« Calme la faction rebelle. » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Kharmitch (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
Kharmitch (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{En cours|Kharmitch}}
{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux        =FO1
|jeux        =FO1
|type        =annexe
|type        =annexe
|image        =fo1 Calme la faction rebelle.jpg
|image        =fo1 Calme la faction rebelle.jpg
|image desc  =
|image desc  =L'[[Habitant de l'Abri]] tentant de raisonner [[Thérèse]]
|lieu        =[[Abri 13]]
|lieu        =[[Abri 13]]
|donneur      =
|donneur      =N'importe quel [[habitant de l'Abri bouleversé]]
|récompenses  =750 [[XP]]
|récompenses  =750 [[XP]]
|précédente  =
|précédente  =
Ligne 16 : Ligne 15 :


==Synopsis==
==Synopsis==
 
La tension monte dans l'[[Abri 13]]. Alors que la plupart des citoyens attend impatiemment le retour d'une [[puce d'eau]] fonctionnelle, un petit groupe pense qu'il serait préférable de quitter l'Abri le plus rapidement possible.


==Solution==
==Solution==
# Rendez-vous au niveau 2 de l'Abri 13.
# Entamez la conversation avec un [[habitant de l'Abri bouleversé]]. Dites-lui que les recherches ne se portent pas très bien pour apprendre qu'un groupe d'individus mené par [[Thérèse]] se réunit tous les jours à 17h00.
# Attendez que le groupe se réunit à l'heure convenue ou rencontrez directement Thérèse dans sa chambre.
# Avertissez-là du danger que représente le monde extérieur (jet de [[Charisme]] avec [[Intelligence]] de 6 nécessaire). Si elle ne veut pas entendre raison, il est possible de l'attaquer mais cette action ne rapporte pas d'expérience (possible uniquement lors de la réunion).


==Récompenses==
* 750 [[points d'expérience]] en raisonnant Thérèse.


==Récompenses==
==Notes==
*  
* Si Thérèse n'a pas été raisonnée et que la quête n'est pas terminée au bout de 100 jours, le groupe de rebelle quittera l'Abri.


{{Palette quêtes FO1}}
{{Palette quêtes FO1}}

Version du 19 août 2016 à 14:03

Calme la faction rebelle.
L'Habitant de l'Abri tentant de raisonner Thérèse
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
750 XP

Calme la faction rebelle est une quête annexe de Fallout.

Synopsis

La tension monte dans l'Abri 13. Alors que la plupart des citoyens attend impatiemment le retour d'une puce d'eau fonctionnelle, un petit groupe pense qu'il serait préférable de quitter l'Abri le plus rapidement possible.

Solution

  1. Rendez-vous au niveau 2 de l'Abri 13.
  2. Entamez la conversation avec un habitant de l'Abri bouleversé. Dites-lui que les recherches ne se portent pas très bien pour apprendre qu'un groupe d'individus mené par Thérèse se réunit tous les jours à 17h00.
  3. Attendez que le groupe se réunit à l'heure convenue ou rencontrez directement Thérèse dans sa chambre.
  4. Avertissez-là du danger que représente le monde extérieur (jet de Charisme avec Intelligence de 6 nécessaire). Si elle ne veut pas entendre raison, il est possible de l'attaquer mais cette action ne rapporte pas d'expérience (possible uniquement lors de la réunion).

Récompenses

Notes

  • Si Thérèse n'a pas été raisonnée et que la quête n'est pas terminée au bout de 100 jours, le groupe de rebelle quittera l'Abri.

Modèle:Palette Abri 13