Miliciens du Commonwealth

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Miliciens du Commonwealth
Politique
Type
Milice paramilitaire
Structure
Organisation paramilitaire hiérarchique dirigée par un général
Société
Fondateur
Inconnu
Chef
Général McGann (? - 2240)
Général Joe Becker (?-2282)
Unique Survivant (optionnel)
Membre notable
Territoire
Quartier-général
Le Château (? - 2240[1][2], 2287(8)[3])
Lieu notable

Les Miliciens du Commonwealth, ou plus simplement Miliciens, sont une faction présente dans le Commonwealth de 2287.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Envisagés comme une milice de citoyens volontaires unis pour protéger leur communauté, à l'instar des Minutemen de la guerre d'indépendance des États-Unis, les Miliciens du Commonwealth se concentrent aussi sur la défense du peuple du Massachusetts "à la minute près". La statue située près de Old North Bridge dans le nord-ouest du Commonwealth, qui commémore le groupe d'origine et se trouve à l'endroit exact où les premiers coups de feu du conflit du XVIIe siècle ont été tirés, est considérée comme un symbole important pour le groupe actuel et sa mission.

Les glorieuses[modifier | modifier le wikicode]

Les Miliciens sont fondés à la suite d'efforts communs de plusieurs petites communautés pour se protéger des nombreux dangers présents dans le Commonwealth. L'organisation s'étend ensuite largement, gagnant à la fois effectifs et ressources. Ils obtiennent leur première reconnaissance de la part du Commonwealth après avoir défendu avec succès Diamond City d'une attaque de super mutants en 2180[4]. Ils tentent alors de former un gouvernement provisoire à partir des différents représentants de la région, mais leurs efforts partent en fumée après le massacre perpétré par un synthétique envoyé par l'Institut.

Après la perte du GPC, les Miliciens poursuivent leur tentative de maintien de la paix et prennent finalement le contrôle de Fort Indépendance dans le sud de Boston, le transformant en leur principale base d'opérations. Renommé «Le Château», le groupe reconvertit une large portion du fort en armurerie, et érige également une tour radio pour diffuser le signal «Radio Liberté», une station avertissant les membres des Miliciens des communautés du Commonwealth en danger[3].

Premiers coups durs[modifier | modifier le wikicode]

En 2240, après avoir largement marqué l'histoire du Commonwealth, les Miliciens sont forcés de quitter le fort à la suite d'une attaque de Fangeux[1]. Dans un ultime effort pour tenter de protéger l'armurerie, le général McGann s'enferme alors lui-même derrière une myriade de défenses, se condamnant à mourir de faim. Malgré cela, son sacrifice mortel permet au sanctuaire d'être épargné des Fangeux.

Malgré la perte du château, les Miliciens poursuivent leur mission et essayent tant bien que mal de répondre aux appels à l'aide des colonies voisines en danger. Leur structure historique, dirigée par un général et divisée en contingents menés par un colonel, leur permet de se déployer "à la minute près" face aux menaces signalées. En 2282 cependant, le général Becker considéré comme le dernier "vrai" leader meurt. Les Miliciens doivent alors faire face à des violences internes et à la lutte pour le pouvoir. La situation incite certains membres à abandonner le groupe, notamment James Wire et Ronnie Shaw.

Le massacre de Quincy[modifier | modifier le wikicode]

La situation atteint son point d'orgue en 2287. La perte d'un leadership stable et la recrudescence de querelles internes commencent à éroder le groupe, qui parvient tout de même à venir en aide à un citoyen de Quincy, appelant à la rescousse après l'attaque d'un groupe de mercenaires connus sous le nom d'Artilleurs. Sous le commandement du colonel Ezra Hollis, un premier contingent se rend sur place. Parmi eux, Preston Garvey, membre des Miliciens depuis l'âge de 17 ans, aide les habitants à barricader la ville. Se sachant trop peu nombreux, Hollis envoie des demandes de renforts répétées aux autres groupes de Miliciens, mais elles restent sans réponse.

Peu après l'arrivée de Hollis, un autre vétéran des Miliciens du nom de Clint se rend sur place. Il ne vient cependant pas en renfort, puisqu'il a trahi les siens pour rejoindre le camp d'en face, les Artilleurs. Il propose alors au colonel de se rendre, menaçant de mettre à mort toute la ville en cas de refus. Celui-ci ne cède pas.

Les Artilleurs prennent d'assaut la ville, utilisant la position surélevée du viaduc surplombant Quincy pour éliminer les défenseurs. Malgré tous leurs efforts, les Miliciens en sous nombre sont débordés et perdent la bataille. Le colonel Hollis est capturé vivant, et continue de défendre les principes des Miliciens jusqu'à son exécution par Clint. Les villageois sont tous massacrés par les Artilleurs, à l'exception d'un groupe d'une vingtaine de personne qui parviennent à s'échapper sous les ordres de Garvey. L'organisation est alors au bord de la dissolution[5].

Les derniers Miliciens[modifier | modifier le wikicode]

Après cette dure épreuve, seuls des vestiges des anciens Miliciens continuent d'exister. La plupart des membres ont quitté le territoire ou ont été tués, affaiblis par l'isolement, à l'exception de Preston Garvey. L'un des seuls survivants à être parvenu à s'échapper du massacre, il maintient toujours sa loyauté à la cause des Miliciens.

Plusieurs mentions discrètes sont faites à propos de batailles/séries de batailles entre les Miliciens et l'Institut, notamment par Piper, mais il n'y a aucune autre référence de ce genre d'événements dans le jeu.

Membres[modifier | modifier le wikicode]

Relations extérieures[modifier | modifier le wikicode]

Les Miliciens construisent des colonies à travers le Commonwealth pour abriter les survivants.
Ils sont hostiles envers l'Institut. Ils sont cependant alliés au Réseau du Rail, en les aidants grâce à leur puissance de feu. La Confrérie de l'Acier n'interfère pas avec leurs actions, sauf si l'Unique Survivant est le général et qu'il est hostile envers la CDA. Les Miliciens sont aussi hostiles envers les pillards du DLC Nuka-World.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Peu après s'être échappé de l'Abri 111, l'Unique Survivant parvient au Musée de la liberté, attaqué par une bande de pillards. Avec l'aide des Miliciens coincés en haut, il doit se frayer un chemin jusqu'à l'étage, où il rencontre Preston Garvey, leader d'un petit groupe de Miliciens. Ce dernier lui propose alors des les rejoindre, débutant ainsi la série de quêtes des Miliciens. Tout au long de ces quêtes, l'Unique Survivant devra mener les Miliciens et remplir certaines tâches, notamment en prenant le contrôle de plusieurs colonies en leur nom. Cette série s'achève avec une quête dans laquelle les Miliciens reprendront leur ancien quartier général, Le Château. Une fois toutes les quêtes des Miliciens complétées, de nouvelles seront données par Preston Garvey pour revenir en arrière à travers toutes les missions précédemment effectuées. Cela implique de remplir à nouveau les mêmes objectifs, et ainsi de suite.

Les Miliciens sont une faction bienveillante, et resteront amicaux avec le joueur même si ce dernier s'allie avec l'une des trois autres factions principales (la Confrérie de l'Acier, l'Institut ou le Réseau du Rail). Mais le joueur peut également refuser de rejoindre ces trois factions et remplir la quête principale en restant fidèle uniquement aux Miliciens.

Après avoir complété l'histoire principale aux côtés des Miliciens, des soldats de leur armée patrouilleront dans le Commonwealth. L'Unique Survivant obtiendra occasionnellement la quête "Défendre le Point de contrôle" dans laquelle il devra prêter main-forte à une patrouille de Miliciens pour défendre une position contre des synthétiques de l'Institut, des pillards, des goules, ou la Confrérie de l'Acier s'ils lui sont hostiles.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Les Miliciens du Commonwealth apparaissent uniquement dans Fallout 4.

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • La milice - (Quendigoldo)

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. 1,0 et 1,1 Messages d'écran de chargement de Fallout 4 : « Les Miliciens possédaient autrefois leur QG à Fort Independence, connu sous le nom de "Château", dans la partie sud de Boston. Mais cette occupation a pris fin lorsqu'une créature gigantesque venue de la mer les en a chassés il y a plusieurs décennies. »
  2. Messages d'écran de chargement de Fallout 4 : « Fort Independence a reçu son nom en 1797, lors d'une cérémonie présidée par le président John Adams. Avant cela, il portait le nom de Castle William, puis de Fort Adams. Avant sa destruction en 2240, la fortification servit de quartier général aux Miliciens. »
  3. 3,0 et 3,1 Messages d'écran de chargement de Fallout 4 : « Radio Liberté est la station de radio des Miliciens, qui leur permet de diffuser des alertes dans tout le Commonwealth depuis leur quartier général du Château. »
  4. Messages d'écran de chargement de Fallout 4 : « Les Miliciens sont devenus célèbres en 2180, en défendant brillamment la ville de Diamond City contre l'attaque d'une horde de super mutants. »
  5. Preston Garvey : « J'étais dans le groupe du colonel Hollis. Une bande de mercenaires, les Artilleurs, avait attaqué Quincy. Les habitants avaient appelé les Miliciens à la rescousse. On a été les seuls à venir. Les autres groupes... Ils ont tourné le dos à leurs compagnons et aux gens de Quincy. On n'a pas été nombreux à s'en sortir. Le colonel Hollis y est resté, alors j'ai dû prendre les survivants en charge. On n'a jamais trouvé d'endroit sûr où s'établir. On a enchaîné les désastres... Vous avez bien vu comment ça a fini, à Concord. »

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]