|
|
Ligne 6 : |
Ligne 6 : |
|
| |
|
| ==Légende== | | ==Légende== |
| {{Légende
| | * '''Nom''': Le nom de l'objet tel qu'il apparaît dans le Pip-Boy. |
| | symbol1 ='''Nom'''
| | * '''SD''': Le [[Seuil de dégâts]] maximum de l'objet. Il s'agit du montant supposé de dégâts absorbés par l'équipement, protégeant son utilisateur. |
| | desc1 =Le nom de l'objet tel qu'il apparaît dans votre Pip-Boy.
| | * '''RD''': La [[Résistance aux dégâts]] de l'équipement. C'est le pourcentage de dégâts qu'il peut absorber. Ceci est très rarement utilisé dans Fallout: New Vegas. |
| | symbol2 ='''SD'''
| | * '''Poids: Le poids de l'objet, ajouté à la [[Charge maximale]] du joueur. |
| | desc2 =C'est le [[Seuil de dégâts]] maximum de l'objet. Il s'agit du montant supposé de dégâts absorbés par l'équipement, protégeant son utilisateur.
| | * '''Valeur''': Combien le matériel pourrait être vendu, en supposant que le marchand achète vos articles à 100 % de sa valeur. |
| | symbol3 ='''Poids'''
| | * '''Santé''': Les points de durabilité de l'équipement lorsqu'il est en parfait état. |
| | desc3 =C'est le poids de l'objet.
| | * '''Quête''': Si l'équipement est un élément crucial pour une [[quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] ou une [[Quêtes annexes de Fallout: New Vegas|quête annexe]]. |
| | symbol4 ='''Valeur'''
| | * '''Limite''': Si l'équipement existe en quantité limitée. |
| | desc4 =Combien vous pouvez vous attendre à vendre le matériel, en supposant que le commerçant achète vos articles à 100 % de leur valeur.
| | * '''Bonus''': Effet positif ou négatif de la tenue quand elle est portée. |
| | symbol5 ='''Santé'''
| | * '''Faction''': Une fois portée, la tenue indiquera que vous faites partie de cette faction. |
| | desc5 =Ce sont les points de vie de l'équipement aux conditions optimales. Ceci montre sa résistance.
| |
| | symbol6 ='''Quête'''
| |
| | desc6 =Si l'équipement est un élément crucial pour une [[quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] ou une [[Quêtes annexes de Fallout: New Vegas|quête annexe]].
| |
| | symbol7 ='''Limite'''
| |
| | desc7 =Si l'équipement existe en quantité limitée.
| |
| | symbol8 ='''Bonus'''
| |
| | desc8 =Effet positif ou négatif de l'armure quand elle est portée.
| |
| | symbol8 ='''Faction'''
| |
| | desc8 =Une fois portée, l'armure vous définira comme un membre de la faction ciblée.
| |
| }}
| |
| | |
|
| |
|
| ''Note'' : Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre. | | ''Note'' : Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre. |
Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements de Fallout: New Vegas. |
- Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
- Pour les armures et vêtements présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Armure et vêtement ».
- Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout: New Vegas, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout: New Vegas ».
|
Légende
- Nom: Le nom de l'objet tel qu'il apparaît dans le Pip-Boy.
- SD: Le Seuil de dégâts maximum de l'objet. Il s'agit du montant supposé de dégâts absorbés par l'équipement, protégeant son utilisateur.
- RD: La Résistance aux dégâts de l'équipement. C'est le pourcentage de dégâts qu'il peut absorber. Ceci est très rarement utilisé dans Fallout: New Vegas.
- Poids: Le poids de l'objet, ajouté à la Charge maximale du joueur.
- Valeur: Combien le matériel pourrait être vendu, en supposant que le marchand achète vos articles à 100 % de sa valeur.
- Santé: Les points de durabilité de l'équipement lorsqu'il est en parfait état.
- Quête: Si l'équipement est un élément crucial pour une quête principale ou une quête annexe.
- Limite: Si l'équipement existe en quantité limitée.
- Bonus: Effet positif ou négatif de la tenue quand elle est portée.
- Faction: Une fois portée, la tenue indiquera que vous faites partie de cette faction.
Note : Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Vêtements
La plupart des articles vestimentaires qui sont classés comme des vêtements ( tels que des chapeaux et des lunettes ) ne peuvent pas être réparés par les marchands qui offrent des services de réparation. Il vous faudra donc utiliser votre compétence réparation avec un vêtement de la même catégorie.
Image |
Nom |
SD |
Poids |
Valeur |
Santé |
Quête |
Limite |
Bonus |
Faction |
Base ID
|
|
Costume de l'ambassadeur Crocker
|
1
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
1
|
—
|
—
|
0011bee2
|
|
Tenue de laborantin
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
1
|
Sciences +5
|
—
|
0010cda4
|
|
Costume de Benny
|
1
|
3
|
390
|
100
|
Non
|
1
|
Troc +5, Discours +5
|
—
|
00104c23
|
|
Combinaison de pilote de Boomer
|
4
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
10+
|
—
|
—
|
00109a93
|
|
Combinaison de Boomer
|
4
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
10+
|
—
|
—
|
00109a92
|
|
Manteau de chasseur de pimes
|
6
|
3
|
70
|
150
|
Oui
|
3
|
Charisme +1, Armes à feu +5
|
—
|
0010d8db
|
|
Tenue en peau de Brahmine
|
0
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1, Endurance +1
|
—
|
00018de5
|
|
Robe de la Confrérie Bright
|
2
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
10+
|
—
|
—
|
00081792
|
|
Chasuble d'Aîné de la Confrérie
|
1
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
2
|
—
|
—
|
000acd5a
|
|
Robe de scribe de la Confrérie
|
2
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
5+
|
—
|
Confrérie de l'Acier
|
000854cf
|
|
Tenue de caravanier
|
2
|
1.5
|
180
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
000ef1cb
|
|
Tenue de prostituée à chaînes
|
0
|
2
|
390
|
400
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
00120854
|
|
Combinaison d'ingénieur civil
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
3+
|
Réparation +5
|
—
|
0013f80e
|
|
Tenue de Daniel Modèle:Icon FNVHH
|
2
|
2
|
700
|
80
|
Non
|
1
|
Troc +5, Médecine +5
|
—
|
xx00a3df
|
|
Tenue de joueur
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
0010e1df
|
|
Combinaison de Dead Money Modèle:Icon FNVDM
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
4
|
Réparation +5
|
—
|
xx00f3a4
|
|
Smoking de Dean Modèle:Icon FNVDM
|
0
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
1
|
Discours +5
|
—
|
xx00ef16
|
|
Vêtements de cadre d'avant-guerre sales
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
Non
|
Discours +5
|
—
|
0005c682
|
|
Vêtements de sport d'avant-guerre sales
|
0
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Tenue de randonneur d'avant-guerre sales
|
0
|
10
|
5
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Vêtements de détente d'avant-guerre sales
|
0
|
5
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Vêtements de printemps d'avant-guerre sales
|
0
|
2
|
5
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Sarrau du docteur Klein Modèle:Icon FNVOWB
|
4
|
4
|
6000
|
350
|
Non
|
1
|
Intelligence +2, Sciences +10
|
—
|
xx00e0b9
|
|
Sarrau du docteur Mobius Modèle:Icon FNVOWB
|
6
|
6
|
7500
|
450
|
Non
|
1
|
Charisme +1, Intelligence +2, Sciences +15
|
—
|
xx00e0ba
|
|
Uniforme d'officier de l'Enclave
|
1
|
3
|
8
|
100
|
Non
|
1
|
Arme à énergie+5
|
—
|
000340de
|
|
Tenue de prostituée exposée
|
0
|
2
|
390
|
400
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
00120855
|
|
Tenue de joueur
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
0010e1dd
|
|
Tenues du père Elijah Modèle:Icon FNVDM
|
2
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
2
|
—
|
Confrérie de l'Acier
|
xx00581a
|
|
Tenue de journalier
|
2
|
1.5
|
180
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
000ef1cc
|
|
Blouse de docteur de Disciples
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
3+
|
Sciences +5
|
—
|
0010c876
|
|
Blouse de labo des Disciples
|
0
|
2
|
16
|
95
|
Non
|
1
|
Médecine +10, Sciences +10
|
—
|
00158615
|
|
Tenue formelle
|
0
|
1
|
120
|
25
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
001258c2
|
|
Uniforme du général Olivier
|
0
|
1
|
0
|
100
|
Non
|
1
|
Charisme +2, Points d'action +20
|
—
|
0015e35d
|
|
Vêtements de cadre d'avant-guerre crasseux
|
0
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Discours +5
|
—
|
000b1056
|
|
Combinaison de travail
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
3
|
Réparation +5
|
—
|
000bf6fd
|
|
Rocker de prison
|
2
|
1
|
50
|
100
|
Non
|
10+
|
—
|
—
|
0010c67c
|
|
Tenue de Jason Bright
|
1
|
7
|
100
|
100
|
Non
|
1
|
Résistance aux radiations + 40
|
—
|
001428ec
|
|
Tenue des Kings
|
1
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
6+
|
—
|
—
|
00110a74
|
|
Tenue de laborantin
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
4?
|
Sciences +5
|
—
|
000340d7
|
|
Combinaison de Lobotomate Modèle:Icon FNVOWB
|
4
|
10
|
125
|
100
|
Non
|
Non
|
Force +1
|
—
|
xx00e689
|
|
Sarrau de savant fou Modèle:Icon FNVOWB
|
3
|
3
|
850
|
150
|
Non
|
2
|
Intelligence +1, Sciences +5
|
—
|
xx00e0bf
|
|
Tenue d'enfant de Memphis
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
00112daf
|
|
Déshabillé coquin
|
0
|
1
|
200
|
100
|
Non
|
1
|
Discours +10, Chance +1
|
—
|
000c8e07
|
|
Combinaison d'ingénieur de la RNC
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Réparation +5
|
RNC
|
0013f80f
|
|
Chemise d'hôpital Modèle:Icon FNVOWB
|
1
|
1
|
200
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
xx00d56f
|
|
Tenue de Poudrier - standard
|
0
|
3
|
15
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
Gang des Poudriers
|
000a472f
|
|
Tenue simple de Poudrier
|
0
|
3
|
15
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
Gang des Poudriers
|
000a4731
|
|
Tenue de soldat Poudrier
|
0
|
3
|
15
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
Gang des Poudriers
|
000a472e
|
|
Vêtements de sport d'avant-guerre sales
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Tenue de randonneur d'avant-guerre
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Vêtements de détente d'avant-guerre
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Vêtements de printemps d'avant-guerre
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Costume du président Kimball
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
1
|
Discours +5
|
—
|
0013002c
|
|
Tenue de prospecteur
|
2
|
1.5
|
180
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
000ef1ce
|
|
Tenue de prostituée
|
0
|
2
|
390
|
400
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
00120853
|
|
Tenue de Ranger civile
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
0011f87d
|
|
Tenue de Ranger - écharpe rouge
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
0011f87b
|
|
Tenue de Ranger - Veste
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
0011f87c
|
|
Combinaison de REPCONN
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Réparation +5
|
—
|
00153a0e
|
|
Combinaison de RobCo
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
1
|
Réparation +5
|
—
|
0003411a
|
|
Tenue de marchand itinérant
|
0
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Troc +5
|
—
|
0002b385
|
|
Tenue d'habitant
|
2
|
1.5
|
180
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
000ef1cd
|
|
Déshabillé sexy
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Charisme +1
|
—
|
000340e6
|
|
Tenue de joueur
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
0010e1e0
|
|
Manteau de shérif
|
0
|
3
|
35
|
150
|
Non
|
1
|
Charisme +1, Armes à feu +5
|
—
|
00020429
|
|
Tenue de scientifique
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
Non
|
Sciences +5
|
—
|
000340d9
|
|
Sarrau Modèle:Icon FNVOWB
|
2
|
2
|
600
|
100
|
Non
|
Non
|
Intelligence +1, Sciences +5
|
—
|
xx00e0b7
|
|
Haillons d'esclave
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
Varies
|
|
Vêtement de nuit
|
0
|
1
|
10
|
100
|
Non
|
1
|
Charisme +1
|
—
|
000cb60e
|
|
Trench-coat
|
0
|
3
|
40
|
100
|
Non
|
Non
|
Résistance aux dommages +5
|
—
|
0011689a
|
|
Tenue de général US army Modèle:Icon FNVLR
|
1
|
1
|
150
|
150
|
Non
|
1
|
Discours +10, Armes à feu +5
|
—
|
xx008eff
|
|
Uniforme de labo d'abri
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
1+
|
Sciences +5
|
—
|
0001cbdc
|
|
Combinaison de l'abri 11
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
4+
|
Armes de mêlée+2, Discours +2
|
—
|
0012b966
|
|
Combinaison de l'abri 19
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
4+
|
Armes de mêlée+2, Discours +2
|
—
|
001300af
|
|
Combinaison de l'abri 21
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Armes de mêlée+2, Discours +2
|
—
|
00104184
|
|
Combinaison de l'abri 22
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
4+
|
Armes de mêlée+2, Discours +2
|
—
|
000fd175
|
|
Combinaison de l'abri 24
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Armes de mêlée+2, Discours +2
|
—
|
00072e30
|
|
Combinaison de l'abri 3
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
4+
|
Armes de mêlée+2, Discours +2
|
—
|
000efb23
|
|
Combinaison de travail de l'abri 3
|
0
|
1
|
10
|
100
|
Non
|
1+
|
Réparation +5, Crochetage +5
|
—
|
000fd771
|
|
Combinaison de l'abri 34
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
8+
|
Armes de mêlée+2, Discours +2
|
—
|
0012b965
|
|
Robe de Vera Modèle:Icon FNVDM
|
2
|
2
|
250
|
100
|
Non
|
2
|
Troc +5, Discours +5, Charisme +1
|
—
|
xx006ed6
|
|
Viva Las Vegas
|
5
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
1
|
—
|
—
|
001176e3
|
|
Treillis de médecin des Terres dévastées
|
0
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Médecine +5
|
—
|
000340fe
|
|
Costume de légende des Terres dévastées
|
2
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1, Endurance +1
|
—
|
000cb609
|
|
Uniforme d'éclaireur des Terres dévastées
|
2
|
2
|
30
|
100
|
Non
|
1
|
—
|
—
|
000340fa
|
|
Tenue d'habitant des Terres dévastées
|
2
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1, Endurance +1
|
—
|
0001cbdb
|
|
Tenue de chirurgien des Terres dévastées
|
0
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Médecine +5
|
—
|
000340ff
|
|
Tenue de randonnée des Terres dévastées
|
2
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1, Endurance +1
|
—
|
0001ba00
|
|
Tenue de joueur
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
0010e1de
|
|
Tenue de la Société du Gant blanc
|
0
|
1
|
120
|
25
|
Non
|
Non
|
—
|
Société du Gant blanc *
|
00163119
|
|
Combinaison du camp de Yangtze Modèle:Icon FNVOWB
|
1
|
1
|
60
|
100
|
Non
|
5+
|
Réparation +5
|
—
|
xx014253
|
- Les vêtements uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
- * L'appartenance à la Société du Gant Blanc sera validée uniquement si le joueur porte les deux éléments.
Armures
Légères
Image |
Nom |
SD |
Poids |
Valeur |
Health |
Quête |
Limit |
Bonus |
Faction |
Base ID
|
 |
Tenue anti-radiations avancée |
6 |
7 |
100 |
25 |
Non |
Non |
Résistance aux radiations +40 |
— |
0003307a
|
 |
Fallout: New Vegas : Costume scientifique polyvalent |
13 |
2 |
1400 |
200 |
Non |
1 |
Sciences +5 |
— |
000cb605
|
 |
Combinaison blindée de l'Abri 13 Modèle:Icon FNVCP |
8 |
15 |
70 |
100 |
Non |
1 |
— |
— |
001735d1
|
 |
Combinaison blindée de l'Abri 21  |
8 |
15 |
180 |
100 |
Non |
Non |
Armes à énergie +5 Armes à feu+5 |
— |
001046f8
|
 |
Tenue d'assassin Modèle:Icon FNVDM |
14 |
20 |
7500 |
500 |
Non |
1 |
Discrétion +10 |
— |
xx00e1b7
|
 |
Armure de César |
5 |
3 |
1500 |
450 |
Non |
1 |
Survie +5, Discours +5 |
La légion de César |
0013bf53
|
 |
Armure furtive chinoise |
12 |
20 |
500 |
100 |
Non |
2 |
Discrétion +5 |
— |
0015fd5c
|
 |
Manteau de Courrier (Blackjack)  |
13 |
3 |
1700 |
800 |
Non |
1 |
Chance +1 Résistance aux poisons +30 |
— |
xx009253
|
 |
Manteau de courrier (Occasion de combat)  |
13 |
3 |
1700 |
800 |
Non |
1 |
Force +1 Points d'actions +15 |
— |
xx009254
|
 |
Manteau de courrier (Le Grand Ours)  |
13 |
3 |
1700 |
800 |
Non |
1 |
Endurance +1 Charge maximale +25 |
— |
xx009255
|
 |
Manteau de courrier (Justice de l'Ancien monde)  |
13 |
3 |
1700 |
800 |
Non |
1 |
Agilité +1 Résistance aux radiations +30 |
— |
xx009257
|
 |
Armure de rôdeur des Dead Horses  |
5 |
3 |
150 |
100 |
Non |
Non |
Discrétion +5 |
— |
xx00da3f
|
 |
Matériel d'explorateur |
8 |
3 |
50 |
100 |
Non |
1 |
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 |
— |
000cb549
|
 |
Armure de cuir doublée en peau de gecko  |
10 |
15 |
500 |
200 |
Non |
Non |
Résistance au feu +15 Résistance aux poisons +15 Résistance aux radiations +15 |
— |
xx0110fe
|
 |
Armure de cuir doublée en peau de gecko, renforcée  |
15 |
18 |
2000 |
325 |
Non |
Non |
Résistance au feu +15 Résistance aux poisons +15 Résistance aux radiations +15 |
— |
xx011103
|
 |
Armure de gladiateur |
12 |
15 |
160 |
150 |
Oui |
Non |
Agilité +1 |
— |
00157cd2
|
 |
Armure en cuir Grand Khan |
8 |
7 |
100 |
100 |
Non |
Non |
— |
Grand Khan |
000e674b
|
 |
Armure simple Grand Khan |
5 |
7 |
100 |
100 |
Non |
Non |
— |
Grand Khan |
000e674c
|
 |
Armure de soldat Grand Khan |
5 |
7 |
100 |
100 |
Non |
Non |
— |
Grand Khan |
000e6749
|
 |
Armure de tenur Grand Khan |
5 |
7 |
100 |
100 |
Non |
Non |
— |
Grand Khan |
000e674a
|
 |
Combinaison d'Hazmat  |
11 |
18 |
1200 |
250 |
Non |
1 |
Résistance aux poisons +85 |
— |
xx00dbb7
|
 |
Armure de Joshua Graham  |
15 |
8 |
2000 |
200 |
Non |
1 |
Chance de coup critique +3% |
— |
xx00a7ec
|
 |
Armure d'explorateur de la Légion |
4 |
10 |
120 |
150 |
Non |
Non |
— |
La légion de César |
000ee47b
|
 |
Armure de prétorien de la Légion |
12 |
12 |
300 |
150 |
Non |
Non |
— |
La légion de César |
000ee480
|
 |
Armure d'amorce de la Légion |
8 |
15 |
220 |
200 |
Non |
Non |
— |
La légion de César |
000ee47d
|
 |
Armure de recrue de la Légion |
6 |
12 |
200 |
180 |
Non |
Non |
— |
La légion de César |
000ee47c
|
 |
Armure de vétéran de la Légion |
10 |
16 |
300 |
250 |
Non |
Non |
— |
La légion de César |
000ee47e
|
 |
Armure de cuir |
6 |
15 |
160 |
150 |
Non |
Non |
— |
— |
00020423
|
 |
Armure de cuir renforcée |
10 |
15 |
1200 |
250 |
Non |
Non |
— |
— |
001264fe
|
 |
Armure de cuir légère  |
8 |
10 |
160 |
150 |
Non |
1 |
— |
— |
001735e0
|
 |
Armure d'éclaireur Homme-stigmate  |
6 |
15 |
2500 |
150 |
Non |
Non |
Discrétion+2, Agilité +1 |
— |
xx008b04
|
 |
Tenue d'aventurier mercenaire |
1 |
8 |
50 |
100 |
Non |
Non |
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 |
— |
00034124
|
 |
Tenue de charmeur mercenaire |
1 |
8 |
50 |
100 |
Non |
Non |
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 |
— |
00034122
|
 |
Tenue vagabond mercenaire |
1 |
8 |
50 |
100 |
Non |
Non |
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 |
— |
000c5d34
|
 |
Tenue fantassin mercenaire |
1 |
8 |
50 |
100 |
Non |
Non |
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 |
— |
000a3045
|
 |
Tenue de fauteur de troubles mercenaire |
1 |
8 |
50 |
100 |
Non |
Non |
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 |
— |
00034123
|
 |
Tenue de vétéran mercenaire |
1 |
8 |
50 |
100 |
Non |
Non |
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 |
— |
0008c83c
|
 |
Treillis de soldat RNC |
2 |
26 |
300 |
400 |
Non |
Non |
— |
RNC |
0010d2cd
|
 |
Armure de Papa Khan  |
8 |
7 |
100 |
100 |
Non |
Non |
— |
Grand Khan |
0015a937
|
 |
Armure d'éclaireur Homme-stigmate |
5 |
8 |
100 |
100 |
Non |
Non |
— |
Gang des Poudriers |
000a4730
|
 |
Combinaison anti-radiations |
4 |
5 |
60 |
15 |
Non |
Non |
Résistance aux radiations +30 |
— |
00033078
|
 |
Armure badlands de Raider |
4 |
15 |
180 |
100 |
Non |
Non |
— |
— |
0003307d
|
 |
Armure Blastmaster de Raider |
4 |
15 |
180 |
100 |
Non |
Non |
— |
— |
0003307e
|
 |
Armure à pointes de Raider |
4 |
15 |
180 |
100 |
Non |
Non |
— |
— |
0002042f
|
 |
Armure sadique de Raider |
4 |
15 |
180 |
100 |
Non |
Non |
— |
— |
0003307c
|
 |
Manteau de régulateur |
0 |
3 |
70 |
150 |
Non |
1 |
Charisme +1, Armes à feu +5 |
— |
0003e54a
|
 |
Armure de la Sierra Madre Modèle:Icon FNVDM |
16 |
15 |
400 |
300 |
Non |
Non |
— |
— |
xx00e3f0
|
 |
Armure de la Sierra Madre renforcée Modèle:Icon FNVDM |
18 |
17 |
1000 |
500 |
Non |
2+ |
— |
— |
xx0109f2
|
 |
Tenue ornée de Pleureur  |
2 |
2 |
75 |
50 |
Non |
Non |
Survie +5 |
— |
xx009fef
|
 |
Tenue de Pleureur  |
2 |
2 |
75 |
50 |
Non |
Non |
Survie +5 |
— |
xx009ff0
|
 |
Combinaison spatiale |
10 |
7 |
800 |
100 |
Non |
6 |
Résistance aux radiations + 40 |
— |
000ce552
|
 |
Armure tribal de raid Modèle:Icon FNVTP |
4 |
15 |
180 |
100 |
Non |
1 |
— |
— |
001735e2
|
 |
Manteau d'Ulysse  |
13 |
3 |
1700 |
800 |
Non |
1 |
Chance de coup critique +5% Charisme +1 |
— |
xx0076de
|
 |
Armure de sécurité de l'abri 34 |
16 |
15 |
70 |
100 |
Non |
2+ |
— |
— |
00138dc2
|
 |
Armure de peau de Jambes blanches  |
7 |
5 |
175 |
80 |
Non |
Non |
Résistance au feu +15 |
— |
xx00ae29
|
 |
Tenue de Jambes blanches  |
5 |
5 |
150 |
80 |
Non |
Non |
Résistance au feu +15 |
— |
xx00ae2a
|
Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus clair.
Moyennes
Image |
Nom |
SD |
Poids |
Valeur |
Health |
Quête |
Armure assistée |
Limit |
Bonus |
Faction |
Base ID
|
 |
Matériel anti-émeute avancée Modèle:Icon FNVLR |
21 |
25 |
8494 |
600 |
Non |
Non |
1 |
Explosifs +10, Endurance +1 |
— |
xx008857
|
 |
Armure de Christine Modèle:Icon FNVOWB |
19 |
20 |
9500 |
500 |
Non |
Non |
1 |
Discrétion +5 |
— |
xx01199d
|
 |
Armure de combat |
15 |
25 |
6500 |
400 |
Non |
Non |
Non |
— |
— |
00020420
|
 |
Armure de combat renforcée |
17 |
25 |
8000 |
650 |
Non |
Non |
Non |
— |
— |
00126500
|
 |
Armure de combat renforcée Mark II |
20 |
25 |
8000 |
650 |
Non |
Non |
Non |
— |
— |
0015ef66
|
 |
Armure de combat de Ranger du désert Modèle:Icon FNVHH |
22 |
30 |
8000 |
600 |
Non |
Non |
1 |
— |
— |
xx010c71
|
 |
Matériel anti-émeute d'élite Modèle:Icon FNVLR |
22 |
23 |
12500 |
750 |
Non |
Non |
1 |
Chances de coup critique +5%, Armes à feu +10, Charisme +1 |
— |
xx00885b
|
 |
Armure Tesla de la famille Gannon |
26 |
35 |
8200 |
400 |
Oui |
Oui |
1 |
Armes à énergie +10, Résistance aux radiations +20 |
— |
00133168
|
 |
Armure de centurion de la Légion |
18 |
35 |
800 |
450 |
Non |
Non |
3+ |
— |
La légion de César |
000ee481
|
 |
Armure de métal légère Fichier:Fnv-mercenarypack (1).jpg |
12 |
20 |
460 |
500 |
Non |
Non |
1 |
Agilité -1 |
— |
001735e1
|
 |
Armure de patrouille d'Hommes-stigmates Modèle:Icon FNVLR |
12 |
22 |
2900 |
375 |
Non |
Non |
Non |
Armes à énergie +2, Perception +1 |
— |
xx0092e9
|
 |
Armure de soldat Homme-stigmate Modèle:Icon FNVLR |
8 |
20 |
2248 |
275 |
Non |
Non |
Non |
Armes à feu +2, Endurance +1 |
— |
xx008b03
|
 |
Armure tribale Homme-stigmate Modèle:Icon FNVLR |
10 |
26 |
2750 |
325 |
Non |
Non |
Non |
Armes de corps à corps +2, Force +1 |
— |
xx0092e8
|
 |
Armures à cartouchières de la RNC |
10 |
26 |
300 |
400 |
Non |
Non |
Non |
— |
RNC |
000ee691
|
 |
Armure à bandelettes pour la visage de la RNC |
10 |
26 |
300 |
400 |
Non |
Non |
Non |
— |
RNC |
000ee690
|
 |
Manteau de la RNC |
10 |
26 |
300 |
400 |
Non |
Non |
Non |
— |
RNC |
000ee693
|
 |
Armure de la police militaire de la RNC |
10 |
26 |
300 |
400 |
Non |
Non |
Non |
— |
RNC |
0012116a
|
 |
Armure de combat de Ranger de la RNC |
20 |
30 |
7500 |
600 |
Non |
Non |
Non |
— |
RNC |
00129254
|
 |
Armure de patrouille de Ranger de la RNC |
15 |
25 |
390 |
500 |
Non |
Non |
Non |
— |
RNC |
000ce553
|
 |
Armure de soldat de la RNC |
10 |
26 |
300 |
400 |
Non |
Non |
Non |
— |
RNC |
000ee692
|
 |
Armure de Reco |
17 |
20 |
7200 |
400 |
Non |
Non |
Non |
Discrétion +5 |
— |
0003064d
|
 |
Matériel anti-émeute Modèle:Icon FNVLR |
20 |
30 |
7994 |
500 |
Non |
Non |
Non |
Armes à feu +5, Agilité +1 |
— |
xx008855
|
 |
Tenue furtive MK II Modèle:Icon FNVOWB |
14 |
25 |
7500 |
500 |
Non |
Non |
1 |
de Discrétion +15 à Discrétion +25, Perception +1, Agilité +1, Vitesse d'accroupissement +20% |
— |
xx00c12f
|
 |
Armure de combat US army Modèle:Icon FNVLR |
18 |
25 |
8494 |
575 |
Non |
Non |
Non |
Armes à feu +3, Survie +2 |
— |
xx008f00
|
 |
Armure de combat Van Graff |
16 |
25 |
6500 |
400 |
Oui |
Non |
2 |
— |
— |
001251c9
|
- Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Lourdes
Image |
Nom |
SD |
Poids |
Valeur |
Health |
Quête |
Armure assistée |
Limit |
Bonus |
Faction |
Base ID
|
 |
Armure 87e Tribu Modèle:Icon FNVLR |
22 |
35 |
6500 |
3000 |
Nonn |
Nonn |
1 |
Points d'action +10, Chance de coup critique +3, Charisme +1 |
— |
xx00c716
|
 |
Armure assistée T-45d de la Confrérie |
22 |
45 |
4500 |
1000 |
Oui |
Oui |
3 |
Force +2, Agilité -2, Résistance aux radiations +10 |
Confrérie de l'Acier |
00075201
|
 |
Armure assistée T-51b de la Confrérie |
25 |
40 |
5200 |
2000 |
Non |
Oui |
Non |
Force +1, Résistance aux radiations +25 |
Confrérie de l'Acier |
000ee68d
|
 |
Armure de métal doublée en peau de gecko Modèle:Icon FNVHH |
17 |
33 |
2000 |
200 |
Non |
Non |
Non |
Agilité -1 Résistance au feu +15 Résistance aux poisons +15 Résistance aux radiations +15 |
— |
xx011100
|
 |
Armure de métal doublée en peau de gecko, renforcée Modèle:Icon FNVHH |
20 |
35 |
5750 |
425 |
Non |
Non |
Non |
Agilité -1 Résistance au feu +15 Résistance aux poisons +15 Résistance aux radiations +15 |
— |
xx011102
|
 |
Armure du légat |
15 |
45 |
250 |
100 |
Non |
Non |
1 |
— |
Légion |
001649dd}}
|
 |
Armure de métal |
12 |
30 |
1100 |
100 |
Non |
Non |
Non |
Agilité -1 |
— |
0003307f
|
 |
Armure de métal, renforcée |
16 |
30 |
3500 |
250 |
Non |
Non |
Non |
Agilité -1 |
— |
001264ff
|
 |
Armure assistée récupérée de la RNC |
20 |
40 |
3000 |
1000 |
Non |
Non |
Non |
Agilité -2 |
RNC |
0013316a
|
 |
Armure assistée des Vestiges |
28 |
45 |
6500 |
400 |
Non |
Oui |
4 |
Force +1, Résistance aux radiations +15 |
— |
00133166
|
 |
Armure Tesla des Vestiges  |
25 |
45 |
8200 |
400 |
Non |
Oui |
Non |
Armes à énergie +10, Résistance aux radiations +20 |
— |
00133f31
|
 |
Armure assistée Sierra brûlée Modèle:Icon FNVLR |
24 |
40 |
6500 |
1600 |
Non |
Oui |
1 |
Points de vie +2, Résistance au feu +25, Force +1 |
— |
xx00c717
|
 |
Armure assistée T-45d |
22 |
45 |
4500 |
1000 |
Non |
Oui |
6+ |
Force +2, Agilité -2, Résistance aux radiations +10 |
— |
00014e13
|
 |
Armure assistée T-51b |
25 |
40 |
5200 |
2000 |
Non |
Oui |
3 |
Force +1, Résistance aux radiations +25 |
— |
000a6f77
|
- Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Coiffures
Lunettes
- Les lunettes uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Chapeaux
- Les chapeaux uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
Casques
Image |
Nom |
SD |
Poids |
Valeur |
Health |
Quête |
Limit |
Bonus |
Faction |
Base ID
|
|
Casque anti-émeutes avancé Modèle:Icon FNVLR
|
5
|
6
|
1000
|
85
|
Non
|
Non
|
1
|
Vision furtive, Perception +2
|
xx008859
|
|
Casque de centurion de la Légion
|
5
|
3
|
70
|
50
|
Non
|
Non
|
3+
|
—
|
000ee483
|
|
Casque de combat
|
3
|
3
|
800
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00020426
|
|
Casque de combat renforcé
|
4
|
3
|
1000
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
0014722a
|
|
Casque de combat renforcé Mark II
|
5
|
2.5
|
1500
|
100
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
0015ef67
|
|
Casque de combat de Ranger du désert Modèle:Icon FNVHH
|
5
|
0
|
2500
|
100
|
Non
|
Non
|
1
|
—
|
xx01124d
|
|
Casque anti-émeute d'élite Modèle:Icon FNVLR
|
6
|
6
|
1500
|
100
|
Non
|
Non
|
1
|
Vision Furtive, Discours +5, Perception +2
|
xx00885a
|
|
Casque de combat des Tox
|
1
|
1
|
6
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
Perception +1
|
000e89f3
|
|
Casque de Tox
|
1
|
1
|
6
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
Perception +1
|
000fcebc
|
|
Casque de guerrier Tox
|
1
|
1
|
6
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
Perception +1
|
000fcebb
|
|
Casque de feu
|
2
|
1
|
10
|
100
|
Non
|
Non
|
3+
|
—
|
00146f23
|
|
Casque Tesla de la famille Gannon
|
6
|
5
|
120
|
100
|
Yes
|
Oui
|
1
|
Charisme -1, Résistance aux radiations +5
|
00133169
|
|
Casque à lunettes
|
2
|
3
|
50
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
000ee68e
|
|
Casque à pointes Grand Khan
|
2
|
1
|
8
|
15
|
Non
|
Non
|
3+
|
—
|
000e7091
|
|
Capuchon Hazmat à vis. noc. Modèle:Icon FNVOWB
|
2
|
2
|
500
|
100
|
Non
|
Non
|
1
|
Vision nocturne
|
xx00dbb6
|
|
Casquette de police d'enfant
|
1
|
1
|
40
|
150
|
Non
|
Non
|
Non
|
Perception +1
|
000340e1
|
|
Casque de Légat
|
4
|
2
|
250
|
100
|
Non
|
Non
|
1
|
—
|
0013e25a
|
|
Casque de soldat PM
|
2
|
3
|
50
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
0010bee9
|
|
Casque yeux bête-stigmate Modèle:Icon FNVLR
|
3
|
3
|
800
|
50
|
Non
|
Non
|
1
|
Armes de mêlée +3, Points de vie +10
|
xx00c9c1
|
|
Casque visage bête-stigmate Modèle:Icon FNVLR
|
3
|
3
|
800
|
50
|
Non
|
Non
|
1
|
Armes de mêlée +3, Chances de coup critique +2
|
xx00c9c2
|
|
Casque bête-stigmate Modèle:Icon FNVLR
|
3
|
3
|
800
|
50
|
Non
|
Non
|
1
|
Armes à énergie +2, Résistance à l'énergie +10
|
xx00c9c0
|
|
Casque bête-stigmate (Tribu de la bête) Modèle:Icon FNVLR
|
4
|
2
|
250
|
100
|
Non
|
Non
|
1
|
Armes de mêlée +3, Mains nues +3
|
xx0092ea
|
|
Casque en métal
|
3
|
3
|
200
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00033080
|
|
Casque en métal renforcé
|
4
|
3
|
280
|
150
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00140d46
|
|
Casque de Motor-Runner
|
2
|
1
|
8
|
15
|
Yes
|
Non
|
1
|
Armes de mêlée +5, Perception +1
|
000f3797
|
|
Casque de Moto
|
2
|
1
|
6
|
10
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
0009b186
|
|
Casque de Papa Khan
|
0
|
7
|
100
|
100
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
0015a935
|
|
Casque de premier Decanus
|
2
|
3
|
110
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
000ee488
|
|
Casque de premier
|
2
|
3
|
80
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
000ee487
|
|
Casque de soudeur de Raider
|
1
|
3
|
20
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00078644
|
|
Casque Blastmaster de Raider
|
1
|
3
|
20
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
Armes à feu +5, Explosifs +5
|
0005b6e8
|
|
Casque Psycho-Tic de Raider
|
1
|
3
|
20
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00020432
|
|
Casque de Wastehound de Raider
|
1
|
3
|
20
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00078645
|
|
Casque anti-émeute Modèle:Icon FNVLR
|
4
|
6
|
800
|
75
|
Non
|
Non
|
Non
|
Vision Furtive, Perception +1
|
xx008856
|
|
Casque de combat de Ranger
|
4
|
3
|
1000
|
100
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00145ec5
|
|
Casque d'armure de reco
|
2
|
3
|
40
|
40
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00028ead
|
|
Casque de la recrue Decanus
|
2
|
3
|
90
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
000ee486
|
|
Casque de recrue
|
2
|
3
|
70
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
000ee485
|
|
Casque assisté des Vestiges
|
8
|
5
|
2800
|
75
|
Non
|
Oui
|
3
|
Charisme -1,Résistance aux radiations +5
|
00133167
|
|
Casque Tesla des Vestiges
|
6
|
5
|
2800
|
100
|
Non
|
Oui
|
Non
|
Charisme -1,Résistance aux radiations +5
|
00134094
|
|
Casque de Sel-sur-les-Plaies Modèle:Icon FNVHH
|
4
|
3
|
300
|
120
|
Non
|
Non
|
1
|
Chances de critique +2, Discrétion +5
|
xx00b435
|
|
Casque assisté récupéré
|
4
|
5
|
1200
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
0013316b
|
|
Casque de la Sierra Madre Modèle:Icon FNVDM
|
4
|
3
|
500
|
45
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
xx00e3f1
|
|
Casque de la Sierra Madre renforcé Modèle:Icon FNVDM
|
5
|
4
|
850
|
45
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
xx0109f3
|
|
Écharpe d'esclave
|
0
|
1
|
8
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
Perception +1
|
001370fd
|
|
Casque de combinaison spatiale
|
4
|
0
|
200
|
10
|
Non
|
Non
|
6
|
—
|
000cee21
|
|
Casque assisté T-45d
|
5
|
5
|
1300
|
75
|
Non
|
Oui
|
Non
|
Résistance aux radiations +3
|
00014c08
|
|
Casque assisté T-51b
|
6
|
4
|
2000
|
100
|
Non
|
Oui
|
3+
|
Charisme +1,Résistance aux radiations +8
|
000a6f78
|
|
Casque de soldat
|
2
|
3
|
50
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
000ee68f
|
|
Casque de sécurité de l'abri 34
|
3
|
3
|
30
|
25
|
Non
|
Non
|
3+
|
—
|
00138dc3
|
|
Casque de vétéran Decanus
|
3
|
3
|
150
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
000ee48a
|
|
Casque de vétéran
|
3
|
3
|
100
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
000ee489
|
|
Casque de Vexillarius
|
1
|
3
|
250
|
30
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
000ee484
|
|
Casque de soudage
|
2
|
3
|
20
|
15
|
Non
|
Non
|
4
|
—
|
0010a0d0
|
- Les casques uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
Autres
- Les objets uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
- * L'appartenance à la Société du Gant Blanc sera validée uniquement si le joueur porte les deux éléments.
Notes
- Certains compagnons refuseront automatiquement certaines armures de faction. Notez aussi que, Rex et ED-E ne peuvent s'équiper d'armures. Ils ne peuvent pas porter d'armures relatives à une faction et les refuseront toujours. Si vous tentez d'en mettre dans leur inventaire, elles tomberont devant eux.
- Les seuls compagnons habilités à porter une armure de faction sont Craig Boone pour les tenues de la faction RNC, ou Veronica Santangelo pour les tenues de la faction Confrérie de l'Acier.
- Tous les compagnons humanoïdes peuvent porter une armure assistée (hors armure de faction).
- Une armure de faction peut être utilisée comme un déguisement pour éviter un affrontement avec une faction hostile. L'inverse fonctionne également, tout dépend de la faction de l'armure portée et de la faction actuelle.
Bugs
La plupart des armures assistées ou autres grands vêtements passent à travers les chaises ou les bancs lorsqu'on s'asseoit. Les épaules peuvent aussi être décalées. Il est commun de voir également les armes traverser le dos de certaines armures, comme l'Armure de combat de Ranger de la RNC.
Sources