Caractéristiques primaires de Fallout 4

De Les Archives de Vault-Tec
Révision datée du 1 octobre 2022 à 00:00 par Arkadyos (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Palette contenu FO4}} {{Introduction page-liste |sujet =statistique primaire |pluriel =statistiques primaires |jeu =FO4 }} ==Vue d'ensemble== thumb|center|700px Dans ''Fallout 4'', le joueur peut investir 21 points d'attributs dans ses statistiques SPECIAL (contre 33 dans ''Fallout 3'' et ''Fallout: New Vegas'') au début du jeu. Contrairement aux précédents jeux de la série, chaque statisti... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Cette page liste l'ensemble des statistiques primaires de Fallout 4.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les statistiques primaires présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Statistique primaire ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 4, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout 4 ».

Vue d'ensemble

Fichier:Stats primaires SPECIAL de Fallout 4.jpg

Dans Fallout 4, le joueur peut investir 21 points d'attributs dans ses statistiques SPECIAL (contre 33 dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas) au début du jeu. Contrairement aux précédents jeux de la série, chaque statistique SPECIAL débute à 1 au lieu de 5. Le joueur peut, plus tard, investir des points supplémentaires dans ces statistiques en montant de niveau. (28 points d'attribut au total, contre 40 dans les jeux précédents).

Dans cet opus, il semble que toutes les statistiques SPECIAL peuvent être significativement augmentées au-delà de 10 points. En d'autres termes, les améliorations temporaires (c'est-à-dire les substances chimiques) et définitives (provenant de l'équipement) permettent de surpasser la limite de 10 points conventionnelle. Pour un ajustement plus permanent, les figurines peuvent augmenter une statistique d'1 point définitif (mais ne compte pas pour les conditions de déverrouillage).

Liste

Image Statistique primaire Description Stats dérivées et effets
Fichier:Fo4 Strength.png Force A measure of your raw physical power. It affects how much you can carry and the damage of all melee attacks. Carry Weight
Melee Damage
Fichier:Fo4 Perception.png Perception Perception is a measurement of your environmental and situational awareness. It directly affects weapon accuracy in V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), lock-picking skills, and successful attempts at stealing items. Weapon Accuracy in V.A.T.S.
Fichier:Fo4 Endurance.png Endurance A measure of your overall physical fitness. It affects your total Health and the Action Point drain from sprinting. Health per level.
Action Point drain from Sprinting.
Fichier:Fo4 Charisma.png Charisme Your ability to charm and convince others. It affects your success to persuade in dialogue, prices when you barter, and the maximum number of settlers in settlements. Success to persuade in dialogue.
Prices when you Barter.
Maximum settlement population.
Fichier:Fo4 Intelligence.png Intelligence A measure of your overall mental acuity. It affects the number of Experience Points earned and reduces the number of dud words when hacking terminals. Experience Points earned.
Easier hacking.
Fichier:Fo4 Agility.png Agilité A measure of your overall finesse and reflexes. It affects the number of Action Points in V.A.T.S. and your ability to sneak. Action Points
Your ability to Sneak.
Fichier:Fo4 Luck.png Chance A measure of your general good fortune and affects the recharge rate of Critical Hits. Recharge rate of Critical Hits.

Notes

Après avoir quitté l'Abri 111, l'Unique Survivant peut trouver un livre intitulé "Tu es S.P.E.C.I.A.L. !" en dessous du lit de Shaun à Sanctuary Hills, lui permettant d'augmenter une de ses statistiques primaires de 1. Ce ne peut normalement pas être une possibilité d'augmenter une statistique de 10 à 11. Cependant, il est possible d'utiliser une drogue baissant la statistique désirée, pour ensuite l'augmenter à l'aide du livre. Quand l'effet de la drogue se sera dissipée, le joueur verra sa statistique choisie augmenter de façon permanente. Cela signifie une possible augmentation d'un Attribut au niveau 12 (en utilisant une drogue au niveau 10, puis le livre, et enfin une Figurine Vault-Tec). Liam's glasses may also be used for Charisma only.

    • Dans le Mode Survie, la faim, la soif, la maladie et la fatigue pourront baisser ces Attributs.
    • Une addiction au X-cell fera baisser toutes les statistiques d'un point. Chaque Attribut peut ainsi être augmenté de cette façon.