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Le '''craft légendaire''' est un système de progression de la puissance du personnage qui permet d'ajouter de manière systématique des [[Effets légendaires (Fallout 76)|mods légendaires]] à un objet dans ''[[Fallout 76]]''. Contrairement aux mods classiques sur les [[Armes de Fallout 76|armes]], [[Armures de Fallout 76|armures]] ou [[Armures assistées de Fallout 76|armures assistées]], les mods légendaires nécessitent des conditions spécifiques pour être attachés à des objets et ont des coûts croissants pour les attachements successifs.
L''''artisana légendaire''' est un système de progression d'amélioration qui permet d'ajouter des [[Effets légendaires (Fallout 76)|mods légendaires]] à un équipement dans ''[[Fallout 76]]''. Contrairement aux mods classiques sur les [[Armes de Fallout 76|armes]], [[Armures de Fallout 76|armures]] ou [[Armures assistées de Fallout 76|armures assistées]], les mods légendaires nécessitent des conditions spécifiques pour être appliqués à des objets et ont des coûts croissants.


==Présentation==
==Présentation==
Pour fabriquer et modder un objet légendaire, le processus suivant est requis :
Pour fabriquer et modder un objet légendaire, le processus suivant est requis :


# Acquérir un objet, par craft ou comme butin.
# Acquérir un objet, par artisanat ou comme butin.
# Ajouter les mods légendaires manquants à l'objet.
# Ajouter les mods légendaires manquants à l'objet.
# Acquérir des mods légendaires.
# Acquérir des mods légendaires.
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Pour les objets non légendaires nouvellement fabriqués, ou pour les objets existants qui n'ont pas de mods légendaires dans les 3 emplacements, des mods légendaires aléatoires peuvent être ajoutés pour remplir les étoiles manquantes. Cela ne remplacera aucune étoile existante sur l'objet. L'ajout d'un mod 3 étoiles manquant à un objet coûte le même prix que l'ajout des mods 1 + 2 + 3 étoiles, donc il est plus efficace d'ajouter les 3 étoiles d'un coup plutôt qu'une par une.
Pour les objets non légendaires nouvellement fabriqués, ou pour les objets existants qui n'ont pas de mods légendaires dans les 3 emplacements, des mods légendaires aléatoires peuvent être ajoutés pour remplir les étoiles manquantes. Cela ne remplacera aucune étoile existante sur l'objet. L'ajout d'un mod 3 étoiles manquant à un objet coûte le même prix que l'ajout des mods 1 + 2 + 3 étoiles, donc il est plus efficace d'ajouter les 3 étoiles d'un coup plutôt qu'une par une.


Les mods 4 étoiles ajoutés dans la mise à jour ''[[Sources ardentes]]'' ne peuvent pas être ajoutés aléatoirement aux objets ; à la place, un mod 4 étoiles libre obtenu par recyclage, craft ou en tant que drop peut être inséré dans n'importe quel objet 3 étoiles existant.
Les mods 4 étoiles ajoutés dans la mise à jour ''[[Sources ardentes]]'' ne peuvent pas être ajoutés aléatoirement aux objets ; à la place, un mod 4 étoiles libre obtenu par recyclage, artisanat ou en tant que drop peut être inséré dans n'importe quel objet 3 étoiles existant.


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==Acquisition de mods légendaires==
==Acquisition de mods légendaires==
Il existe actuellement deux moyens d'acquérir des mods légendaires : le '''recyclage''' et le '''craft'''.
Il existe actuellement deux moyens d'acquérir des mods légendaires : le '''recyclage''' et le '''artisanat'''.


En recyclant les objets légendaires sur n'importe quel établi (au lieu de les envoyer dans la [[Machine d'échange légendaire]]), il y a une '''chance de 1,5 % d'extraire le mod'''. Ce mod libre est largable, échangeable et vendable aux joueurs et aux marchands PNJ. Il est possible, bien que très peu probable, de recycler et d'obtenir 2 mods légendaires ou plus depuis le même objet.
En recyclant les objets légendaires sur n'importe quel établi (au lieu de les envoyer dans la [[Machine d'échange légendaire]]), il y a une '''chance de 1,5 % d'extraire le mod'''. Ce mod libre est largable, échangeable et vendable aux joueurs et aux marchands PNJ. Il est possible, bien que très peu probable, de recycler et d'obtenir 2 mods légendaires ou plus depuis le même objet.


De plus, recycler les objets légendaires sur n'importe quel établi offre une '''chance de 1 % d'apprendre à fabriquer chaque mod'''. Comme pour le recyclage destiné à apprendre les mods d'armes et d'armures normaux, seul le craft d'1 mod peut être débloqué par objet recyclé. Cela signifie que pour tenter d'apprendre les 3 mods d'un objet, il y a 2,97 % de chance d'apprendre au moins 1 des 3 mods. Il est possible d'extraire un mod libre '''et''' de débloquer le craft d'un mod simultanément.
De plus, recycler les objets légendaires sur n'importe quel établi offre une '''chance de 1 % d'apprendre à fabriquer chaque mod'''. Comme pour le recyclage destiné à apprendre les mods d'armes et d'armures normaux, seul le artisanat d'1 mod peut être débloqué par objet recyclé. Cela signifie que pour tenter d'apprendre les 3 mods d'un objet, il y a 2,97 % de chance d'apprendre au moins 1 des 3 mods. Il est possible d'extraire un mod libre '''et''' de débloquer le artisanat d'un mod simultanément.


Depuis la mise à jour ''Sources ardentes'', il est aussi possible d'acquérir des mods légendaires 1 à 4 étoiles comme butin des ennemis 4 étoiles et de chacune des rencontres du [[Raid : Abysses lumineux]].
Depuis la mise à jour ''Sources ardentes'', il est aussi possible d'acquérir des mods légendaires 1 à 4 étoiles comme butin des ennemis 4 étoiles et de chacune des rencontres du [[Raid : Abysses lumineux]].
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==Historique==
==Historique==
Le craft légendaire a été introduit pour la première fois dans la mise à jour ''[[Hiver nucléaire (mise à jour)|Hiver nucléaire]]'' et a été considérablement étendu dans les mises à jour suivantes.
Le artisanat légendaire a été introduit pour la première fois dans la mise à jour ''[[Nuclear Winter]]'' et a été considérablement étendu dans les mises à jour suivantes.


==='''''Hiver nucléaire'''''===
==='''''Nuclear Winter'''''===
Avec la sortie de la mise à jour ''Hiver nucléaire'', il était possible pour la première fois de fabriquer de l'équipement en version légendaire à partir de zéro. L'[[armure solaire]] et l'[[armure thorn]] ont été introduites dans cette mise à jour, et elles ne peuvent être fabriquées qu'en version légendaire à un [[Établi d'armure]]. Les variantes non légendaires ne sont pas obtenables et ces deux types d'armure ne tombent ni chez le [[Pourvoyeur Murmrgh]], ni dans les [[Évènements de Fallout 76|évènements]], ni sur les [[Créatures de Fallout 76|créatures]] légendaires. Cette armure ne peut pas non plus être achetée ou vendue à d'autres joueurs ou [[Marchands de Fallout 76|marchands]]. Fabriquer ces deux types d'armure nécessite des [[Module légendaire|modules légendaires]] en plus des [[Craft de Fallout 76|matériaux de craft]] normaux. La pièce d'armure fabriquée sera toujours une 3 étoiles légendaire avec des effets générés aléatoirement. Tous les effets sont possibles à quelques exceptions près comme Dissimulation et plus difficile à détecter.
Avec la sortie de la mise à jour ''Nuclear Winter'', il était possible pour la première fois de fabriquer de l'équipement en version légendaire à partir de zéro. L'[[armure solaire]] et l'[[armure thorn]] ont été introduites dans cette mise à jour, et elles ne peuvent être fabriquées qu'en version légendaire à un [[Établi d'armure]]. Les variantes non légendaires ne sont pas obtenables et ces deux types d'armure ne tombent ni chez la [[Pourvoyeuse Murmrgh]], ni dans les [[Évènements de Fallout 76|évènements]], ni sur les [[Créatures de Fallout 76|créatures]] légendaires. Cette armure ne peut pas non plus être achetée ou vendue à d'autres joueurs ou [[Marchands de Fallout 76|marchands]]. Fabriquer ces deux types d'armure nécessite des [[Module légendaire|modules légendaires]] en plus des [[artisanat de Fallout 76|matériaux de artisanat]] normaux. La pièce d'armure fabriquée sera toujours une 3 étoiles légendaire avec des effets générés aléatoirement. Tous les effets sont possibles à quelques exceptions près comme Dissimulation et plus difficile à détecter.


==='''''Wastelanders'''''===
==='''''Wastelanders'''''===
Dans la mise à jour ''[[Wastelanders]]'', un nombre significatif de nouvelles armes et armures légendaires fabriquables ont été ajoutées. Elles ont continué le schéma de l'armure ajoutée dans ''Hiver nucléaire'' en étant fabriquables sur l'[[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] ou l'établi d'armure approprié. Cependant, ces nouveaux ajouts peuvent aussi être obtenus chez le Pourvoyeur Murmrgh et dans les évènements. Ces nouvelles armes et armures incluent :
Dans la mise à jour ''[[Wastelanders]]'', un nombre significatif de nouvelles armes et armures légendaires fabriquables ont été ajoutées. Elles ont continué le schéma de l'armure ajoutée dans ''Nuclear Winter'' en étant fabriquables sur l'[[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] ou l'établi d'armure approprié. Cependant, ces nouveaux ajouts peuvent aussi être obtenus chez la Pourvoyeuse Murmrgh et dans les évènements. Ces nouvelles armes et armures incluent :


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Comme pour l'armure d'''Hiver nucléaire'', cet équipement fabriqué nécessite des modules légendaires et n'est pas échangeable. Une différence majeure est que le nombre d'étoiles est aléatoire et aucun effet n'est exclu de la liste des effets possibles.
Comme pour l'armure d'''Nuclear Winter'', cet équipement fabriqué nécessite des modules légendaires et n'est pas échangeable. Une différence majeure est que le nombre d'étoiles est aléatoire et aucun effet n'est exclu de la liste des effets possibles.


==='''''Steel Reign'''''===
==='''''Règne d'Acier'''''===
La mise à jour ''[[Steel Reign]]'' a apporté un ajout significatif au système de craft légendaire. Pour la première fois, les effets légendaires peuvent être '''re-tirés''' (''re-rolled'') et l'équipement non légendaire peut être rendu légendaire. Les effets légendaires peuvent également désormais être appliqués sur les armures assistées. Tous les effets légendaires sur l'objet seront tirés aléatoirement : par exemple, re-tirer une arme légendaire 1 étoile en 3 étoiles donnera une arme avec trois effets légendaires aléatoires. L'effet 1 étoile légendaire original ne sera pas préservé.
La mise à jour ''[[Règne d'Acier]]'' a apporté un ajout significatif au système de artisanat légendaire. Pour la première fois, les effets légendaires peuvent être '''re-tirés''' (''re-rolled'') et l'équipement non légendaire peut être rendu légendaire. Les effets légendaires peuvent également désormais être appliqués sur les armures assistées. Tous les effets légendaires sur l'objet seront tirés aléatoirement : par exemple, re-tirer une arme légendaire 1 étoile en 3 étoiles donnera une arme avec trois effets légendaires aléatoires. L'effet 1 étoile légendaire original ne sera pas préservé.


Malgré des affirmations contraires, le craft légendaire est '''100 % aléatoire'''. Il n'est pas affecté par la statistique de Chance du joueur ni par aucun autre mécanisme du jeu.
Malgré des affirmations contraires, le artisanat légendaire est '''100 % aléatoire'''. Il n'est pas affecté par la statistique de Chance du joueur ni par aucun autre mécanisme du jeu.


==='''''Once in a Blue Moon'''''===
==='''''Once in a Blue Moon'''''===
La mise à jour ''[[Once in a Blue Moon]]'' a apporté un autre changement significatif au système de craft légendaire. De nouveaux objets légendaires uniques tels que [[Saint feu]] peuvent être re-tirés pour obtenir de nouveaux effets légendaires. Cependant, ce changement ne s'applique pas aux objets légendaires uniques préexistants, qui n'ont toujours pas l'option d'être re-tirés.
La mise à jour ''[[Once in a Blue Moon]]'' a apporté un autre changement significatif au système de artisanat légendaire. De nouveaux objets légendaires uniques tels que [[Saint feu]] peuvent être re-tirés pour obtenir de nouveaux effets légendaires. Cependant, ce changement ne s'applique pas aux objets légendaires uniques préexistants, qui n'ont toujours pas l'option d'être re-tirés.


==Voir aussi==
==Voir aussi==
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{{Palette contenu FO76}}
{{Palette contenu FO76}}


{{DISPLAYTITLE:Craft légendaire de ''Fallout 76''}}
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
 
[[Catégorie:Gameplay de Fallout 76|artisanat]]
[[Catégorie:Craft de Fallout 76]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout 76|Craft]]
 
[[en:Fallout 76 legendary crafting]]

Dernière version du 24 juin 2026 à 21:32

L'artisana légendaire est un système de progression d'amélioration qui permet d'ajouter des mods légendaires à un équipement dans Fallout 76. Contrairement aux mods classiques sur les armes, armures ou armures assistées, les mods légendaires nécessitent des conditions spécifiques pour être appliqués à des objets et ont des coûts croissants.

Pour fabriquer et modder un objet légendaire, le processus suivant est requis :

  1. Acquérir un objet, par artisanat ou comme butin.
  2. Ajouter les mods légendaires manquants à l'objet.
  3. Acquérir des mods légendaires.
  4. Attacher les mods légendaires à l'objet, remplaçant les mods légendaires existants.

Ajout de mods légendaires aléatoires

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Un objet doit avoir un mod légendaire dans son emplacement 1, 2 ou 3 étoiles pour être éligible au remplacement de ce mod par un autre désiré.

Pour les objets non légendaires nouvellement fabriqués, ou pour les objets existants qui n'ont pas de mods légendaires dans les 3 emplacements, des mods légendaires aléatoires peuvent être ajoutés pour remplir les étoiles manquantes. Cela ne remplacera aucune étoile existante sur l'objet. L'ajout d'un mod 3 étoiles manquant à un objet coûte le même prix que l'ajout des mods 1 + 2 + 3 étoiles, donc il est plus efficace d'ajouter les 3 étoiles d'un coup plutôt qu'une par une.

Les mods 4 étoiles ajoutés dans la mise à jour Sources ardentes ne peuvent pas être ajoutés aléatoirement aux objets ; à la place, un mod 4 étoiles libre obtenu par recyclage, artisanat ou en tant que drop peut être inséré dans n'importe quel objet 3 étoiles existant.

Emplacement Modules légendaires Notes
★ 5
★★ 10 Ajoute aussi le mod 1 étoile s'il manque
★★★ 15 Ajoute aussi les mods 1 et 2 étoiles s'ils manquent
★★★★ (sur 3★ existant) N/A Les mods 4 étoiles peuvent être attachés directement à un objet 3 étoiles existant sans avoir à remplacer un mod 4 étoiles existant.

Acquisition de mods légendaires

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Il existe actuellement deux moyens d'acquérir des mods légendaires : le recyclage et le artisanat.

En recyclant les objets légendaires sur n'importe quel établi (au lieu de les envoyer dans la Machine d'échange légendaire), il y a une chance de 1,5 % d'extraire le mod. Ce mod libre est largable, échangeable et vendable aux joueurs et aux marchands PNJ. Il est possible, bien que très peu probable, de recycler et d'obtenir 2 mods légendaires ou plus depuis le même objet.

De plus, recycler les objets légendaires sur n'importe quel établi offre une chance de 1 % d'apprendre à fabriquer chaque mod. Comme pour le recyclage destiné à apprendre les mods d'armes et d'armures normaux, seul le artisanat d'1 mod peut être débloqué par objet recyclé. Cela signifie que pour tenter d'apprendre les 3 mods d'un objet, il y a 2,97 % de chance d'apprendre au moins 1 des 3 mods. Il est possible d'extraire un mod libre et de débloquer le artisanat d'un mod simultanément.

Depuis la mise à jour Sources ardentes, il est aussi possible d'acquérir des mods légendaires 1 à 4 étoiles comme butin des ennemis 4 étoiles et de chacune des rencontres du Raid : Abysses lumineux.

Attachement de mods légendaires

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Une fois un mod légendaire libre acquis, il peut être inséré dans un objet légendaire existant, remplaçant le mod dans le même emplacement d'étoile.

Le coût pour remplacer un mod légendaire commence à 10 mitrailles légendaires et augmente rapidement à chaque fois qu'un emplacement spécifique sur cet objet spécifique est remplacé par un nouveau mod, plafonnant à 1000 mitrailles après 21 attachements de mods. Pour cette raison, il est généralement préférable de remplacer les mods avec parcimonie sur un objet existant, en optant plutôt pour fabriquer et modder de nouveaux objets.

Fabrication de mods légendaires

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Après avoir débloqué la capacité de fabriquer un mod légendaire spécifique via le recyclage d'objets légendaires, le personnage peut créer ce mod légendaire à sa guise sur un Établi de bricoleur.

Tous les mods légendaires coûtent un certain nombre de modules légendaires, basé sur le nombre d'étoiles ainsi qu'un coût en matériaux supplémentaires spécifique à chaque mod.

Coûts de base en modules

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Emplacement Modules légendaires
★ 15
★★ 30
★★★ 60
★★★★ 120

Coûts en matériaux supplémentaires

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Mods d'armures et armures assistées

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Emplacement Nom Matériau additionnel
★ Surrénal 1× Sérum de Réaction surrénale
★ Aristocrate 1× Figurine : Capsules
★ Anti-humains 1× Courage en bouteille
★ Stimpack auto 5× Stimpak
★ Consolidation 5× Med-X
★ Caméléon 1× Sérum de Caméléon
★ Dissimulation 1× Stealth Boy
★ Insecticide 1× Trompe de tique + 1× Crochet de darillon
★ Anti-goules 1× ParaRad
★ Chasseur 1× Peau de yao guai
★ Lucide 1× Figurine : Médecine
★ Mutant 10× Amiante
★ Anti-mutants 1× Tête de super-mutant
★ Nocturne 10× Matériau nucléaire
★ Vorace 1× Chewing-gum parfait
★ Régénération 1× Sérum de Facteur curatif
★ Assistance 10× Câblage
★ Avant-garde 5× Poche de sang
★ Dévot 10× Ultracite
★★ Agilité 1× Figurine : Agilité
★★ Antiseptique 4× Remède de la maladie
★★ Charisme 1× Figurine : Charisme
★★ Élémentaliste 1× Figurine : Endurance
★★ Endurance 1× Figurine : Endurance
★★ Ignifuge 10× Sac de pus de lance-flammes de Flotteur
★★ Glouton 1× Chewing-gum parfait
★★ Robuste 1× Figurine : Explosifs
★★ Décontamination 10× Rad-X
★★ Intelligence 1× Figurine : Intelligence
★★ Chance 1× Figurine : Chance
★★ Antidouleur 1× Figurine : Médecine
★★ Perception 1× Figurine : Perception
★★ Empoisonneur 10× Sac de pus de rongeur de Flotteur
★★ Puissance 10× Café en cannette
★★ Ruée 1× Figurine : Agilité
★★ Force 1× Figurine : Force
★★ Réchauffant 10× Sac de pus de glaceur de Flotteur
★★★ Actif 1× Figurine : Agilité
★★★ Gardien des armes 1× Figurine : Armes légères
★★★ Ceinture 25× Plomb
★★★ Incendiaire 15× Sac de pus de lance-flammes de Flotteur
★★★ Cavalier 10× Huile
★★★ Défenseur 25× Acier
★★★ Dissipateur 10× RadAway
★★★ Docteur 1× Stimpak : super
★★★ Solidité 1× Figurine : Réparation
★★★ Électrifié 1× Sérum de Charge électrique
★★★ Gelé 15× Sac de pus de glaceur de Flotteur
★★★ En bonne santé 1× Figurine : Endurance
★★★ Brahmine de bât 1× Sérum de Marsupial
★★★ Perceur de coffres 1× Figurine : Crochetage
★★★ Sentinelle 1× Sérum de Peau écailleuse
★★★ Marcheur des Appalaches 10× Eau purifiée
★★★ Toxique 15× Sac de pus de rongeur de Flotteur
★★★★ Chargeur complet 1× Sérum de Serres
★★★★ Cogneur 1× Bufftats
★★★★ Surpassement 5× Flux mauve pur
★★★★ Miasmatique 1× Sérum de Contagion pédestre
★★★★ Tireur 1× Psychobuff
★★★★ Joggeur 10× Eau purifiée
★★★★ Chirurgien 1× Sérum de Facteur curatif
★★★★ Robuste 5× Fibre balistique

Mods d'armures uniquement

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Emplacement Nom Matériau additionnel
★ Boxeur (Heavyweight) 1× Sérum de Squelette aviaire
★ Salutaire 5× Stimpak
★ Rigide 5× X-Cell
★★ Férocité 1× Figurine : Force
★★★ Acrobate 1× Sérum de Marsupial
★★★ Squelette adamantin 1× Sérum de Muscles noueux
★★★ Plongeur 15× Plastique
★★★ Réflexe 1× Figurine : Agilité
★★★ Agent secret 1× Figurine : Furtivité

Mods d'armures assistées uniquement

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Emplacement Nom Matériau additionnel
★★★★ Égide 5× Circuits électroniques
★★★★ Locomotive 15× Boulet de canon
★★★★ Propulsion 15× Débris d'acier d'abri
★★★★ Alimentation radioactive 5× Flux cobalt pur
★★★★ Réfléchissant 1× Figurine : Science
★★★★ Rajeunissement 5× Diffuseur à Stimpak
★★★★ Scanner 1× X-Cell
★★★★ Exemplaire 1× Figurine : Chef

Mods d'armes (tous types)

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Emplacement Nom Matériau additionnel
★ Surrénal 1× Sérum de Réaction surrénale
★ Perce-blindage 5× Titane noir
★ Aristocrate 1× Figurine : Capsules
★ Anti-humains 1× Courage en bouteille
★ Berserker 5× Psycho
★ Sang 1× Sérum de Réaction surrénale
★ Bourreau 25× Cuir
★ Insecticide 1× Trompe de tique + 1× Crochet de darillon
★ Anti-goules 1× ParaRad
★ Furie 1× Fury
★ Gourmet 1× Jambon végétarien
★ Chasseur 1× Peau de yao guai
★ Provocation 5× Whisky
★ Titan 5× Buffout
★ Junkie 5× Mentats
★ Lucide 1× Figurine : Médecine
★ Infirmier 1× Figurine : Médecine
★ Mutant 10× Amiante
★ Anti-mutants 1× Tête de super-mutant
★ Nocturne 10× Matériau nucléaire
★ Traque 1× Calmex
★ Suppresseur 1× Sérum de Charge terrestre
★ Assistance 10× Câblage
★ Vampire 10× Poche de sang
★ Dévot 10× Ultracite
★★ Infirmité 5× Titane noir
★★ Inertiel 10× Café en cannette
★★ Rapidité 1× Sérum de Vitesse démoniaque
★★ Vital 1× Sérum des Yeux d'aigle
★★★ Cavalier 10× Huile
★★★ Solidité 1× Figurine : Réparation
★★★ Luminescent 1× Figurine : Science
★★★ Poids plume 10× Liège
★★★ Tir chanceux 1× Figurine : Chance
★★★ SVAV optimisé 10× Sucre
★★★ Force 1× Figurine : Force
★★★ Perception 1× Figurine : Perception
★★★ Endurance 1× Figurine : Endurance
★★★ Charisme 1× Figurine : Charisme
★★★ Intelligence 1× Figurine : Intelligence
★★★ Agilité 1× Figurine : Agilité
★★★ Chance 1× Figurine : Chance
★★★★ Brute 1× Buffout
★★★★ Conduction 5× Flux pourpre pur
★★★★ Encerclement 1× Overdrive
★★★★ Fracasseur 25× Poudre à canon
★★★★ Poli 1× Kit de réparation amélioré
★★★★ Pyromane 15× Amiante
★★★★ Vipère 15× Acide

Mods d'armes de mêlée uniquement

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Emplacement Nom Matériau additionnel
★ Sauvage 5× Titane noir
★★ Gros costaud 25× Béton
★★ Pickpocket 1× Figurine : Capsules
★★ Riposte 25× Verre
★★ Stabilité 3× Mentats orange
★★★ Barbare 1× Figurine : Mêlée
★★★ Garde levée 10× Huile
★★★ Défenseur 25× Acier
★★★★ Charge 3× Réacteur à fusion
★★★★ Brise-combo 1× Daytripper
★★★★ Escrimeur 1× Figurine : Mêlée
★★★★ Congélation 5× Flux fluorescent pur
★★★★ Frappeur 1× Fury

Mods d'armes à distance uniquement

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Emplacement Nom Matériau additionnel
★ Quadruple 1× Réacteur à fusion
★ Sniper 1× Figurine : Perception
★ Deux coups 20× Plomb
★★ Cogneur 25× Béton
★★ Explosif 1× Figurine : Explosifs
★★ Meurtre 10× Fibre optique
★★ Dernier tir 15× Poudre à canon
★★ S.V.A.V. intégré 3× Mentats fruits rouges
★★★ Fantôme 1× Stealth Boy
★★★ Preste 25× Ressorts
★★★ Résilience 5× Med-X
★★★ Ferme 5× Fibre balistique
★★★ Vivacité 1× Sérum de Vitesse démoniaque
★★★★ Électricien 1× Figurine : Armes à énergie
★★★★ Localisation 1× Formule P
★★★★ Stabilisateur 25× Caoutchouc

Le artisanat légendaire a été introduit pour la première fois dans la mise à jour Nuclear Winter et a été considérablement étendu dans les mises à jour suivantes.

Nuclear Winter

[modifier | modifier le wikicode]

Avec la sortie de la mise à jour Nuclear Winter, il était possible pour la première fois de fabriquer de l'équipement en version légendaire à partir de zéro. L'armure solaire et l'armure thorn ont été introduites dans cette mise à jour, et elles ne peuvent être fabriquées qu'en version légendaire à un Établi d'armure. Les variantes non légendaires ne sont pas obtenables et ces deux types d'armure ne tombent ni chez la Pourvoyeuse Murmrgh, ni dans les évènements, ni sur les créatures légendaires. Cette armure ne peut pas non plus être achetée ou vendue à d'autres joueurs ou marchands. Fabriquer ces deux types d'armure nécessite des modules légendaires en plus des matériaux de artisanat normaux. La pièce d'armure fabriquée sera toujours une 3 étoiles légendaire avec des effets générés aléatoirement. Tous les effets sont possibles à quelques exceptions près comme Dissimulation et plus difficile à détecter.

Dans la mise à jour Wastelanders, un nombre significatif de nouvelles armes et armures légendaires fabriquables ont été ajoutées. Elles ont continué le schéma de l'armure ajoutée dans Nuclear Winter en étant fabriquables sur l'établi d'armes ou l'établi d'armure approprié. Cependant, ces nouveaux ajouts peuvent aussi être obtenus chez la Pourvoyeuse Murmrgh et dans les évènements. Ces nouvelles armes et armures incluent :

Comme pour l'armure d'Nuclear Winter, cet équipement fabriqué nécessite des modules légendaires et n'est pas échangeable. Une différence majeure est que le nombre d'étoiles est aléatoire et aucun effet n'est exclu de la liste des effets possibles.

Règne d'Acier

[modifier | modifier le wikicode]

La mise à jour Règne d'Acier a apporté un ajout significatif au système de artisanat légendaire. Pour la première fois, les effets légendaires peuvent être re-tirés (re-rolled) et l'équipement non légendaire peut être rendu légendaire. Les effets légendaires peuvent également désormais être appliqués sur les armures assistées. Tous les effets légendaires sur l'objet seront tirés aléatoirement : par exemple, re-tirer une arme légendaire 1 étoile en 3 étoiles donnera une arme avec trois effets légendaires aléatoires. L'effet 1 étoile légendaire original ne sera pas préservé.

Malgré des affirmations contraires, le artisanat légendaire est 100 % aléatoire. Il n'est pas affecté par la statistique de Chance du joueur ni par aucun autre mécanisme du jeu.

Once in a Blue Moon

[modifier | modifier le wikicode]

La mise à jour Once in a Blue Moon a apporté un autre changement significatif au système de artisanat légendaire. De nouveaux objets légendaires uniques tels que Saint feu peuvent être re-tirés pour obtenir de nouveaux effets légendaires. Cependant, ce changement ne s'applique pas aux objets légendaires uniques préexistants, qui n'ont toujours pas l'option d'être re-tirés.