Armures et vêtements de Fallout: New Vegas
Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements de Fallout: New Vegas. |
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Légende
Note : Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Vêtements
La plupart des articles vestimentaires qui sont classés comme des vêtements ( tels que des chapeaux et des lunettes ) ne peuvent pas être réparés par les marchands qui offrent des services de réparation. Il vous faudra donc utiliser votre compétence réparation avec un vêtement de la même catégorie.
- Les vêtements uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
- * L'appartenance à la Société du Gant Blanc sera validée uniquement si le joueur porte les deux éléments.
Armures
Légères
Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus clair.
Moyennes
- Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Lourdes
- Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Coiffures
Lunettes
Image | Nom | SD | Poids | Valeur | Health | Quête | Limit | Bonus | Base ID |
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Lunettes de forces de l'ordre | 0 | 0 | 6 | 100 | No | No | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0011f881 |
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Lunettes du Dr Klein Modèle:Icon FNVOWB | 1 | 0.25 | 1200 | 150 | No | 1 | Réparation +5 Intelligence +1 Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) |
xx015ae7 |
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Lunettes du Dr Mobius Modèle:Icon FNVOWB | 1 | 0.25 | 1500 | 150 | No | 1 | Explosifs +10 Intelligence +2 Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) |
xx015ae8 |
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Lunettes | 0 | 0 | 8 | 150 | No | No | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 000340fd |
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Lunettes porte-bonheur | 0 | 1 | 40 | 150 | No | 1 | Chance +1 Perception +3 (avec la compétence Quatre yeux) |
000cb54b |
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Lunettes de lecture | 0 | 0 | 12 | 150 | No | No | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0001c296 |
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Lunettes de soleil | 0 | 0 | 8 | 150 | No | No | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0005c99f |
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Lunettes de soleil | 0 | 0 | 12 | 150 | No | No | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 000acda4 |
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Lunettes de lecture teintées | 0 | 0 | 12 | 150 | No | No | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0001c295 |
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Lunettes en écaille | 0 | 0 | 8 | 150 | No | 1 | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0005c9a1 |
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Lunettes de moto | N/A | 1 | 3 | 10 | Non | Non | — | 0009b188 |
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Lunettes de Lobotomate Modèle:Icon FNVOWB | 3 | 1 | 125 | 75 | Non | Non | Intelligence -2 Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) |
xx00c6f7 |
- Les lunettes uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Chapeaux
- Les chapeaux uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
Casques
- Les casques uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
Autres
- Les objets uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
- * L'appartenance à la Société du Gant Blanc sera validée uniquement si le joueur porte les deux éléments.
Notes
- Certains compagnons refuseront automatiquement certaines armures de faction. Notez aussi que, Rex et ED-E ne peuvent s'équiper d'armures. Ils ne peuvent pas porter d'armures relatives à une faction et les refuseront toujours. Si vous tentez d'en mettre dans leur inventaire, elles tomberont devant eux.
- Les seuls compagnons habilités à porter une armure de faction sont Craig Boone pour les tenues de la faction RNC, ou Veronica Santangelo pour les tenues de la faction Confrérie de l'Acier.
- Tous les compagnons humanoïdes peuvent porter une armure assistée (hors armure de faction).
- Une armure de faction peut être utilisée comme un déguisement pour éviter un affrontement avec une faction hostile. L'inverse fonctionne également, tout dépend de la faction de l'armure portée et de la faction actuelle.
Bugs
La plupart des armures assistées ou autres grands vêtements passent à travers les chaises ou les bancs lorsqu'on s'asseoit. Les épaules peuvent aussi être décalées. Il est commun de voir également les armes traverser le dos de certaines armures, comme l'Armure de combat de Ranger de la RNC.
Sources
- The Vault (Armor and clothing)
- Fallout: New Vegas : Guide Officiel du jeu