« John Maxson » : différence entre les versions
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Version du 10 novembre 2021 à 23:08
Espèce | |
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Genre |
Homme |
Localisation |
Bunker de Lost Hills (niveau 4) |
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Affiliation | |
Rôle |
Chef |
Rang |
Haut Aîné |
Famille |
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Mentions | |
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Quêtes |
SPECIAL |
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Statistiques dérivées |
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Compétences |
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Proto ID |
00000150 |
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Fichier dialogue | |
Acteur |
Le général John Maxson[1] est le petit-fils de Roger Maxson et le Haut Aîné de la Confrérie de l'Acier en 2161.
Histoire
John Maxson est le fils de Maxson II et d'une mère inconnue. Il né aux alentours de 2097 dans une période peu documentée de la Confrérie de l'Acier. Très jeune, il apprend beaucoup de chose sur la guerre grâce à son père et son grand-père Roger Maxson. À la mort de celui-ci en 2135, son père Maxson II devient Haut Aîné tandis que John se montre très prometteur comme soldat. Il rejoint la caste des Paladins.
En 2155 lors du conflit avec les Vipers, Maxson II reçoit une flèche empoisonnée qui le tue quelques heures plus tard. Cet évènement provoque une réaction immédiate de la Confrérie qui décime la bande en l'espace d'un mois. Elle provoque également une réorganisation puisque Rhombus dirige désormais les Paladins tandis que John Maxson accède à la caste des Anciens. En 2159, le conseil le convainc d'accepter le grade de Haut Aîné[2].
En 2161, John Maxson a plus de 60 ans, mais il reste un homme d'action coriace et sûr de soi[Hors-jeu 1]. La découverte des super mutants et la disparition des éclaireurs au nord du bunker convainquent Maxson qu'une menace plane sur la Confrérie et qu'il faut agir avant qu'il ne soit trop tard. Mais il n'arrive pas à convaincre les Anciens qui préférent jouer la prudence.
Maxson est finalement aidé par l'Habitant de l'Abri qui le 20 avril 2162, et avec l'aide de quelques Paladins, atteignent la base militaire de Mariposa et détruisent les cuves de VEF et l'armée de super mutants.
Interactions avec le personnage joueur
Vue d'ensemble des interactions
Ce personnage est allié avec les factions suivantes.
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
Ce personnage possède une tête parlante.
Quêtes
- Explore la région du nord : Maxson a besoin d'une preuve pour convaincre les Anciens qu'une armée se masse au nord. Il demandera donc au joueur d'explorer la région.
Info sur
Info sur de John Maxson | |
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Mots-clés | Réponses |
Aîné | Hé, hé! Un type tout ce qu'y a de mieux. L'Aîné, il sert d'arbitre aux réunions des Anciens. Ah, y a deux ans, j'me suis laissé embringuer. Ah, si j'avais su... |
Anciens | Eh bien, ils sont quatre. Et y a à peu près qu'là-dessus qu'y peuvent s'entendre. Rien qu'pour savoir s'ils ont envie d'pisser, c'est déjà des histoires, alors leur parle pas en plus d'aller chercher l'pot d'chambre! |
Armée | Ben, je crois qu'y a une armée qui s'rassemble au nord et dans les montagnes, vers l'est, mais j'ai pas d'preuve. Les Anciens, ils veulent même pas m'écouter. |
Bibliothèque | C'est là qu'on garde tous les renseignements sur les armes. |
Butch Harris Lointain |
Butch est le chef des Marchands du Lointain. Un peu faux-derche, mais pas irrécupérable. Pas comme ces Marchands d'Eau. Tous une bande de charognards. |
Cabbot | Oh, c'est un bon gosse, même s'il veut dev'nir Scribe. |
Cathédrale | Une bande de bigots cinglés, si tu veux mon avis. J'crois qu'leur principale église s'trouve dans l'Cimetière. |
Centre | Le Centre, il s'trouve vers le sud-est. Il nous fournit la nourriture et d'autres trucs en échange des armes qu'on fabrique. Ah, si jamais tu vas là-bas, adresse-toi à Butch Harris. |
Cimetière Los Angeles |
Bah, je sais pas grand-chose. Y a une bande de gangsters dans l'coin, et puis le Sanctuaire et les Enfants de la Cathédrale. C'est à peu près tout. C'est plutôt désertique. |
Chevaliers | Les Chevaliers fabriquent les armes. Et s'ils sont assez bons, ils peuvent devenir Paladins, puis Anciens, etc. Pour l'instant, c'est Rhombus qu'est à la tête des Chevaliers. |
Confrérie | C'est ici. Si tu veux les détails, va parler à Vree. |
Disques | Des holo-disques? Hm? Un bout d'temps que j'en ai pas vu. Va demander à Vree. Je suis sûr qu'elle pourra te dégoter un holographone. |
Eau | Tu veux que j'te parle des Marchands d'Eau. Ahhh, pas des types de confiance. Y a quèqu' z'années, ils nous ont offert de l'eau en échange d'une énorme quantité d'armes. On a r'fusé, et tu sais c'qu'ils ont fait? Envoyé des voleurs nous barboter les armes! On les a pris, et on voulait aller corriger les marchands. Mais les Anciens ont rej'té notre proposition. A mon avis, une grave erreur |
Exode | Ah, c'était du temps de mon grand-père, Roger Maxson. Il a conduit ses soldats ici et fondé la Confrérie. Il a jamais dit d'où ils venaient, mais... bof, quelle importance, parc'que... eh, maintenant, c'est chez nous. |
Gangs | Oh, pas grand-chose à dire. Je suis jamais tombé sur eux. Mais il paraît qu'ils mènent la vie dure aux gens du Sanctuaire. |
Griffemort | Oh. Encore des ragots. Y en a qui parlent d'un monstre énorme avec des crocs, d'autres d'un vampire. |
Guerre | Ah, c'était mon grand-père, Roger Maxson, il a conduit ses soldats ici et fondé la Confrérie. Il a jamais dit d'où ils venaient, mais... bof, quelle importance, parc'que... eh, maintenant, c'est chez nous. |
Holographone | Vree l'a quèqu' part dans la Bibliothèque. |
Initiés | Eh bien, c'est ça qu't'es. Les Initiés apprennent à dev'nir chevaliers ou scribes. |
Maître | Quoi? Non. Je pense pas en avoir entendu parler. |
Marchands | C'est surtout avec eux qu'on fait du commerce. Oh, on leur donnerait pas l'Bon Dieu sans confession, mais c'est pas les pires. |
Mathia | Mathia est mon aide. |
Maxson Roger |
Roger Maxson? Ah, il a conduit notre peuple ici pendant l'grand Exode... monté la Confrérie à partir de zéro. Un vrai chef. |
Paladins | Les Paladins sont responsables de la sécurité et de toutes les affaires avec l'extérieur. Je m'rappelle, je f'sais du commerce avec le Centre, je partais en reconnaissance pour les Anciens. Ah, j'te dis, c'était la belle époque. |
Puce | Comment je saurais. |
Rhombus | Ça fait une paie que Rhombo est ici. Un peu rude, mais un sacré bon soldat. |
Sanctuaire | C'est un campement dans le Cimetière. J'y ai été... oh... y a bien longtemps. J'étais en mission de reconnaissance pour les Anciens. |
Scribes | Eh bien, les Scribes recopient les spécifications des armes. On a des infos qui r'montent jusqu'à mon grand-père. Des fois, y a un scribe qu'invente une nouvelle arme. Enfin, ça, c'est pas tous les jours! Et tous, ils dépendent de Vree. |
Vree | Vree dirige les Scribes. En général, elle est dans la Bibliothèque. Elle adore bavarder. |
Inventaire
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des vêtements.
Robe (non obtenable)
Citations notables
« Salut, jeunesse. D'après Cabbot, t'as des choses à dire. Bon, j'suis, hm... pas mal pris à c't'heure, alors j'vais... t'aider à condition qu'tu commences pas à t'agiter trop des mandibules. C'est ça les étrangers, toujours à jacter... Un peu comme moi, pas vrai ? »
« Impossible. J'me borne à mettre le holà à ces maudites réunions qu'en finissent pas. Y a les quatre Anciens et moi, tu vois ? J'arrête les bagarres et j'départage les votes. Mais, si tous les quatre, ils décident qu'on va s'tourner les pouces alors qu'une armée nous tombe sur l'paletot, j'y peux pas grand-chose. »
« Quand on a eu vent des caravanes disparues, on a envoyé quelques éclaireurs à l'est et au nord. Ceux du nord sont jamais rev'nus. De l'est, rien qu'un. Il a parlé d'une vingtaine de bonshommes bizarres, tout en muscles avec des yeux comme des tisons. Les Anciens bougent pas le p'tit doigt, mais moi, j'me tiens prêt. »
« Notre but, c'est de survivre. Pour les armes, les Scribes recopient des vieux plans ou en dessinent de nouveaux, et ensuite, les Chevaliers nous fabriquent des fusils. Presque tous nos fusils. »
« Tu peux pas leur faire confiance. Y a quèqu' z'années, ils nous ont offert de l'eau en échange d'une énorme quantité d'armes. On a r'fusé, et tu sais c'qu'ils ont fait ? Envoyé des voleurs nous barboter les armes ! On les a pris, et on voulait aller corriger les marchands. Mais les Anciens ont rej'té notre proposition. »
Bogues
- Si le joueur demande à Maxson comment obtenir de meilleures armes (« Comment dois-je faire pour avoir de meilleures armes? »), le mot Error apparaît. Il s'agit d'une erreur de la version française, la ligne 276 dans le fichier MAXSON.MSG n'existe pas.
Cette erreur est rectifiée dans le Fallout FIXT.
- Il est possible de demander des capsules à Maxson autant de fois qu'on le souhaite. Le jeu ne vérifie pas si le joueur a déjà proposé son aide à la Confrérie.
Cette erreur est rectifiée dans le Fallout FIXT.
Apparitions
John Maxson apparaît dans Fallout.
Galerie
-
Mathia (gauche) et Maxson (droite)
-
Animation MAXSNBP
-
Animation MAXSNGP
Références
- ↑ « {100}{}{Voici le Général Maxson.} »
(MAXSON.MSG) - ↑ L'Habitant de l'Abri : « {1006}{}{Aîné} »
Maxson : « {1106}{Gen_58}{Hé, hé! Un type tout ce qu'y a de mieux. L'Aîné, il sert d'arbitre aux réunions des Anciens. Ah, y a deux ans, j'me suis laissé embringuer. Ah, si j'avais su...} »
(MAXSON.MSG)
Hors-jeu
- ↑ Fallout Official Survival Guide p.101-102 : « Général Maxson: Haut Aîné de la Confrérie
Maxson est un chef de la Confrérie coriace, vieux et sûr de soi. Il est né environ vingt ans après l'apocalypse, et connaît un peu la guerre grâce aux histoires racontées par son père et son grand-père. Il peut donner au joueur un livre décrivant l'histoire de l'ordre. Dernier d'une longue ligne de généraux, il préfère être dehors à combattre des ennemis plutôt que d'être soumis par les missions politiques de sa fonction. Il est occupé, direct et honnête. Il peut en dire beaucoup au joueur sur l'ordre les membres qui le composent.
Astuces
Maxson réagit bien à la franchise, et n'a aucune patience pour les personnages qui tournent autour du pot ou qui lui font perdre du temps. En le prévenant de la menace mutante, le joueur peut obtenir un soutien de la Confrérie contre les mutants. »