Aradesh
Aradesh est le chef des Sables ombragés en 2161, et il y est resté depuis sa fondation en 2142. Il est le père de Tandi, le fondateur et le premier président de la RNC.
Espèce |
Humain, caucasien |
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Genre |
Homme |
Localisation | |
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Affiliation | |
Rôle | |
Famille |
Mentions | |
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Quêtes |
SPECIAL |
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Statistiques dérivées |
Points de vie: 60 Classe d'armure: 12 Points d'action: 8 Charge maximale: 175 Unarmed damage: 0 Dégâts de mêlée: 4 Séquence: 12 Vitesse de guérison: 2 Points d'expérience: 250 Normal SD/RD: 0/20% Laser SD/RD: 0/25% Feu SD/RD: 0/10% Plasma SD/RD: 0/10% Électricité SD/RD: 0/40% EMP SD/RD: 0/500% Explosion SD/RD: 0/20% |
Compétences |
Armes légères : 53% Armes lourdes : 34% Corps à corps : 86% Armes blanches: 66% Secourisme : 48% Troc : 51% |
Proto ID |
00000064 |
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Fichier dialogue | |
Acteur |
« Hm, oui, bien sûr ! Mais, adresse-toi à Razlo. Il en sait bien plus long que moi sur ces créatures. »
— Aradesh
Histoire
Aradesh est un homme bon qui se préoccupe beaucoup des gens et de leurs problèmes. Il était particulièrement méfiant au premier abord avec l'Habitant de l'Abri, et pouvait paraître paranoïaque, mais c'est parce qu’il se méfie des étrangers. Cependant, il est possible de gagner sa confiance.[1]
Abri 15
Aradesh est originaire de l'Abri 15, un abri "jumeau" de l'Abri 13. Son accent multiculturelle et son apparence témoigne de sa vie dans cet abri, qui avait pour fonction de mener des expériences sociales en intégrant en son sein des résidents de plusieurs cultures différentes. Aradesh quitte son foyer avec les autres habitants suite à une attaque dévastatrice de pillards. Il voyage dans les Terres Désolés avec une partie des habitants pour trouver un endroit où prendre un nouveau départ.
Nouvelles frontières
Peu de temps après l'attaque, Aradesh fonde la communauté des Sables ombragés en utilisant le J.E.K (Jardin d'Eden en Kit) en l'an 2142. Il a ensuite dirigé son troupeau avec sagesse mais fermeté ce qui à rendu les habitants de plus en plus xénophobes. En effet, Aradesh désirait rendre totalement indépendante cette communauté et montrer que les habitants n'ont besoins de personnes pour survivre. Au début, il était méfiant avec l'Habitant de l'Abri mais, après que ce dernier eu éliminé la menace des Radscorpions et plus tard sauvé sa fille, il l'a accueilli à bras ouverts. Un grand futur pour les Sables ombragés se profilait à l'horizon.
Fondation de la RNC
Aradesh (avec Seth et Tandi), est l'un des pères fondateurs de la République de Nouvelle Californie (RNC) qui ont insufflés les bases de son fonctionnement, il sera même élu comme premier président en 2189. Il partira plus tard à la recherche de l'abri 13 avec Seth, il n'en reviendront pas pour des raisons inconnues et seront déclarés morts, sa fille Tandi, deviendra donc la nouvelle présidente.
Interactions avec le joueur
Vue d'ensemble des interactions
Quêtes
- Sauve Tandi des Pillards: La fille d'Aradesh, Tandi, a été capturée par des Khans. Il veut que l'Habitant de l'Abri aille la secourir.
- Arrête les radscorpions: Aradesh vous informe qu'une proche caverne est remplie de Radscorpions tells you that there is a nearby cave that's filled with radscorpions et il a peur qu'ils représentent un danger pour le village.
Autres interactions
- Il est susceptible d'être parmi les premiers personnages non-joueurs personnages non-joueurs avec une Talking head que le joueur rencontrera. Il se vérifiera très rapidement qu'il ne supporte pas qu'on lui mente. Ainsi, si l'Habitant de l'Abri se mettait à agir de manière irréfléchie, refusait de répondre aux questions, ou mentait à propos de ses origines concernant l'Abri 13 (sauf si celui-ci possède un pourcentage suffisamment élevé en Discours, il peut mentir sans problème), Aradesh n'hésitera pas à le ramener aux portes de la ville. Cela n'a pas d'effet réel sur les futures interactions dans la ville, il sera possible de revenir en ville et de ré-initier le dialogue avec Aradesh sans répercussions négatives.
Infos sur
"Info sur" d'Aradesh | |
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Mots-clés | Réponses |
Aradesh | "C'est moi. Je gouverne cette humble ville des Sables Ombragés." |
Griffemort | "Hm, oui, bien sûr ! Mais, adresse-toi à Razlo. Il en sait bien plus long que moi sur ces créatures." |
Dharma | "Dharma était un grand homme, très pieux. Prête une oreille attentive à ses sentences." |
Dépôtville | "Dépôtville est un peu plus au sud. Leurs marchands viennent parfois chez nous, mais pas souvent." |
Khans | "Les Vipères et les Khans se servent de lances. On a assez payé pour le savoir !" |
Repaire | "Personne n'en est sûr, mais des tas semblent arriver du nord-est." |
Pillards | "Hm, hm.... Très mauvais. A notre connaissance, il y a deux bandes de pillards qui sévissent : les Vipères et les Khans." |
Razlo | "Hm, oui, bien sûr. Razlo est notre médecin. Si tu souffres, il te soignera. En ce moment, il ne doit pas être loin d'ici, juste un peu au nord." |
Scorpion, Scorpions | "Des sales créatures, voilà ce que ce sont. Attention à leur queue. Leur poison peut être mortel si on n'y pas prend garde." |
Seth | "Un brave jeune homme, Seth. Capitaine de nos gardes. Il est sans doute à la Maison des Gardes." |
Lance | "Les Vipères et les Khans se servent de lances. On a assez payé pour le savoir !" |
Station, Tour | "A l'entrée de la ville. Seth s'y trouvera sans doute." |
Tandi | "C'est ma fille. C'est elle qui rend douce cette pénible vie." |
Vipères | "Fais attention. Ces pillards sont des fanatiques religieux ; et ils peuvent être particulièrement dangereux. Ici, on ne sait rien de leur repaire." |
Inventaire
Citations notables
Notes
- Aradesh vous dira qu'il n'a jamais entendu parlé des Sables ombragés même s'il y vit, si vous lui demandez dans les "Infos Sur". Cela est dû au fait que les Infos Sur ne tient pas compte des espaces.
Apparitions
- Aradesh n'apparaît que dans Fallout (avec une Talking Head).
- Bien qu'il ne figure pas dans Fallout 2 , il est mentionné dans le jeu par Tandi .
- Dans Fallout New Vegas, le visage d'Aradesh apparaît sur le billet de 5 dollars de la RNC.
Gallerie
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Billet de 5 dollars de la RNC à l'effigie d'Aradesh
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Aradesh dans Fallout
Statistiques
SPECIAL | Compétences taguées | Statistiques dérivées |
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| Corps à corps: 86 Armes blanches: 66 Secourisme: 48 Troc: 51 | XP: 250 Points d'impact60 Type d'armure: 12 Points d'action: 8 Charge max: 175 Dégâts en rixe: 0 Dégâts en mêlée: 4 Ordre: 12 Vit. guérison: 2 |
Technique
Id du prototype | Fichiers de dialogue |
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00000064 | ARADESH.MSG |
References
- Personnages
- Quêtes