Chantier de Murkwater

Le chantier de Murkwater est un lieu du Commonwealth pouvant faire office de colonie, en 2287.

Chantier de Murkwater
Emplacement
Marqueur
Chantier de Murkwater
Partie de
Autres acteurs
Créatures
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
POIBryanB01
POIJoel03 (sud-ouest)
POIMilitaryBB05 (ouest)
Ref ID
0000e307
0000e73a (sud-ouest)
0000e719 (ouest)

Histoire modifier

Malgré l'abondance de marais au sud de Hyde Park, la construction avait commencé à la périphérie de cette zone avant la Grande Guerre. La construction étant à l'arrêt, le marais est devenu l'habitat d'une Reine Fangeux. S'il est sécurisé, ce pourrait être un excellent emplacement pour une colonie[1].

Disposition modifier

La topographie des lieux, -d'une taille moyenne, - se compose d'un terrain marécageux et de deux bâtiments : une maison presque entièrement détruite avec un canapé à l'intérieur, et une construction en bois destinée à devenir une cabane, et dans laquelle se trouve l'atelier de la colonie. Non loin de là, se trouve une excavatrice qui ne peut être recyclée en mode atelier. Le site est également jonché d'arbres abattus, de roseaux et de sanguines qui peuvent être cueillies dans une grande étendue d'eau.

Butin Notable modifier

Notes modifier

  • Le site de construction abrite une Reine Fangeux qui peut réapparaître après un certain temps si vous ne vous rendez pas sur les lieux.
  • Le chantier de Murkwater est l'une des plus petites colonies du Commonwealth.
  • Au nord-ouest du site, se trouve un ensemble de cinq structures en béton reliées entre elles par des câbles. En ouvrant la porte de la structure du milieu on découvre un graffiti disant "Tu es bien jolie, aujourd'hui", ce qui ne manquera pas d'activer un robot sentinelle plutôt dangereux.

Apparition modifier

Le chantier de Murkwater apparaît uniquement dans Fallout 4.

Galerie modifier

Références modifier

  1. Guide de Survie du Résident d'Abri de Fallout 4 p. 385: "[6.20] Chantier de Murkwater
    Malgré l'abondance de marécages au sud de Hyde Park, des constructions ont été entamées en bordure de cette zone avant les bombardements. Aventurez vous dans les marais pour découvrir des lieux secondaires. Actuellement cette zone grouille de vie sauvage... d'un genre plutôt irradié. En le rendant sûr, cela pourrait devenir un lieu parfait pour une colonie."

Voir aussi modifier