« Convaincs la Confrérie de t'aider » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Kharmitch (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
Kharmitch (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
Ligne 2 : Ligne 2 :
|type        =non marquée
|type        =non marquée
|jeux        =FO1
|jeux        =FO1
|image        =Fo1 Convaincs la Confrérie de t aider.jpg
|image        =Fo1 Convaincs la Confrerie de t aider.jpg
|lieu        =[[Lost Hills]]
|lieu        =[[Lost Hills]]
|donneur      =[[John Maxson]]
|donneur      =[[John Maxson]]

Version du 5 juin 2021 à 18:33

Convaincs la Confrérie de t'aider
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
Quêtes associées
Détruit la source des Mutants.

« Selon toi, quelle menace peuvent faire peser ces "mutants" ? »

— Mary

Convaincs la Confrérie de t'aider est une quête non marquée de Fallout.

Synopsis

La menace des super mutants est bien réelle, une armée commence à se former dans une ancienne base au nord-ouest de Lost Hills. Si la Confrérie de l'Acier ne frappe pas en premier, elle risque de se faire écraser. Il faut convaincre les Anciens d'agir.

Solution

  1. [Pré-requis] Posséder au moins 4 en Intelligence.
  2. Commencez par explorer la région du nord pour découvrir la base militaire de Mariposa. Pour cela, voir la quête « Explore la région du nord »
  3. Après avoir exposé le danger que représente les super mutants à Maxson, celui-ci vous demandera de convaincre les Anciens d'agir. Rejoignez donc la salle de réunion.
  4. Répondez aux questions des Anciens en exposant les preuves accumulées au fil de votre aventure.
    • L'holodisque de Vree et l'invasion de Nécropolis constituent des preuves supplémentaires, mais elles n'influenceront pas réellement le choix des Anciens.

Récompenses

Voir aussi

Modèle:Palette Lost Hills