Camp McCarran
Marqueur |
Camp McCarran |
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Bâtiments |
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United States Air Force (avant-guerre) République de Nouvelle Californie Zone Économique Libre de New Vegas (optionnel)[1] |
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Chefs | |
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Cellule |
CampMcCarranGate (porte) CampMcCarranTermMini (Buster) |
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Ref ID |
000dac34 (porte) 001498e0 (Buster loc.) |
Terminaux |
« Le camp McCarran est le P. C. des forces armées de la RNC dans la région. Il se trouve sur l'ancien aéroport, à l'extérieur de New Vegas. »
Le Camp McCarran est un aéroport d’avant-guerre qui sert de quartier général pour l’armée de la République de Nouvelle Californie dans le désert du Mojave en 2281. Il est considéré comme une base arrière du barrage Hoover en termes d’importance stratégique.
Histoire
Initialement fondé sous le nom d’aéroport d’Alamo en 1942, l’aéroport a été renommé à son nom actuel le 20 décembre 1948, pour le sénateur Pat McCarran, originaire du Nevada, et auteur de la Loi sur l’aéronautique civile. [Hors-jeu 1] Autrefois l’aéroport principal de Las Vegas, l’Aéroport International McCarran offrait une connexion directe en monorail vers le Strip. À un moment donné avant 2281, de grands murs ont été placés autour du périmètre, ce qui a eu pour effet de couper les pistes de l’aéroport.
Bien qu’abandonné au lendemain de la Grande Guerre, le climat aride du Mojave a bien préservé les bâtiments, permettant à la République de Nouvelle Californie de s’y installer suite au Traité de New Vegas en 2274. Il est par la suite devenu un base importante de l’armée de la RNC, en particulier pour la logistique de l’affectation des troupes, de la distribution de l’approvisionnement et du renseignement. [Hors-jeu 2]
Le Camp McCarran est la plus grande base militaire de la RNC dans la région de New Vegas, servant de quartier général pour ses opérations militaires dans la région du Mojave et de centre de logistique et d’information pour les forces de l’armée de la RNC partout au Nevada. [2] La base repousse constamment les Tox, un gang de toxicos qui opère dans la région. Elle a été infiltré par des espions de la Légion de Caesar, selon le centurion Silus, prisonnier de la RNC, lors de la quête non marquée Le traitement de Silus. Les autres problèmes que subissent les opérations comportent : des appareils de cuisine en panne dans le réfectoire, l’insuffisance de nourriture et le centurion capturé qui refuse de parler aux commandants de la RNC.
L’ancien aéroport civil a été choisi par la RNC comme base militaire pour le monorail menant directement au Strip, car c'est un endroit facilement défendable et pour utiliser la technologie ainsi que les fortifications qui y ont été construites avant la Grande Guerre. [2] M. House accepte que la RNC y établisse une présence militaire importante dans le cadre du Traité de New Vegas. McCarran comprend une plus grande garnison que toute autre base de la région, excepté peut-être celle du barrage Hoover. Malgré sa grande importance et sa grande garnison, elle manque de personnel en raison des escarmouches constantes avec les Tox et les envoies de renforts de troupes. [3]
Le responsable de la base est le colonel James Hsu, qui commande également toutes les forces de l’armée de la RNC dans le Mojave. Le général Lee Oliver, chef de l’armée de la RCN, commandait personnellement la base, mais il a été relocalisé au barrage Hoover, après la victoire pendant la première bataille du Barrage Hoover, en prévision de la bataille à venir avec la Légion de Caesar, laissant Hsu entièrement à la tête de la garnison de McCarran. [2]
Disposition
L’aéroport est presque intact, n’ayant été dégradé uniquement par le manque d'entretien. La RNC a converti plusieurs postes de garde en postes de tireurs d’élite, et le parking de l'entrée en campement militaire avec des lits, des installations médicales, des entrepôts de ravitaillement, des bureaux, un réfectoire et des tentes de repos, ainsi que d'un champ de tir. Près des portes du terminal de fret se trouve une zone de maintenance de camion. [Hors-jeu 2]
Il y a aussi plusieurs camions de ravitaillement de la RNC stationnés autour des tentes et des avions de passagers près de la tour de contrôle. Les tentes les plus proches de l’entrée du camp sont occupées par le 1re de Reconnaissance de la RNC, tandis que le reste des tentes sont utilisées par les soldats standards de la RNC. Certains lits, comme ceux utilisés par 1re Reco, peuvent être utilisés par le joueur sans pénalité.
Si le Courrier a une réputation suffisamment positive pour utiliser la radio d'urgence de la RNC, un soldat ou un ranger de la RNC se tenant à l’extérieur de l’entrée du camp l’aidera. Parler au soldat ou au ranger lui fera dire "Soldat, prêt au combat !" ou "Ranger au rapport !" et ils vous aideront. S’ils meurent, un message s'affichera sur l’écran, informant le joueur.
L’extérieur de la base est habituellement patrouillé par des groupes de trois soldats de la RCN, qui se battent régulièrement contre les Tox. Raids composé de 5 Tox et revenant tous les trois jours. Les soldats de la RNC utilisent les tours de contrôle comme postes de tireurs d’élite, aidant ou tirant sur le joueur, selon sa progression dans le jeu ou sa réputation avec la RNC.
Les patrouilles de la RNC progresseront jusqu’à la colline derrière l'abri 34, un groupe de trois personnes peut parfois être vu debout autour d’un baril en feu. Les troupes de la RNC s’aventurent sur le territoire des Tox pour éradiquer leur présence et mieux sécuriser le périmètre du camp. Les barricades de sacs de sable s’étendent jusqu’aux ruines de South Vegas.
Bâtiment du terminal
Modèle:MainLe bâtiment du terminal est très vaste et abrite un laboratoire scientifique, une salle d’interrogatoire, une prison, des salles d’approvisionnement ainsi que des logements et des bureaux pour les officiers supérieurs de la RNC comme le colonel Hsu. Dans le terminal se trouve le laboratoire du Bureau des Sciences et de l'Industrie (ou BSI), où se trouvent les docteurs Thomas Hildern et Angela Williams. À l’ouest du laboratoire se trouve le bureau du capitaine Ronald Curtis.
À l’étage, le joueur peut trouver le lieutenant Carrie Boyd et le centre de détention sur la droite. Le monorail vers la station de Las Vegas Boulevard et le Strip de New Vegas se trouve sur la gauche. Le monorail d'avant-guerre est toujours entièrement fonctionnel et permet un transport rapide et sûr entre le camp et le Strip. Cependant, seuls le personnel militaire et les VIP sont autorisés à l’utiliser. Le Courrier sera autorisé à utiliser le monorail s’il porte un uniforme de la RNC, s’il est en compagnie de Craig Boone ou s’il a une bonne réputation avec la RNC.
Hall
Modèle:MainLe hall qui permettait autrefois aux passagers l'accès aux avions avant la Grande Guerre sert maintenant de logement aux soldats de la RNC. C'est est un bâtiment de forme hexagonale, placé entre le bâtiment du terminal et la cabane d’approvisionnement. La zone comprend une salle à manger, une station médicale et des lits superposés pour les soldats.
Butin notable
- La Longue Carabine - Une version unique du fusil à répétition de cow-boy se trouvant au Camp McCarran, porté par le caporal Sterling, qui déménage au Camp Forlorn Hope après la quête Prime de trois cartes avec le reste du 1re de Reconnaissance. Le tuer pour obtenir le fusil annulera les quêtes Je ne fais de mal à personne et Goule à l'ancienne. Pour obtenir ce fusil sans perdre de Karma, vous pouvez voler ses munitions (c’est tout ce qu’il porte) puis vous rendre rapidement à un autre endroit, puis revenir pour trouver le fusil dans son inventaire.
- L'ouvre-boîte - Un gantelet à lames unique, porté par Little Buster, qui quitte McCarran après l'achèvement de Prime de trois cartes.
- Cette machine - Un fusil de guerre unique qui peut être obtenu en récompense de la quête non marquée Traiter avec Contreras.
- 227 capsules - Réparties dans le terminal et le hall.
- Tenue de laborantin - Porté par le docteur Kemp dans le hall.
- 2 Nuka Cola glacés - Tous deux sont situés à l'intérieur d'un réfrigérateur au deuxième étage du terminal près des cellules de la prison.
- 2 morceaux de silex - Sur une table dans la tente médicale et la tente de stockage près d'un pistolet de soudage, seulement deux exemples de l'objet existent dans le jeu.
Notes
- La poubelle du poste d'enregistrement des bagages au premier étage du terminal ne peut pas être fouillée.
- Les avions autour du terminal ont des ailes repliables. C'est une caractéristique des avions qualifiés de transporteur de la Marine, afin de gagner de la place sur le pont.
Apparitions
Le Camp McCarran apparait dans Fallout: New Vegas.
En coulisses
- Le Camp McCarran est basé sur l'emplacement du monde réel de l'Aéroport International McCarran dans le centre de Las Vegas, dans le Nevada.
- Il a été conçu en grande partie par Charles Staples. [citation nécessaire] Son scénario a été écrit par Eric Fenstermaker. [Hors-jeu 3] Les extérieurs de l’aéroport et les modèles de véhicules ont été créés par Cochey Cantu, [Hors-jeu 4] tandis que l’intérieur du hall et la cabane de ravitaillement ont été créé par Paul Fish. [Hors-jeu 5]
Contenu supprimé
- Il y avait à l'origine un robot sentinelle unique (McCarranFieldSentryBot), mentionné et illustré dans le guide de stratégie officiel. Ses itinéraires de patrouille sont toujours en place sur la carte, autour du camp par exemple, mais il semble que le robot ait été totalement supprimé tardivement plutôt que simplement désactivé.
- Il y avait également deux recrues et un instructeur sur le parcours du combattant. Il y'a aussi plusieurs marqueurs en forme de pyramide près de l'un des aéronefs. Il est probable qu'il y ait eu une autre sorte de scène de formation de recrues avec un sergent instructeur qui n'a jamais été implémenté.
- Il est probable que l'emplacement à l'arrière de la zone serait destiné à une sorte de scènes d'entraînement supplémentaires. Il a été souligné que la zone arrière du camp où les patrouilles du soldat Crenshaw présentent des différences intéressantes lors de la comparaison entre les modèles internes et externes du camp.
- Si vous vérifiez la version externe principale de l'espace mondial Mojave du camp, il y a une zone intéressante où deux tours de garde sont placées près l'une de l'autre. La façon dont ils sont positionnés suggère qu'il y aurait quelque chose d'important entre eux, comme une entrée. Bien sûr, le soldat Crenshaw mentionne qu'il garde l'"entrée sud" même si cela ne semble pas exister. En effet, sur la version interne de la carte McCarran, il n'y a qu'une seule tour de garde dans cette position et aucune trace de porte. Ajoutant encore plus de crédibilité à la théorie du remplacement de la porte par un simple mur extérieur, le fait que à cette endroit encore est positionné 4 soldats de la RNC (2 de chaque côté) comme s'ils gardaient une entrée. Dans le jeu final, il est difficile de remarqué cela car lorsque le joueur entre dans la zone, il doit combattre généralement des ennemis.
Bugs
Pour une raison quelconque, votre compagnon peut parfois ne pas vous suivre dans la zone principale du camp, même si vous ne lui avez pas dit d'attendre. Pour réparer, entrez simplement dans le terminal, puis voyagez rapidement ou sortez du camp.
Le jeu corrompt des sauvegardes en sauvegardant au Camp McCarran, pendant la quête pour tuer Motor-Runner. Enregistrer devant lui peut corrompre les sauvegardes et la même règle s'applique à tout autre fichier de sauvegarde créé après ceux du camp.
Les soldats de la RNC se comportent parfois comme s'ils tapaient sur une machine à écrire / un ordinateur (y compris des effets sonores de frappe) assis dans la tente de la salle à manger, même s'il n'y a pas de clavier présent car les tables ont reçu le mauvais «marqueur d'inactivité».
Si vous obtenez le journal dans le casier du caporal White dans le hall du camp McCarran avant de recevoir la tâche facultative "rechercher le casier personnel du caporal White" dans la quête Le White Wash, la quête ne peut pas être terminée. Cela peut conduire à un problème d’enregistrement de jeu où la boîte de dialogue de l’écran de chargement vous indique que le périphérique mémoire n’est plus présent en raison d’objets DLC inaccessibles. Le jeu redémarrera alors lors du chargement de la confirmation de dialogue. Ceci se répète avec la prochaine tentative de chargement, rendant le jeu de sauvegarde inutile.
Parfois, lorsque vous entrez dans le bâtiment principal du terminal, tous les soldats de la RNC deviendront hostiles si vous êtes détecté.
Après avoir joué au jeu pendant une longue période (au moins une heure consécutive), le Camp McCarran peut provoquer une baisse extrême de la fréquence d'images. Cela se produit à la fois dans la zone extérieure et dans le hall. La fermeture du jeu et le redémarrage devraient résoudre le problème.
À l'occasion, lorsqu'ils se déplacent au deuxième étage du terminal, les soldats de la RNC peuvent devenir hostiles. Cela arrive aussi parfois à la sortie du Camp McCarran. Un voyage rapide vers un autre endroit et retour peut résoudre ce problème.
En entrant dans la zone, le jeu peut planter lors du chargement. Cela ne corrompe pas une sauvegarde et ne peut être corrigé qu'en rallumant la console et en revenant sur le jeu, car le bouton d'accueil ne peut plus être utilisé.
Galerie
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Piste à l'extérieur des murs
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Devanture d'avant-guerre désormais abandonné
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Devanture sur le toit à l'entrée de l'aéroport
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Intérieur du bâtiment du terminal
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Avion de chasse suspendu dans le terminal
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Entrée du hall d'embarquement
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Centre du hall d'embarquement
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Intérieur de la cabane de ravitaillement
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Fusil de sniper dans la tente du 1re de Reconnaissance
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Camions sur le parking de l'entrée
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Camions militaires sur le parking de l'entrée
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Avions à réaction près de la cabane de ravitaillement
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Avion de transport navale de l'armée américaine
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Avion de transport navale replié de l'armée américaine
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Panneau de l'écran de chargement
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Concept art
Références
- ↑ Ordre de repli
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Le Courrier: "Quel est le rôle du camp McCarran dans les opérations de la RNC ?" James Hsu: "McCarran est notre base principale. Nous l'avons prise pour garder un oeil sur le Strip. L'endroit avait déjà été fortifié avant la Grande guerre. D'ici, nous gérons la logistique de nos opérations au Nevada. L'affectation des troupes, l'approvisionnement des marchandises, les renseignements. D'habitude, c'est le général Oliver qui fait tourner la boutique, mais il est en route vers le barrage, donc j'ai récupéré ses fonctions ici." (Dialogues de James Hsu)
- ↑ Le Courrier: "Où est le lieutenant Gorobets ?" Dhatri: "Dans la cour. Gorobets coordonne nos équipes de snipers. Ça fait des semaines qu'il espère descendre Nephi. Jusqu'à présent, il n'a pas eu d'appât volontaire. On n'a pas assez d'hommes pour les envoyer au-delà de la clôture. Enfin, plus assez…" (Dialogues de Dhatri)
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