« McGann » : différence entre les versions
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Dernière version du 3 février 2024 à 18:38
Le général McGann était le dirigeant des Miliciens du Commonwealth jusqu'en 2240.
Espèce |
Humain |
---|---|
Genre |
Homme |
Couleur de cheveux |
Noir |
Localisation | |
---|---|
Affiliation |
Miliciens du Commonwealth (avant) |
Rôle |
Dirigeant (avant) |
Rang |
Général (avant) |
Famille |
Inconnue |
Mentions | |
---|---|
Quêtes |
SPECIAL |
|
---|---|
Niveau |
1 |
Style de combat |
Inconnue |
---|---|
Editor ID |
DN133MinutemanGeneral |
Form ID |
000baf8c |
Ref ID |
000baf8e |
Fichier dialogue |
Aucun |
Doubleur anglais |
Biographie modifier
Une nuit, vers 2h du matin, McGann se réveille en urgence car "Un monstre" attaque le château. Il part donc sécuriser l'arsenal.
Quelques jours plus tard, les 2 sorties lui permettant de quitter les tunnels du fort sont inaccessibles. Il place donc diverses mines, tourelles et peut même compter sur l'aide de Sarge, un robot-sentinelle pour défendre l'arsenal.
Malgré le temps qui passe, McGann ne désespère pas, et garde confiance que les Miliciens restants vont peut-être tenter une contre-attaque.
Finalement, après plus d'un mois terrer sous terre et sans provisions, le général prend la décision de mourir d'intoxication alcoolique.
Grâce à lui, l'arsenal du château restera sécurisé.
Interactions avec le personnage joueur modifier
Vue d'ensemble des interactions modifier
Ce personnage est mort au début du jeu.
Inventaire modifier
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des objets divers.
Ce personnage possède des vêtements.
Uniforme de général des Miliciens
Chapeau de général des Miliciens
Apparitions modifier
McGann apparait uniquement dans Fallout 4.
Voir aussi modifier
- Brent Savoldi
- Clint
- Colonel Ezra Hollis
- Lieutenant Foster
- Général Joe Becker
- Général McGann
- Milicien
- Preston Garvey
- Ronnie Shaw
- Sarge
- Événements