« Explore la région du nord » : différence entre les versions
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Les membres de la [[Confrérie de l'Acier]] commencent à se soucier de leur sécurité. Les éclaireurs envoyés au nord ne sont pas revenus et des rumeurs à propos de super mutants commencent à circuler dans la région. Le Haut Aîné [[John Maxson|Maxson]] n'a pas d'autre choix que d'utiliser un étranger connaissant le monde extérieur pour confirmer certaines informations. | |||
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La récompense de cette quête sera donnée dès le début de celle-ci, il suffit que le joueur demande à Maxson comment obtenir de meilleures armes. Il le dirigera alors vers [[Mathia]] qui proposera de choisir une arme parmi la liste suivante : | |||
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* Il est possible de demander des capsules à Maxson autant de fois qu'on le souhaite. Le jeu ne vérifie pas si le joueur a déjà proposé son aide à la Confrérie. | * Il est possible de demander des capsules à Maxson autant de fois qu'on le souhaite. Le jeu ne vérifie pas si le joueur a déjà proposé son aide à la Confrérie. | ||
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Dernière version du 10 novembre 2021 à 23:31
Explore la région du nord est une quête non marquée de Fallout.
Explore la région du nord
Lieu | |
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Donnée par | |
Récompenses |
1 500 XP Une arme au choix |
| ||||||||
Détruit la source des Mutants. |
---|
« Alors, tu comprends le problème. Pour survivre, on a besoin de quelqu'un qui connaît le monde extérieur. Comme toi. »
Synopsis modifier
Les membres de la Confrérie de l'Acier commencent à se soucier de leur sécurité. Les éclaireurs envoyés au nord ne sont pas revenus et des rumeurs à propos de super mutants commencent à circuler dans la région. Le Haut Aîné Maxson n'a pas d'autre choix que d'utiliser un étranger connaissant le monde extérieur pour confirmer certaines informations.
Solution modifier
- Rendez-vous au quatrième niveau du bunker de Lost Hills.
- Voir la quête « Deviens un Initié. » si vous n'y êtes jamais entré.
- Vous pouvez également crocheter la porte d'accès au bunker à l'aide d'un kit de serrurier (malus de 50 %). Attention, sans cet outil les gardes attaqueront. En cas de réussite, les membres de la Confrérie vous prendront pour un Initié.
- Discutez avec le Général Maxson pour apprendre que des éclaireurs partis vers le nord ne sont jamais revenus. Proposez-lui d'explorer le nord.
- Vous pouvez aussi lui demander d'effectuer cette tâche en échange de 500 (1 jet de Troc avec malus de 10 %) ou 1000 capsules (2 jets de Troc, dont l'un avec malus de 10 %).
- Voyagez jusqu'à la base militaire de Mariposa, elle est à 9 cases à gauche et 8 cases en haut du bunker de la Confrérie de l'Acier. Entrez et ressortez directement de la base militaire puis retournez faire votre rapport à Maxson.
Récompenses modifier
- 1 500 points d'expérience
- La récompense matérielle de cette quête sera donnée dès le début de celle-ci, il suffit que le joueur demande à Maxson comment obtenir de meilleures armes. Il le dirigera alors vers Mathia qui proposera de choisir une arme parmi la liste suivante :
Bogues modifier
- Si le joueur demande à Maxson comment obtenir de meilleures armes (« Comment dois-je faire pour avoir de meilleures armes? »), le mot Error apparaît. Il s'agit d'une erreur de la version française, la ligne 276 dans le fichier MAXSON.MSG n'existe pas.
- Cette erreur est rectifiée dans le Fallout FIXT.
- Il est possible de demander des capsules à Maxson autant de fois qu'on le souhaite. Le jeu ne vérifie pas si le joueur a déjà proposé son aide à la Confrérie.
- Cette erreur est rectifiée dans le Fallout FIXT.
Voir aussi modifier
- Quêtes supprimées