Force
La Force est une caractéristique du système de jeu SPECIAL de la série Fallout.
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Aptitudes associées | |
Traits associés |
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Aptitudes associées | |
Traits associés |
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Aptitudes associées | |
Traits associés |
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Aptitudes associées |
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Aptitudes associées | |
Traits associés |
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Aptitudes associées |
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Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics modifier
La Force intervient dans le calcul de la charge maximale et dans le prérequis d'utilisation d'une arme. Chaque point la charge maximale augmente de 25 livres, et uniquement 15 si le joueur utilise le trait Gringalet.
Ne pas posséder la Force requise pour le port d'une arme réduit la précision des tirs de 20 % par point manquant.
Moyens pour augmenter la Force modifier
- La SuperArmure augmente la Force de trois points.
- La SuperArmure renforcée augmente la Force de quatre points.
- La Confrérie de l'Acier peut, par une opération, augmenter la Force de un point soit par le paiement de 2 000 capsule dans Fallout ou la fourniture de la puce nécessaire dans Fallout 2.
- Le Buffout augmente temporairement la Force de deux points.
- Le trait Mr Muscle augmente de deux points la Force mais diminue de deux les points d'action.
Aptitudes associées modifier
Aptitudes | Force requise | Niveau | Compétences requises supplémentaires | Fallout | Fallout 2 | Fallout Tactics |
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Bonus dégâts CàC | 6 | 3 | Agilité 6 | |||
Mur de pierre | 6 | 3 | - | |||
Dos résistant | 6 | 3 | Endurance 6 | |||
Bras rigide | 6 | 4 | Super mutant seulement | |||
Poussée d'adrénaline | < 10 | 6 | - | |||
Tumeur cancéreuse | < 7 | 6 | Goule seulement | |||
Ho-hisse ! | < 9 | 6 | - | |||
Cascadeur | 6 | 6 | Endurance 6 Agilité 6 Indisponible pour les griffemorts et les chiens |
|||
Crâne de fer | 7 | 7 | - | |||
Mastodonte | 7 | 8 | Endurance 5, Griffemort seulement | |||
Venin | 6 | 12 | Mains nues 60 %, Griffemort seulement | |||
Manipulation des armes | < 7 | 12 | Agilité 5 | |||
Tueur | 8 | 18 24 |
Agilité 8 |
Fallout 3 modifier
La Force augmente légèrement les dégâts en mêlée et la charge maximale que le joueur peut transporter.
Chaque point de Force augmente la charge maximale de dix livres (cinq kilogrammes), le bonus de dégâts sur les armes de mêlée de +0,5 et la compétence Armes de corps à corps de deux points.
Contrairement aux opus précédents, la Force n’influe pas sur les armes et amures que le joueur peut utiliser.
Palier | Charge maximale | Bonus de dégâts | Armes de corps à corps |
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1 | 160 | + 0.5 | + 2 |
2 | 170 | + 1 | + 4 |
3 | 180 | + 1.5 | + 6 |
4 | 190 | + 2 | + 8 |
5 | 200 | + 2.5 | + 10 |
6 | 210 | + 3 | + 12 |
7 | 220 | + 3.5 | + 14 |
8 | 230 | + 4 | + 16 |
9 | 240 | + 4.5 | + 18 |
10 | 250 | + 5 | + 20 |
Fallout: New Vegas modifier
« La force indique avec quel facilité un Cow-Boy trimbale sa selle, manie une arme lourde, ou peut vous être utile lors d'une bagarre de Saloon. »
La Force est un SPECIAL de Fallout: New Vegas augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d’emport (Nombre d’objets transportables), chaque point de Force augmentera donc votre capacité d’emport de 10 livres (5 kilogrammes en unité de mesure française), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence Armes de corps à corps de 2 points.
Contrairement aux deux premiers opus, la Force n’influe pas sur les armes et amures que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines aptitudes requièrent un nombre de points de Force minimum.
Bonus modifier
Titre | Palier | Poids | Bonus de dégâts à mains nues | Armes de corps à corps |
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Nouille trop cuite | 1 | 160 | + 0.5 | + 2 |
Méduse échouée | 2 | 170 | + 1 | + 4 |
Bébé dodu | 3 | 180 | + 1.5 | + 6 |
Poids-léger | 4 | 190 | + 2 | + 8 |
Type moyen | 5 | 200 | + 2.5 | + 10 |
Plaque de choque | 6 | 210 | + 3 | + 12 |
Adonis de plage | 7 | 220 | + 3.5 | + 14 |
Hercule de foire | 8 | 230 | + 4 | + 16 |
Pectoraux d'enfer | 9 | 240 | + 4.5 | + 18 |
Cousin aîné d’Héraclès | 10 | 250 | + 5 | + 20 |
Aptitudes associées modifier
Aptitude | Niveau | Bonus | Conditions requises | Icône |
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Ho-hisse ! | 2 | Vous avez de sacrés bras ! Tous les projectiles que vous lancez volent plus loin et plus vite | Force 5 Explosifs 30 |
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Mur de pierre | 8 | Vous gagnez un bonus de 5 au seuil de dégâts contre les armes au corps à corps et à mains nue et vous ne pouvez plus être renversé | Force 6 Endurance 6 |
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Reins d'acier | 8 | Permet de porter 50 livres supplémentaires. | Force 5 Endurance 5 |
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Super claque | 8 | Vous avez une chance de renverser vos ennemis avec des armes au corps à corps (15%) et à mains nue (30%). | Force 6 Armes de corps à corps 45 |
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Force irrésistible | 12 | Vous infligez 4 fois plus de dégât que la normale lorsque vos ennemies bloquent vos coups à mains nue où au corps à corps. | Force 7 Armes de corps à corps 90 |
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Maniement d'arme | 16 | Les prérequis de force pour le maniement de certaines armes est réduit de 2. | Force <10 |