SPECIAL de Fallout
Cette page liste l'ensemble des implémentations du SPECIAL de Fallout. |
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Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Il s'agit des 7 attributs composant l'acronyme SPECIAL : Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance. Ils sont présents dans tous les jeux Fallout.
Statistiques dérivées[modifier | modifier le wikicode]
Les statistiques dérivées sont des attributs du personnages dépendantes des caractéristiques.
Voici la liste de ces statistiques présentes dans le jeu Fallout :
Compétences[modifier | modifier le wikicode]
Il existe 18 compétences dans le jeu pouvant aller de 0 à 200%. Les valeurs initiales dépendent de la répartition des sept attributs fondamentales et se situe souvent entre 0 et 50%. À chaque montée de niveau, le joueur gagne des points de compétence (nombre par niveau = 5 + 2 x Intelligence) qu'il peut distribuer à sa guise. Le joueur doit aussi choisir 3 atouts, c'est à dire désigner 3 compétences dont le taux d'augmentation sera doublé.
Les compétences sont les suivantes :
- 6 Compétences de combat : Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Corps à corps, Armes blanches, Projectiles
- 8 Compétences actives : Secourisme, Médecin, Esquive, Passe-partout, Voleur, Pièges, Science, Réparation
- 4 Compétences passives : Discours, Troc, Jeu, Vie en plein air
Traits[modifier | modifier le wikicode]
Lors de la création de personnage, le joueur peut choisir jusqu'à deux traits parmi les 16 proposés. Il s'agit de propriétés apportant un bonus mais aussi un malus au personnage. Une fois choisi, il est impossible de les changer en cours de jeu, sauf une fois si vous utilisez l'aptitude Mutation !.
Aptitudes[modifier | modifier le wikicode]
Les aptitudes sont des bonus dont leurs obtentions dépendent des caractéristiques et des compétences. Il est possible d'en obtenir un tous les 3 niveaux (ou 4 avec le trait Compétence).