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La '''Casse de Big John''' est un lieu située dans [[Commonwealth]] en 2287.
 
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La casse de Big John est composé d'un magasin, d'une décharge et d'une maison familiale qui appartenait à [[John Miller]] avant la [[Grande Guerre]].


==Description==
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À compléter.
Après la Grand guerre, la casse a été réaménagé par ses nouveaux occupant, en liant entre eux les véhicules, les conteneurs et les structures afin de créer une place fort.
 
La casse semble avoir le témoin d'une bataille entre les pillards et les super mutants, ces derniers occupant à présent les lieux..
 
À l'intérieur du wagon bleu renversé, au-delà du grillage, au nord de la maison, se trouve une trappe menant à un bunker. Pour ouvrir la trappe, suivez les fils qui conduissent jusqu'à un disjoncteur situé juste au nord de la quincaillerie, activez-le afin d'ouvrir la trappe. Le bunker est le lieu de diffusion du signal radio de la famille Miller et les corps de ses anciens occupants se trouvent à l'intérieur<ref> Fallout 4 : Guide de survie du résident de l'abri p.372 "[6.09] Casse de Big John" : <br /> « Des cadavres de pillards sont disséminés dans la maison en ruine de la famille Millier. Le terminal de John Millier et son coffre (Maître) sont à l'étage. La quincaillerie possède une arrière-salle (Novice) et un coffre-fort de comptoir (avancé). Des escaliers mènent à un poste d'observation de fortune ayant un bouton pour déplacer deux véhicules rouillés et permettent l'accès depuis la route. <br /> La casse possède de nombreux véhicules rouillés et passerelles à inspecter, dont un bus contenant un coffre-fort (Avancé). Des rampes de fortune donnent aussi accès à un camion contenant un coffre et un magazine. Montez sur le frigo et descendez sur un grand conteneur bleu pour atteindre une trappe d'abri scellée. Suivez les fils électriques noirs jusqu'à un disjoncteur sur un générateur se trouvant sur le porte d'observation pour l'activer. L'abri renferme une clé pour ouvrir les coffres-forts, révélant ainsi ce qui est arrivé aux Millers. » </ref>. Le bunker contient la [[Clés de Fallout 4|clé du coffre de Big John]], qui peut être utilisée pour ouvrir le coffre-fort verrouillé (Maître) au deuxième étage de la maison voisine à côté du terminal de John Miller, ainsi que le coffre-fort verrouillé (Avancé) sous le comptoir de la quincaillerie.


==Apparitions==
==Apparitions==
À compléter.
La casse de Big John apparait dans [[Fallout 4]]
 
==Références==
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[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]]
[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]]

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Casse de Big John
Technique
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La Casse de Big John est un lieu située dans Commonwealth en 2287.

Histoire

La casse de Big John est composé d'un magasin, d'une décharge et d'une maison familiale qui appartenait à John Miller avant la Grande Guerre.

Description

Après la Grand guerre, la casse a été réaménagé par ses nouveaux occupant, en liant entre eux les véhicules, les conteneurs et les structures afin de créer une place fort.

La casse semble avoir le témoin d'une bataille entre les pillards et les super mutants, ces derniers occupant à présent les lieux..

À l'intérieur du wagon bleu renversé, au-delà du grillage, au nord de la maison, se trouve une trappe menant à un bunker. Pour ouvrir la trappe, suivez les fils qui conduissent jusqu'à un disjoncteur situé juste au nord de la quincaillerie, activez-le afin d'ouvrir la trappe. Le bunker est le lieu de diffusion du signal radio de la famille Miller et les corps de ses anciens occupants se trouvent à l'intérieur[1]. Le bunker contient la clé du coffre de Big John, qui peut être utilisée pour ouvrir le coffre-fort verrouillé (Maître) au deuxième étage de la maison voisine à côté du terminal de John Miller, ainsi que le coffre-fort verrouillé (Avancé) sous le comptoir de la quincaillerie.

Apparitions

La casse de Big John apparait dans Fallout 4

Références

  1. Fallout 4 : Guide de survie du résident de l'abri p.372 "[6.09] Casse de Big John" :
    « Des cadavres de pillards sont disséminés dans la maison en ruine de la famille Millier. Le terminal de John Millier et son coffre (Maître) sont à l'étage. La quincaillerie possède une arrière-salle (Novice) et un coffre-fort de comptoir (avancé). Des escaliers mènent à un poste d'observation de fortune ayant un bouton pour déplacer deux véhicules rouillés et permettent l'accès depuis la route.
    La casse possède de nombreux véhicules rouillés et passerelles à inspecter, dont un bus contenant un coffre-fort (Avancé). Des rampes de fortune donnent aussi accès à un camion contenant un coffre et un magazine. Montez sur le frigo et descendez sur un grand conteneur bleu pour atteindre une trappe d'abri scellée. Suivez les fils électriques noirs jusqu'à un disjoncteur sur un générateur se trouvant sur le porte d'observation pour l'activer. L'abri renferme une clé pour ouvrir les coffres-forts, révélant ainsi ce qui est arrivé aux Millers. »