Veronica Santangelo
Espèce |
Humaine caucasienne |
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Genre |
Femme |
Taille |
1.00 |
Couleur de cheveux |
Marron |
Couleur des yeux |
Marron |
Localisation | |
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Affiliation | |
Rôle |
Spécialiste en approvisionnement Compagnon |
Rang |
Mentions | |
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Quêtes |
Alignement |
Neutre |
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SPECIAL |
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Statistiques dérivées | |
Compétences | |
Aptitudes | |
Niveau |
5→40 (0.75x le niveau du joueur) |
Style de cheveux |
Pratique |
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Style de combat |
FollowersCombatStyleMelee |
Agressivité |
Pacifique |
Assurance |
Téméraire |
Assistance |
N'aide personne |
GECK factions |
BrotherhoodSteelAllyFaction DontTazeMeBroFaction |
Form ID |
000e32aa |
Ref ID |
000e32a9 |
Fichier dialogue | |
Acteur | |
Doubleur français | |
Concepteur |
« Eh bien, merci d'avoir pris le risque de voyager avec une jeune Californienne qui a des étoiles plein les yeux et un gant pneumatique à la main. »
Le Scribe compagnon Veronica Renata Santangelo, née en 2254, est une membre du chapitre du Mojave de la Confrérie de l'Acier en 2281.
Biographie
Veronica est un Scribe compagnon de la Confrérie de l'Acier coincée indéfiniment dans le rôle de spécialiste en approvisionnement, chargée de s'aventurer hors du bunker à la recherche de ressources que ses Frères sont incapables de produire, comme la nourriture par exemple. Ennuyée par l'incapacité de la Confrérie à s'adapter au monde qui l'entoure, Veronica est prise en sa loyauté envers ses proches et le caractère anti-réformiste de l'organisation auquel elle appartient.
Elle est née et a vécu parmi la Confrérie. Son père était Paladin et sa mère Scribe mais sont morts ensemble en voulant empêcher la RNC de « prendre quelque chose ». Dans sa jeunesse, elle fut amoureuse d'une femme, Christine Royce. Mais en raison de l'isolation et du peu de membres restants, la procréation est presque considérée comme un devoir. L'homosexualité est donc une orientation sexuelle mal vue pour la plupart des membres du chapitre. Le père Elijah les sépara.
Interactions avec le personnage joueur
Ce personnage est un compagnon permanent.
Ce personnage démarre des quêtes.
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
Quêtes
- Je vous ferai changer : Veronica demandera à retourner au bunker de Hidden Valley dans le but de convaincre l'Aîné que la Confrérie est en train de mourir et qu'elle a besoin de se réformer.
- Oublier les rancœurs : Le joueur peut offrir Veronica à Mortimer à la place de Ted Gunderson.
- Avec toi, je me sens femme : Veronica rêve de porter une jolie robe de l'ancien monde. Lui offrir la costume formel lui fera très plaisir, elle apprendra en retour la technique à mains nues du contre de Scribe. La quête peut être complétée avec un costume formel ou une tenue de la Société du Gant blanc dans son inventaire. La robe peut ensuite être retirée de ce dernier une fois la technique obtenue.
Effets des actions du joueur
- Si le joueur possède une réputation négative envers la Confrérie de l'Acier, elle refusera de se joindre à lui.
- Si le joueur détruit le bunker de la Confrérie avant son recrutement, elle viendra vers vous automatiquement au comptoir d'échange 188 et demandera des informations sur la Confrérie. Si le joueur avoue ce qu'il leur a fait, elle dira alors « Dans ce cas, ceci sera pour eux. » et attaquera.
- Veronica laissera tomber le joueur si celui-ci obtient une réputation vilipendée envers la Confrérie. Cependant, même avec une réputation basse que « Voyou miséricordieux », elle continuera à accompagner joyeusement le joueur. Elle continuera même à voyager si celui-ci détruit le bunker, en l'avertissant que c'est la dernière chance.
- Veronica permet au joueur d'accéder bien plus facilement dans le bunker de Hidden Valley. Alors que sans elle, il faut convaincre l'Aîné en débarrassant le Ranger Dobson de la vallée tout en étant dépouillé de ces affaires et à la merci d'un collier explosif, Veronica se contentera de faire entrer le Courrier en sa compagnie.
- Si Veronica rejoins les Disciples de l'Apocalypse après avoir complété « je vous ferai changer », elle n'entrera plus dans le bunker de la Confrérie.
Commentaires des personnages non joueurs
Certaines personnages feront des commentaires sur Veronica si le Courrier l'accompagne.
- Boomers :
« Je repère les espions de la Confrérie de très loin. Même les mignonnes. »
- Civils de la RNC :
« Votre amie n'a pas l'air à sa place ici. »
- Disciples :
« Je ne savais pas que la Confrérie avait du monde dans le coin. »
- Grands Khans :
« Elle est mignonne, votre copine. Elle est avec quelqu'un ? »
- Habitants de Freeside :
« Votre amie devrait apprendre à se détendre. »
- Habitants des Terres dévastées :
« Votre amie ne vient pas du désert, pas vrai ? »
- Kings :
« Votre copine est mignonne, mais c'est pas mon type. J'aime pas les intellos. »
- Membres de la Confrérie de l'Acier :
« Essayez de tenir Veronica à l'écart des ennuis, d'accord ? »
« Si vous comptez emmener Veronica, emportez des bouchons d'oreilles. Je plaisante, Veronica ! Repose ce poing assisté ! »
« Veillez sur Veronica. C'est une fille bien. »
- Membres de l'Omerta :
« Si cette jolie fille cherche du travail, ça devrait pouvoir s'arranger. »
- Nocturne :
« La fille intello doit prendre une décision difficile. »
- Poudriers :
« Ah, ça c'est une jolie fille. Il n'y a que la robe à jeter. »
- Touristes de la RNC :
« Cette personne a l'air bien trop civilisée pour un endroit pareil. »
Dead Money
- Après avoir complété Dead Money, le joueur peut trouver un holomessage d'Elijah dans une console du bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier. Il pourra alors le donne à Veronica après avoir épuisé toutes les lignes de dialogue concernant le père Elijah avec elle. Pendant la conversation, le joueur peut décider de garder l'holomessage, il obtiendra alors l'aptitude Divagations d'Elijah. Dans le cas contraire, Veronica gagnera l'aptitude Derniers mots d'Elijah.
Fins
Veronica narre ses propres diapositives lors de la cinématique finale. Modèle:Contenu extensible
Inventaire
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des vêtements.
Notes
Citations
« Certains ont dévié de ce principe et ont aidé les gens. Un de nos chapitres a connu une guerre civile à cause de ça. Mais on tient à notre isolement. »
« Super. Merci beaucoup. J'inviterai les gens à donner votre nom à leurs enfants les moins moches. Sans rire. »
« Ouuuh. Vous avez quelque chose de bien pour moi ? C'est une robe ? »
« Oh mon Dieu... Oh mon-Dieu... Regardez ça ! Il n'y a qu'en rêve que j'ai vu des robes pareilles. Et même en rêve, je ne pouvais pas me les payer. »
« Désolée. Ce n'est pas parce que je les adore que certains d'entre eux ne sont pas des connards finis. »
« Il va probablement mourir de cause naturelle, de toute manière. »
« Leur sauter dessus et les cogner, ça compte, comme combat à distance ?... D'accord. »
En coulisse
« First, I want to say that while I did design Veronica and her companion arc, the character was fully developed and written by Eric Fenstermaker. I think execution is more important than the idea.
Early on F:NV, I was thinking about what kind of character would make an interesting Brotherhood companion. A scribe sounded interesting, and I liked the idea that scribes were trained in unarmed techniques (or power-assisted Unarmed combat) for close-quarters combat in the bunkers.
Companions in crisis allow for a lot of criticism, self-reflection, and opportunities for the player to weigh in. Because the Mojave Chapter was going to be a bunch of depressing grognards overall, I liked the idea that Veronica was the young, sardonic, always-questioning member whom the others pushed out. Once Veronica was regularly interacting with the outside world, her perspective shifted even further from her brothers and sisters in the bunker.
Veronica means "true image", and that is what her character was meant to represent: a balanced and realistic way for the Brotherhood to move forward with the world instead of becoming part of its history. »
Apparitions
- Veronica Santangelo apparait dans Fallout: New Vegas.