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Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux [[Fallout 3 : SPECIAL|attributs fondamentaux]], qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer.
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Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux [[SPECIAL de Fallout 3|attributs fondamentaux]], qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer.
Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ?
Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ?


==Liste des compétences==
==Compétences==
 
===Armes à énergie===
 
La compétence [[Armes à énergie|Armes à énergie]] définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma.
 
SPECIAL correspondant : [[Perception|Perception]]
 
===Armes de corps à corps===
 
La compétence [[Armes de corps à corps|Armes de corps à corps]] définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech.
 
SPECIAL correspondant : [[Force|Force]]
 
===Armes légères===
 
La compétence [[Armes légères|Armes légères]] détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat.
 
SPECIAL correspondant : [[Agilité|Agilité]]
 
===Armes lourdes===
 
La compétence [[Armes lourdes|Armes lourdes]] définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling.
 
SPECIAL correspondant : [[Endurance|Endurance]]
 
===Crochetage===
 
La compétence [[Crochetage|Crochetage]] permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.
 
SPECIAL correspondant : [[Perception|Perception]]
 
===Discours===
 
La compétence [[Discours|Discours]] détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager
 
SPECIAL correspondant : [[Charisme|Charisme]]
 
===Discrétion===
 
Plus la compétence [[Discrétion|Discrétion]] est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques.
 
SPECIAL correspondant : [[Agilité|Agilité]]
 
===Explosifs===
 
La compétence [[Explosifs|Explosifs]] détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs.
 
SPECIAL correspondant : [[Perception|Perception]]
 
===Mains nues===
 
La compétence [[Mains nues|Mains nues]] est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté.
 
SPECIAL correspondant : [[Endurance|Endurance]]
 
===Médecine===
 
La compétence [[Médecine|Médecine]] détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway.
 
SPECIAL correspondant : [[Intelligence|Intelligence]]
 
===Réparation===
 
La compétence [[Réparation|Réparation]] permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle.
 
SPECIAL correspondant : [[Intelligence|Intelligence]]
 
===Sciences===
 
La compétence [[Sciences|Sciences]] représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint.


SPECIAL correspondant : [[Intelligence|Intelligence]]
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===Troc===
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! Icône
! Compétence
! class="unsortable" | Description
! [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] associé
! [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livres de compétences]] associé


La compétence [[Troc|Troc]] influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables.
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| aaa || [[Armes à énergie]] || La compétence Armes à énergie définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma. || [[Perception]] || [[Nikola Tesla et vous]]
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| aaa || [[Armes de corps à corps]] || La compétence Armes de corps à corps définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech. || [[Force]] || [[Grognak le barbare]]
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| aaa || [[Armes légères]] || La compétence Armes légères détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat. || [[Agilité]] || [[Guns and Bullet]]
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| aaa || [[Armes lourdes]] || La compétence [[Armes lourdes]] définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling. || [[Endurance]] || [[U.S Army : 30 recettes faciles au lance-flammes]]
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| aaa || [[Crochetage]] || La compétence Crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés. || [[Perception]] || [[Gorges et Pênes]]
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| aaa || [[Discours]] || La compétence Discours détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager || [[Charisme]] || [[Mensonge, version congrès]]
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| aaa || [[Discrétion]] || Plus la compétence Discrétion est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques. || [[Agilité]] || [[Armée chinoise : Manuel d'instruction ops spé]]
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| aaa || [[Explosifs]] || La compétence Explosifs détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs. || [[Perception]] || [[A couvert !]]
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| aaa || [[Mains nues]] || La compétence Mains nues est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté. || [[Endurance]] || [[Le pugilat illustré]]
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| aaa || [[Médecine]] || La compétence Médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. || [[Intelligence]] || [[Journal de médecine interne de DC]]
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| aaa || [[Réparation]] || La compétence Réparation permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle. || [[Intelligence]] || [[L'électronique de Dean]]
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| aaa || [[Sciences]] || La compétence Sciences représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint. || [[Intelligence]] || [[Grand livre des Sciences]]
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| aaa || [[Troc]] || La compétence Troc influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables. || [[Charisme]] || [[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown]]
|}


SPECIAL correspondant : [[Charisme|Charisme]]


==Augmenter ses compétences==
==Augmenter ses compétences==


Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences, qu'elles soient temporaires ou permanentes, elles sont toutes bonnes à prendre, un personnage qui disposent de compétences évolués aura un meilleur potentiel de survie.
Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences Qu'ils soient temporaires ou permanents, ils sont toujours bons à prendre: un personnage qui disposent de compétences évoluées aura un meilleur potentiel de survie.


===Augmentations temporaires===
===Augmentation temporaire===


*Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences.
*Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences.
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*L’attribution des points de compétences à chaque niveau
*L’attribution des points de compétences à chaque niveau
*Certaines [[Fallout 3 : Aptitudes|aptitudes]] propose d'augmenter certaines compétences définitivement.
*Certaines [[Aptitudes de Fallout 3|aptitudes]] propose d'augmenter certaines compétences définitivement.
*Les [[Fallout 3 : Livres de compétence|livres de compétence]] sont un très bon moyen d'augmenter vos compétences.
*Les [[Livres de compétence de Fallout 3|livres de compétence]] sont un très bon moyen d'augmenter vos compétences.


==Optimisation des compétences==
==Optimisation des compétences==


*[[Intelligence|L'intelligence]] et la [[Chance|chance]] permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passages de niveaux.
* L'[[intelligence]] et la [[chance]] permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passage de niveau.
*L'aptitude [[Fallout 3 : Compréhension|Compréhension]] permet de gagner un point de compétence supplémentaire à la lecture d'un [[Fallout 3 Livres de compétence|livre de compétence]].
* L'aptitude [[Compréhension]] permet de gagner 1 point de compétence supplémentaire à la lecture d'un [[Livres de compétence de Fallout 3|livre de compétence]].
*l'aptitude [[Fallout 3 : Éducation|Éducation]] permet de gagner trois points de compétences en plus part niveau
* L'aptitude [[Éducation]] permet de gagner trois points de compétences en plus par niveau.


[[Catégorie:Compétences de Fallout 3]]
[[Catégorie:Compétences de Fallout 3]]

Version du 3 juin 2021 à 19:52

Cette page liste l'ensemble des compétences de Fallout 3.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les compétences présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Compétence ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 3, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout 3 ».


Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux attributs fondamentaux, qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer. Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ?

Compétences

Icône Compétence Description SPECIAL associé Livres de compétences associé
aaa Armes à énergie La compétence Armes à énergie définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma. Perception Nikola Tesla et vous
aaa Armes de corps à corps La compétence Armes de corps à corps définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech. Force Grognak le barbare
aaa Armes légères La compétence Armes légères détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat. Agilité Guns and Bullet
aaa Armes lourdes La compétence Armes lourdes définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling. Endurance U.S Army : 30 recettes faciles au lance-flammes
aaa Crochetage La compétence Crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés. Perception Gorges et Pênes
aaa Discours La compétence Discours détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager Charisme Mensonge, version congrès
aaa Discrétion Plus la compétence Discrétion est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques. Agilité Armée chinoise : Manuel d'instruction ops spé
aaa Explosifs La compétence Explosifs détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs. Perception A couvert !
aaa Mains nues La compétence Mains nues est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté. Endurance Le pugilat illustré
aaa Médecine La compétence Médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. Intelligence Journal de médecine interne de DC
aaa Réparation La compétence Réparation permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle. Intelligence L'électronique de Dean
aaa Sciences La compétence Sciences représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint. Intelligence Grand livre des Sciences
aaa Troc La compétence Troc influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables. Charisme Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown


Augmenter ses compétences

Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences Qu'ils soient temporaires ou permanents, ils sont toujours bons à prendre: un personnage qui disposent de compétences évoluées aura un meilleur potentiel de survie.

Augmentation temporaire

  • Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences.
  • Certaines drogues augmenter vos compétences
  • Certaines aptitudes propose une augmentation de certaines compétences à certaines moments de la journée.

Augmentation définitive

  • L’attribution des points de compétences à chaque niveau
  • Certaines aptitudes propose d'augmenter certaines compétences définitivement.
  • Les livres de compétence sont un très bon moyen d'augmenter vos compétences.

Optimisation des compétences

  • L'intelligence et la chance permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passage de niveau.
  • L'aptitude Compréhension permet de gagner 1 point de compétence supplémentaire à la lecture d'un livre de compétence.
  • L'aptitude Éducation permet de gagner trois points de compétences en plus par niveau.