Chasseur
Chasseur est une aptitude de Fallout: New Vegas et de Fallout: The Roleplaying Game.
Effets modifier
Un coup critique sur une créature infligera 75 % de dégâts supplémentaire. Cette aptitude ne concerne pas les abominations et les insectes mutants.
Créatures affectées modifier
La liste ci-dessous inclut également tous les individus de chaque créature, comme le gecko doré, la brahmine de somme ou le molosse de la Légion. Le croc et le gecko de feu ne sont pas présents car ils sont classés comme des abominations.
Notes modifier
L'arme tenue par le Vault Boy est une carabine de la piste.
Voir aussi modifier
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Niveau 36
- Niveau 40
- Niveau 50
- Abominable
- Contrôle animal
- Le tueur d'ours
- Beau passage à tabac
- Écervelé/Tête bien pleine
- Écraseur d'insectes
- Chameau du Mojave
- Bureau de change
- Voyageur diurne
- Fardeau du mort
- Dîner à emporter
- Survivant de la Ligne de partage
- Généticien
- Génomiste
- Divagations d'Elijah
- Temps rapide
- Radical libre
- Aide amicale
- Chasseur de fantômes
- Sans coeur/Arrêt cardiaque
- Lonesome Road
- Seigneur de la mort
- Tête mécanique
- Stigmatisé
- Viande des Champions
- Hacheur de proximité
- Mutant Massacrer
- Entraînement armure assistée
- Fléau de l'est
- S'amuser avec les lasers
- Sierra Madre Martini
- Invertébré/Colonne renforcée
- Tenue furtive Mark II
- Dur
- Contenu coupé
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.