« Convaincs la Confrérie de t'aider » : différence entre les versions

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* 3 [[Super Paladin|Supers Paladins]] qui assisteront le joueur lors de l'assaut sur la base militaire de Mariposa
* 3 [[Super Paladin|Supers Paladins]] qui assisteront le joueur lors de l'assaut sur la base militaire de Mariposa


==Voir aussi==
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[[Catégorie:Quêtes de Fallout]]
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Version du 5 avril 2018 à 21:48

« Selon toi, quelle menace peuvent faire peser ces "mutants" ? »

— Mary

Convaincs la Confrérie de t'aider est une quête non marquée de Fallout.

Synopsis

La menace des super mutants est bien réelle, une armée commence à se former dans une ancienne base au nord-ouest de Lost Hills. Si la Confrérie de l'Acier ne frappe pas en premier, elle risque de se faire écraser. Il faut convaincre les Anciens d'agir.

Solution

  1. [Pré-requis] Posséder au moins 4 en Intelligence.
  2. Commencez par explorer la région du nord pour découvrir la base militaire de Mariposa. Pour cela, voir la quête « Explore la région du nord »
  3. Après avoir exposé le danger que représente les super mutants à Maxson, celui-ci vous demandera de convaincre les Anciens d'agir. Rejoignez donc la salle de réunion.
  4. Répondez aux questions des Anciens en exposant les preuves accumulées au fil de votre aventure.
    • L'holodisque de Vree et l'invasion de Nécropolis constituent des preuves supplémentaires, mais elles n'influenceront pas réellement le choix des Anciens.

Récompenses

Voir aussi

Modèle:Palette Lost Hills