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{{Infobox lieu|jeux = FO4|nom = L'Avant-Poste Zimonja|type = Tour radio|image = Fo4 Outpost Zimonja South Side.jpg|part of = [[Le Commonwealth]]|marqueur de carte image = FO4 map Outpost Zimonja.jpg|marqueur de carte = '''Avant-Poste Zimonja'''|factions = [[Pillards (Fallout 4)|Pillards]]|chefs = [[Boomer (Fallout 4)|Boomer]]|quêtes = [[Repaire Mercer]]<br />[[Quêtes de Fallout 4#Quêtes des Miliciens|Quêtes infinies des Miliciens]]<br />[[Capture]] (Nuka-World)|nom de cellule = RelaisAvantPosteZimonja<br />POIRJ06 (Cabane au nord-ouest)<br />POIRJ10 (Camion du Pillard SE)|refid = {{ID|00dcec}}<br />{{ID|00dccc}} (Cabane au nord-ouest)<br />{{ID|00dd0c}} (Camion du Pillard SE)}}'''L'Avant-Poste Zimonja''' est à la fois un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] et une [[Colonies de Fallout 4|colonie]] potentielle situé dans [[le Commonwealth]] en 2287.
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'''L'Avant-Poste Zimonja''' est un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] du [[le Commonwealth|Commonwealth]] pouvant faire office de [[Colonies de Fallout 4|colonie]], en [[Chronologie#2287|2287]].


== Histoire ==
== Histoire ==
'''L'avant-poste Zimonja''' est un camp qui fut construit par un groupe de colons. Malheureusement, ces derniers ont tous été massacrés lorsque [[Boomer (Fallout 4)|Boomer]] et son gang de pillards sont arrivés pour prendre la tour relais et en faire leur base.
L'Avant-poste Zimonja est un camp qui fut construit par un groupe de colons qui furent tous massacrés lorsque [[Boomer (Fallout 4)|Boomer]] et son gang de [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] sont arrivés pour prendre la tour relais et en faire leur base.


== Disposition ==
== Fisposition==
Plusieurs bâtiments de fortune sont disposés en carré, et deux d'entre eux sont sur deux niveaux. La zone comprend également un poste de cuisson ainsi qu'un petit générateur, 3 poteaux électriques, et un poste de garde.
Plusieurs bâtiments de fortune sont disposés en carré, et deux d'entre eux sont sur deux niveaux. La zone comprend également un [[Poste de cuisine (Fallout 4)|poste de cuisine]], ainsi qu'un petit générateur, 3 pylônes électriques, et un poste de garde.
 
== Les Environs ==
Une cabane abandonnée se trouve à l'ouest de l'avant-poste sous le pont de l'autoroute qui passait tout près, tandis qu'au nord de celle-ci on peut également trouver une autre construction située près d'un étang.
 
À l'Est, sur la route menant de l'avant-poste, se trouve un pillard qui vit seul un camion de transport abandonné,,protégé par deux tourelles Mk I et des chiens d'attaque.
 
Enfin, au nord de la tour et juste à la limite de la carte, se trouve une porte qui peut s'ouvrir. Celle-ci semble être identique à une porte grillagée, mais est bien plus grande que les autres que l'on trouve habituellement.


== Butin notable ==
== Butin notable ==
* Le n°7 de [[Histoire à dormir debout (Fallout 4)|Histoire à dormir debout]] se trouve sur l'atelier.
* [[Histoire à dormir debout (Fallout 4)|Histoire à dormir debout]] n°7 - Sur l'atelier.
 
* [[Mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|Mini-nuke]] - Dans ce qui reste de l'ancien potager, tout près du générateur (attention car celle-ci peut tomber à travers les textures).
* Une [[Mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|Mini-Nuke]] se trouve dans ce qui reste de l'ancien potager, tout près du générateur (attention car celle-ci peut tomber à travers les textures).


== Notes ==
== Notes ==
* Des pillards patrouillent la zone, et l'un d'eux, Boomer, est équipé d'un [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]] et d'une [[armure assistée]].
* [[Boomer (Fallout 4)|Boomer]], le chef des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] est équipé d'un [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]] et d'une [[Armure assistée avancée (Fallout 2)|armure assistée]].
* Si l'[[Unique Survivant]] nettoie cet endroit et qu'il en fait une [[Colonies de Fallout 4|colonie]], les autres groupes de pillards pourront faire des commentaires lors de leurs conversations aléatoires sur sa capture, ainsi que sur la mort de Boomer et de son gang ; ces derniers semblant se réjouir de ce qui leur ait arrivé.
* Bien qu’il soit possible de supprimer le pont de cabane dans la colonie, les escaliers y menant ne peuvent pas l'être, et ce même avec les commandes de console. Seuls des mods pourront y remédier.
* L'avant-poste possède l'une des limites de hauteur de construction les plus élevées du jeu avec un maximum de 12 étages. Seules la [[ferme des Finch]], [[Graygarden]] et la [[ferme des Abernathy]] ont une limite plus élevée.
* Une cabane abandonnée se trouve à l'ouest de l'avant-poste, sous le pont de l'autoroute qui passait tout près, tandis qu'au nord de celle-ci on peut également trouver une autre construction située près d'un étang.
* À l'Est, sur la route menant à l'avant-poste, se trouve un pillard qui vit seul dans la remorque d'un camion de transport abandonné, protégé par deux [[Tourelles automatique (Fallout 4)|tourelles Mk I]] et des chiens d'attaque.


* Si l'[[Unique Survivant]] nettoie cet endroit et qu'il en fait une colonie, les autres groupes de pillards pourront faire des commentaires lors de leurs conversations aléatoires sur sa capture, ainsi que sur la mort de Boomer et de son gang, ces derniers semblant se réjouir de ce qui leur ait arrivé.
== Apparition ==
''L'avant-poste Zimonja'' apparaît uniquement dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']].


* Bien qu’il soit possible de supprimer le pont de cabane dans la colonie, les escaliers menant au pont ne peuvent pas l'être, même avec les commandes de console. Seuls des mods pourront y remédier.
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone||}} Même si le joueur a nettoyé cette zone, les [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] peuvent encore apparaître tout près. Ces derniers pourront aussi apparaître à l'intérieur de la [[Colonies de Fallout 4|colonie]] et déclencher une attaque. Cependant, ces derniers seront cantonnés à leurs positions d'origine et ne deviendront hostiles que lors de la visite suivante.


* '''L'avant-poste Zimonja''' possède l'une des limites de hauteur de construction les plus élevées du jeu avec un maximum de 12 étages. Seules la [[Ferme des Finch]], [[Graygarden]] et la [[Ferme des Abernathy]] ont une limite plus élevée.
== Galerie ==
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FO4_Avant-Poste_Zimonja_01.jpg|[[Histoire à dormir debout (Fallout 4)|Histoire à dormir debout]]
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== Apparition(s) ==
==Voir aussi==
L'avant-poste Zimonja n'apparaît que dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
{{Palette lieux FO4}}
[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]]
[[Catégorie:Colonie de Fallout 4]]


== Bugs ==
[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]]
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Malgré le fait que le joueur ait nettoyé cette zone, les pillards peuvent encore apparaître tout près. Ces derniers pourront aussi apparaître à l'intérieur de la colonie et déclencher une attaque mais ces derniers seront cantonner à leurs positions d'origine et ne deviendront hostiles que lors de la visite suivante.{{Vérifier|vérifié}}
[[Catégorie:Colonie de Fallout 4]]
 
== Galerie d'images ==
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FO4 Outpost Zimonja Astoundingly Awesome.png|[[Histoire à dormir debout (Fallout 4)|Histoire à dormir debout]]
Avant-poste de Zimonja.jpg|Entrée principale
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Dernière version du 1 avril 2022 à 14:48

L'Avant-Poste Zimonja
Emplacement
Partie de
Population
Factions
Chefs
Autre
Quêtes
Technique
Ref ID
0000dcec
0000dccc (Cabane au nord-ouest)
0000dd0c (Camion du Pillard SE)

L'Avant-Poste Zimonja est un lieu du Commonwealth pouvant faire office de colonie, en 2287.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

L'Avant-poste Zimonja est un camp qui fut construit par un groupe de colons qui furent tous massacrés lorsque Boomer et son gang de pillards sont arrivés pour prendre la tour relais et en faire leur base.

Fisposition[modifier | modifier le wikicode]

Plusieurs bâtiments de fortune sont disposés en carré, et deux d'entre eux sont sur deux niveaux. La zone comprend également un poste de cuisine, ainsi qu'un petit générateur, 3 pylônes électriques, et un poste de garde.

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

  • Histoire à dormir debout n°7 - Sur l'atelier.
  • Mini-nuke - Dans ce qui reste de l'ancien potager, tout près du générateur (attention car celle-ci peut tomber à travers les textures).

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Boomer, le chef des pillards est équipé d'un Fat Man et d'une armure assistée.
  • Si l'Unique Survivant nettoie cet endroit et qu'il en fait une colonie, les autres groupes de pillards pourront faire des commentaires lors de leurs conversations aléatoires sur sa capture, ainsi que sur la mort de Boomer et de son gang ; ces derniers semblant se réjouir de ce qui leur ait arrivé.
  • Bien qu’il soit possible de supprimer le pont de cabane dans la colonie, les escaliers y menant ne peuvent pas l'être, et ce même avec les commandes de console. Seuls des mods pourront y remédier.
  • L'avant-poste possède l'une des limites de hauteur de construction les plus élevées du jeu avec un maximum de 12 étages. Seules la ferme des Finch, Graygarden et la ferme des Abernathy ont une limite plus élevée.
  • Une cabane abandonnée se trouve à l'ouest de l'avant-poste, sous le pont de l'autoroute qui passait tout près, tandis qu'au nord de celle-ci on peut également trouver une autre construction située près d'un étang.
  • À l'Est, sur la route menant à l'avant-poste, se trouve un pillard qui vit seul dans la remorque d'un camion de transport abandonné, protégé par deux tourelles Mk I et des chiens d'attaque.

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

L'avant-poste Zimonja apparaît uniquement dans Fallout 4.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Même si le joueur a nettoyé cette zone, les pillards peuvent encore apparaître tout près. Ces derniers pourront aussi apparaître à l'intérieur de la colonie et déclencher une attaque. Cependant, ces derniers seront cantonnés à leurs positions d'origine et ne deviendront hostiles que lors de la visite suivante.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]