 00065e65 |
| 2 | IN 5, Niv 23 | Vous récupérez des matériaux rares (circuit imp., mat. nucléaire et fibre opt.) en démantelant armes et armures. Les objets à base de matériaux prisés sont mis en évidence. | 001d2483 | |
| Scientifique | 1 | IN 6 | Vous accédez aux modules high-tech de rang 1. | 000264d9 |
| 2 | IN 6, Niv 17 | Vous accédez aux modules high-tech de rang 2. | 000264da | |
| 3 | IN 6, Niv 28 | Vous accédez aux modules high-tech de rang 3. | 000264db | |
| 4 | IN 6, Niv 41 | Vous accédez aux modules high-tech de rang 4. | 0016578f | |
| Chimie | 1 | IN 7 | Rallonge de 50% la durée des drogues que vous consommez. | 000e36ff |
| 2 | IN 7, Niv 16 | L'effet des drogues que vous consommez dure deux fois plus longtemps. | 000e3700 | |
| 3 | IN 7, Niv 32 | Rallonge de 150% la durée des drogues que vous consommez. | 000e3701 | |
| 4 | IN 7, Niv 45 | Rallonge de 200% la durée des drogues que vous consommez. | 001d2458 | |
| Expert en robotique | 1 | IN 8 | Vous pouvez pirater un robot et tenter de l'allumer, de l'éteindre ou de déclencher son autodestruction. | 0004d889 |
| 2 | IN 8, Niv 19 | Quand vous arrivez à pirater un robot, vous pouvez l'inciter à attaquer. | 00065e64 | |
| 3 | IN 8, Niv 44 | Quand vous arrivez à pirater un robot, vous pouvez lui donner des ordres précis. | 001acf96 | |
| Physicien nucléaire | 1 | IN 9 | Dégâts des armes à radiations +50%. Vos réacteurs à fusion durent 25% plus longtemps. | 001d246f |
| 2 | IN 9, Niv 14 | Dégâts des armes à radiations doublés. Vos réacteurs à fusion durent 50% plus longtemps. | 001d2470 | |
| 3 | IN 9, Niv 26 | Durée des réacteurs à fusion doublée. Ils peuvent être éjectés des armures assistées pour servir de grenades. | 001d2471 | |
| Rage de nerd ! | 1 | IN 10 | Quand la santé passe sous la barre des 20%, le temps ralentit, la résistance aux dégâts augmente de 20 et vous infligez +20% de dégâts. | 0004d886 |
| 2 | IN 10, Niv 31 | Résistance aux dégâts +30 et dégâts +30% tant que Rage de nerd est active. | 00065e37 | |
| 3 | IN 10, Niv 50 | Résistance aux dégâts +40 et dégâts +40% tant que Rage de nerd est active. Chaque cible tué restaure partiellement votre santé. | 00065e38 |
| Nom | Rangs | Exigences | Description | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Pistolero | 1 | AG 1 | Dégâts des pistolets non automatiques +20%. | 0004a09f |
| 2 | AG 1, Niv 7 | Dégâts des pistolets non automatiques +40% et portée améliorée. | 0004a0a9 | |
| 3 | AG 1, Niv 15 | Dégâts des pistolets non automatiques +60% et portée encore améliorée. | 0004a0aa | |
| 4 | AG 1, Niv 27 | Dégâts des pistolets non automatiques +80%. Les tirs peuvent désarmer la cible. | 0006fa1e | |
| 5 | AG 1, Niv 42 | Dégâts des pistolets non automatiques doublés. Les tirs ont plus de chance de désarmer la cible et peuvent même rendre infirme. | 00065e24 | |
| Commando | 1 | AG 2 | Les armes automatiques infligent +20% de dégâts. | 0004a0c5 |
| 2 | AG 2, Niv 11 | Les armes automatiques infligent +40% de dégâts. Meilleure précision de tir au jugé. | 0004a0c6 | |
| 3 | AG 2, Niv 21 | Les armes automatiques infligent +60% de dégâts. Précision de tir au jugé encore améliorée. | 0004a0c7 | |
| 4 | AG 2, Niv 35 | Les armes automatiques infligent +80% de dégâts. Les tirs ont une chance de faire vaciller la cible. | 0006fa24 | |
| 5 | AG 2, Niv 49 | Dégâts des armes automatiques doublés. Les tirs ont plus de chance de faire vaciller la cible. | 00065e0d | |
| Furtivité | 1 | AG 3 | Vous êtes plus difficile à détecter de 20% en mode furtif. | 0004c935 |
| 2 | AG 3, Niv 5 | En mode furtif, vous êtes plus difficile à détecter de 30% et ne déclenchez plus les pièges posés au sol. | 000b9882 | |
| 3 | AG 3, Niv 12 | En mode furtif, vous êtes plus difficile à détecter de 40% et ne déclenchez plus les mines. | 000b9883 | |
| 4 | AG 3, Niv 23 | En mode furtif, vous êtes plus difficile à détecter de 50% et courir n'affecte plus votre discrétion. | 000b9884 | |
| 5 | AG 3, Niv 38 | Les ennemis éloignés vous perdent quand vous devenez furtif. | 000b9881 | |
| Marchand de sable | 1 | AG 4 | Vous pouvez tuer instantanément les gens qui dorment. Dégâts furtifs des armes équipées d'un silencieux +15%. | 0004b258 |
| 2 | AG 4, Niv 17 | Dégâts furtifs des armes équipées d'un silencieux +30%. | 001d2490 | |
| 3 | AG 4, Niv 30 | Dégâts furtifs des armes équipées d'un silencieux +50%. | 001d2491 | |
| Homme d'action/Femme d'action | 1 | AG 5 | Vos points d'action se régénèrent 25% plus vite. | 0004d869 0004d872 |
| 2 | AG 5, Niv 18 | Vos points d'action se régénèrent 50% plus vite. | 00065df5 00065df6
| |
| Cible mouvante | 1 | AG 6 | Résistance aux dégâts et résistance à l'énergie +25 lorsque vous sprintez. | 0004ddee |
| 2 | AG 6, Niv 24 | Résistance aux dégâts et résistance à l'énergie +50 lorsque vous sprintez. | 001d2492 | |
| 3 | AG 6, Niv 44 | Nombre de points d'action nécessaire pour sprinter -50%. | 001e0791 | |
| Ninja | 1 | AG 7 | Dégâts des attaques furtives à distances x 2,5. Dégâts des attaques furtives aux corps à corps x 4. | 0004d8a6 |
| 2 | AG 7, Niv 16 | Dégâts des attaques furtives à distances x 3. Dégâts des attaques furtives aux corps à corps x 5. | 000e3704 | |
| 3 | AG 7, Niv 33 | Dégâts des attaques furtives à distances x 3,5. Dégâts des attaques furtives aux corps à corps x 10. | 000e3705 | |
| Mains lestes | 1 | AG 8 | Vos armes se rechargent plus rapidement | 000221fc |
| 2 | AG 8, Niv 28 | Recharger vos armes en mode SVAV ne consomme pas de points d'action. | 001d2478 | |
| Blitz | 1 | AG 9 | Distance de corps à corps largement augmentée en SVAV. | 001d2451 |
| 2 | AG 9, Niv 29 | Distance de corps à corps encore augmentée. Plus la distance de Blitz est élevée, plus les dégâts sont importants. | 001d2452 | |
| Tonton flingueur | 1 | AG 10 | En SVAV, dégâts +25% à la deuxième cible et aux suivantes. | 0004d881 |
| 2 | AG 10, Niv 26 | En SVAV, dégâts +50% à la deuxième cible et aux suivantes. | 001d244f | |
| 3 | AG 10, Niv 50 | En SVAV, la quatrième cible et les suivantes subissent instantanément un coup critique. | 001d245c |
| Nom | Rangs | Exigences | Description | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Dénicheur de trésors | 1 | LU 1 | Vous trouvez plus de capsules dans les contenants. | 0004c942 |
| 2 | LU 1, Niv 5 | Vous trouvez encore plus de capsules dans les contenants. | 001acf98 | |
| 3 | LU 1, Niv 25 | Vous trouvez encore plus de capsules dans les contenants. | 001acf99 | |
| 4 | LU 1, Niv 41 | Vous trouvez encore plus de capsules dans les contenants et en tuant des ennemis, vous avez une chance que des capsules jaillissent d'eux. | 00215cd4 | |
| Farfouilleur | 1 | LU 2 | Vous trouvez plus de munitions dans les contenants. | 0004a0b0 |
| 2 | LU 2, Niv 7 | Vous trouvez encore plus de munitions dans les contenants. | 001acf9a | |
| 3 | LU 2, Niv 24 | Vous trouvez encore plus de munitions dans les contenants. | 001acf9b | |
| 4 | LU 2, Niv 37 | Vous trouvez encore plus de munitions dans les contenants. | 001eb99c | |
| Sanguinaire | 1 | LU 3 | Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5% et vos ennemis explosent parfais en feu d'artifice d'os et d'organes internes. | 0004a0bb |
| 2 | LU 3, Niv 9 | Dégâts en combat +10%. | 001d2453 | |
| 3 | LU 3, Niv 31 | Dégâts en combat +15%. | 001d2454 | |
| 4 | LU 3, Niv 47 | Quand un ennemi explose, les ennemis à proximité peuvent subir le même sort. | 001f418e | |
| Mystérieux étranger | 1 | LU 4 | Le mystérieux étranger apparait parfois en SVAV pour vous aider... et il est efficace. | 0004c929 |
| 2 | LU 4, Niv 22 | Le mystérieux étranger apparait plus souvent en SVAV. | 001d2493 | |
| 3 | LU 4, Niv 41 | Le mystérieux étranger apparait plus souvent en SVAV. La jauge de coup critique a une chance de se remplir lorsqu'il tue un ennemi. | 001d2494 | |
| Savant idiot | 1 | LU 5 | Plus votre intelligence est faible, plus vous avez de chance de gagner 3x plus de PE à chaque action. | 001d245e |
| 2 | LU 5, Niv 11 | Plus votre intelligence est faible, plus vous avez de chance de gagner 5x plus de PE à chaque action. | 001d245f | |
| 3 | LU 5, Niv 34 | Quand une action rapporte des PE, les victimes suivantes vous font gagner 3x plus de PE lors d'une courte période. Plus votre intelligence est faible, plus vos chances sont fortes. | 001d2460 | |
| Coups super critiques | 1 | LU 6 | Dégâts des coups critiques +50%. | 0004d87a |
| 2 | LU 6, Niv 15 | Dégâts des coups critiques doublés. | 00065e03 | |
| 3 | LU 6, Niv 40 | Dégâts des coups critiques x2,5. | 00065e04 | |
| Réserve critique | 1 | LU 7 | Vous pouvez garder un coup critique pour l'utiliser en SVAV en cas de besoin. | 0004c91f |
| 2 | LU 7, Niv 17 | Vous pouvez désormais garder 2 coups critiques à utiliser en SVAV. | 0004c920 | |
| 3 | LU 7, Niv 40 | Vous pouvez désormais garder 3 coups critiques à utiliser en SVAV. Chaque critique réussi à une chance d'en ajouter un nouveau en réserve. | 0004c921 | |
| Tueur en série | 1 | LU 8 | Tuer une cible en SVAV a 15% de chance de restaurer vos points d'action. | 0004d8a2 |
| 2 | LU 8, Niv 19 | Tuer une cible en SVAV a 25% de chance de restaurer vos points d'action. | 00065e3e | |
| 3 | LU 8, Niv 46 | Tuer une cible en SVAV a 15% de chance de restaurer vos points d'action et de remplir la jauge de critique. | 00065e3f | |
| Trèfle à quatre feuilles | 1 | LU 9 | Les attaques réussies en SVAV peuvent remplir votre jauge de coup critique. | 0004d895 |
| 2 | LU 9, Niv 13 | Les attaques réussies en SVAV ont une meilleure chance de remplir la jauge de coup critique. | 00065e20 | |
| 3 | LU 9, Niv 32 | Les attaques réussies en SVAV ont de très grandes chances de remplir la jauge de coup critique. | 00065e21 | |
| 4 | LU 9, Niv 48 | Les attaques réussies en SVAV ont toutes les chances de remplir votre jauge de coup critique. | 001d245b | |
| Ricochet | 1 | LU 10 | L'attaque à distance d'un ennemi revient parfois sur lui et le tue instantanément. Plus vous êtes proche de la mort, plus vos chances sont élevées. | 001d247c |
| 2 | LU 10, Niv 29 | Plus de chances pour que le tir d'un ennemi revienne sur lui et le tue. | 001d247d | |
| 3 | LU 10, Niv 50 | Votre jauge de coup critique a une chance de se remplir lorsque le tir d'un ennemi revient sur lui et le tue. | 001d247e |
Aptitudes de compagnons
[modifier | modifier le wikicode]Les aptitudes de compagnons s'obtiennent en obtenant 100% d'affinités avec vos camarades de route, excepté pour Cait, Curie, MacCready, et Nick Valentine pour lesquels il faudra terminer une quête associé à leur histoire.
| Image | Nom | Compagnon | Description | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Compassion robotique | Codsworth | Résistance aux dégâts augmentée de 10 contre les armes à énergies des robots. | 001EB99B | |
| Connais ton ennemi | Danse | +20% de dégâts aux goules sauvages, aux super mutants et aux synthétiques. | 0008428D | |
| Folie furieuse | Strong | +20 de dégâts avec les armes de corps à corps quand la santé est inférieure à 25%. | 00058AE9 | |
| Gouaille | Piper | Deux fois plus de points d'expérience gagnés pour les défis d'éloquence et la découverte de nouveaux lieux. | 00178D54 | |
| Homme-mystère | Deacon | +20% de dégâts furtifs et la durée du Stealth Boy augmente de 40%. | 0008530E | |
| Infirmière de combat | Curie | 100 points de vie récupérés une fois par jour lorsque la santé est inférieure à 10%. | 001E67BC | |
| Isodopage | Hancock | Gain de critique 20% plus rapide lorsque les radiations sont supérieurs à 250. | 00178D57 | |
| L'union fait la force | Preston | +20% de dégâts et +20 de résistance aux dégâts lors d'affrontement avec 3 ennemis ou plus. | 00084295 | |
| Modulation de bouclier | X6-88 | Résistance à l'énergie augmenté de 20. | 0008429C | |
| Piratage expert | Nick Valentine | Confère un essai de plus pendant les piratages et le temps de verrouillage des terminaux est réduit de 50%. | 001E67BD | |
| Poussée d'adrénaline | Cait | Les points d'action se régénèrent plus rapidement si la santé est inférieure à 25%. | 001F4187 | |
| Tir fatal | MacCready | Précision des tirs à la tête en SVAV augmenté de 20%. | 00178D50 |
Aptitudes de magazines
[modifier | modifier le wikicode]Ces aptitudes s'obtiennent en lisant les magazines.
| Nom | Magazine associé | Rangs | Description | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| À dormir debout | Histoire à dormir debout | 14 | 14 effets différents selon l'exemplaire trouvé. | 00169688 |
| Barbare | Grognak le barbare | 10 | +5% de dégâts critiques au corps à corps ou à mains nues par exemplaire (max 50%). | 0008e3a6 |
| Opérations secrètes | Manuel d'opérations secrètes de l'US Army | 10 | Rend plus difficile à détecter en déplacement furtif. | 0008e3a4 |
| Armes et munitions | Armes et munitions | 10 | +5% de dégâts critiques avec les armes balistiques par exemplaire (max 50%). | 00092a82 |
| Vendeur de Junktown | Les aventures d'un vendeur de viande séchée à Junktown | 8 | Permet d'avoir de meilleurs prix d'achats auprès des vendeurs. | 000913c1 |
| Vie et amour | Vie et amour | 9 | 9 effets différents selon l'exemplaire trouvé. | 001696a8 |
| Chirurgie du Massachusetts | Le chirurgien du Massachusetts | 9 | +2% de dégâts aux membres par exemplaire (max 18%). | 0008e3a5 |
| Science Tesla | Science Tesla | 9 | +5% de dégâts critiques avec les armes à énergie par exemplaire (max 45%). | 00092a6e |
| Gorges & Pênes | Gorges & Pênes | 5 | Bonus de crochetage. | 000913c2 |
| Increvable | Les Increvables | 5 | +1% de chance d'échapper à tous les dégâts d'une attaque par exemplaire (max 5%). | 00135f02 |
| Survie dans les Terres désolées | Guide de survie des Terres désolées | 9 | 9 effets différents selon l'exemplaire trouvé. | 001c63e6 |
Aptitudes de repos
[modifier | modifier le wikicode]| Image | Nom | Exigences | Description | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Étreinte amoureuse | Entretenir une relation avec un compagnon et dormir dans un lit en sa compagnie. | +15% de points d'expérience supplémentaire gagnés. | ???????? | |
| Réflexion calme | S'asseoir sur un des bancs de la Chapelle de toutes les confessions, à Diamond City. | +5% de points d'expérience supplémentaire gagnés. | ???????? | |
| Repos réparateur | Dormir dans le lit d'un hôtel ou dans une des colonies. | +10% de points d'expérience supplémentaire gagnés. | ???????? |














