Compagnons de Fallout
Cette page fait l'inventaire des compagnons de Fallout.
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Compagnon permanent[modifier | modifier le wikicode]
Il existe quatre compagnons permanent dans Fallout. Certaines conditions sont nécessaires pour qu'un personnage accepte d'accompagner le joueur.
- Canigou est dans le quartier du casino de Dépôtville. Pour l'amadouer, il faut porter une veste en cuir ou lui donner une brochette d'iguane. Voir la quête Résous le dilemme canin de Phil pour plus détails.
- Ian est dans une maison près de l'entrée des Sables Ombragés. Il acceptera de rejoindre contre 100 capsules ou le convainquant. Voir la quête Recrute Ian.
- Katja est à la bibliothèque du Cimetière. Le joueur doit simplement lui demander si elle souhaite l'accompagner.
- Tycho est au Skum Pitt dans le quartier du casino de Dépôtville. Il faut commencer la quête Obtiens les aveux de Gizmo et l'informer à propos de la mission.
Contrôler un compagnon[modifier | modifier le wikicode]

Lorsqu'un personnage devient un compagnon, le menu des dialogues propose quelques options qui permettent de le contrôler. Les possibilités offertes dans Fallout sont rudimentaires contrairement à ce qui est proposé dans Fallout 2.
- « Tu peux t'en aller maintenant » : Ce dialogue permet de se séparer du personnage. Il restera là où le joueur l'a laissé.
- « Je dois changer ma formation » : Cette option contrôle la distance entre le compagnon et le joueur.
- « Ne t'éloigne pas » : rayon de deux cases.
- « Reste à une distance raisonnable » : rayon de quatre cases.
- « Déplace-toi un peu plus loin » : rayon de quatre à six cases.
- « La prochaine fois, utilise l'arme que tu connais le mieux » : Cette option permet de changer l'arme que le compagnon utilise actuellement par la meilleure arme de son inventaire, à condition que le joueur lui ait offert une arme et des munitions. Le compagnon peut ramasser les armes qui sont sur le sol.
Il n'est pas possible de contrôler Canigou. Le seul moyen de s'en débarrasser définitivement est de le tuer.
Pour échanger du matériel avec un compagnon, il suffit d'utiliser la compétence Voleur. L'action réussit toujours mais les témoins peuvent devenir hostiles. Il est possible d'utiliser le bouton Troc dans le menu des dialogues, le compagnon acceptera tous les marchés. Il n'est pas nécessaire de fournir une nouvelle armure, un compagnon conserve toujours l'armure portée lors de son recrutement.
Propriétés[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Armure | Arme par défaut | SPECIAL | Points d'impact | Compétences de combat | Armes utilisables |
---|---|---|---|---|---|---|
Canigou | Armure en cuir | Corps à corps |
|
50 |
|
aucune |
Ian | Veste en cuir | Pistolet 10 mm |
|
50 |
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|
Katja | Armure de combat1 | Couteau à lancer |
|
39 |
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|
Tycho | Armure en cuir | Fusil de chasse |
|
60 |
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|
1 Il s'agit bien d'une armure de combat mais le sprite utilisé correspond à une veste en cuir.
Compagnon temporaire[modifier | modifier le wikicode]
Contrairement à un compagnon permanent, le compagnon temporaire n'est présent dans le groupe que pendant la durée d'un événement. Là aussi, certaines conditions sont nécessaires pour qu'un personnage entre dans le groupe.
- Tandi se trouve chez les pillards. Le joueur doit d'abord terminer la quête Arrête les radscorpions. et retourner aux Sables Ombragés une semaine de jeu plus tard pour débuter la quête Sauve Tandi des Pillards.. Elle rejoindra le groupe automatiquement une fois libérée de sa cellule.
- Quatre Disciples de l'Apocalypse peuvent accompagner le joueur à la Cathédrale. Le joueur doit demander de l'aide à Nicole pour détruire les Enfants de la Cathédrale. Les quatre compagnons attendront le joueur en face de la Cathédrale et le suivront jusqu'à l'Abri de Los Angeles. Ils se dispersent facilement et restent rarement immobiles. Deux membres du groupe portent une armure métallique.
- Trois Supers Paladins peuvent accompagner le joueur à la base militaire de Mariposa. Il faut pour cela demander un soutien militaire auprès des Anciens de la Confrérie de l'Acier. Voir la quête Convaincs la Confrérie de t'aider.
Contrôler un compagnon[modifier | modifier le wikicode]
Il n'est pas possible de contrôler les compagnons temporaires. Faire un clic-gauche sur eux ne fait qu'afficher du texte flottant.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
Le patch non-officiel Fallout FIXT améliore la gestion des compagnons en leur permettant d'utiliser toutes les armes du jeu, sauf les grenades et les fusées éclairantes. Il permet également de changer l'armure du compagnon, ce qui permet d'utiliser les trois SuperArmures supplémentaires du jeu. Enfin, il apporte quelques améliorations mineures, comme la possibilité de demander au compagnon de se décaler.