Tenpenny Tower

Pour les autres articles nommés Tenpenny, voir Tenpenny (homonymie).
Tenpenny Tower
Vue extérieur de la tour
Emplacement
Partie de
Segments
Sections
Population
Propriétaires
Allistair Tenpenny
Gustavo (optionnel)
Roy Phillips (optionnel)
Chefs
Médecins
Marchands
Lydia Montenegro (objets divers)
Margaret Primrose (nourriture)
Shakes (boissons)
Gustavo (armes)
Anthony Ling (vêtements)
Autres acteurs
Créatures
Goules sauvages (optionnel)
Connexions
Connecté à
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
TenpennyExterior01 (Gustavo)
TenpennyExterior02 (intercom)
Tenpenny01 (lobby)
Tenpenny01Attack (lobby)
Tenpenny02 (suites)
Tenpenny02Attack (suites)
Tenpenny03Player (suite vide)
TenpennyGuardHouse (g. c.)
Ref ID
00002b03 (Gustavo)
00002c7b (intercom)
00017f34 (lobby)
0002263c (lobby)
00017f33 (suites)
0002263d (suites)
000170e7 (suite vide)
000170ef (garde de la chambre)
Terminaux
Hall de la Tenpenny Tower

« Tenpenny Tower est l'oeuvre d'Allistair Tenpenny, un réfugié britannique venu chercher fortune dans les Terres désolées de la capitale. »

— Écran de chargement de Fallout 3

Tenpenny Tower est un établissement fortifié situé dans les Terres désolées de la Capitale, dans Fallout 3. La tour se trouve à l'ouest des ruines de DC et peut être aperçue depuis le principal site de production de RobCo, en direction du sud-ouest.

Histoire

Selon Michael Masters, qui fut autrefois un éminent scientifique, la tour était un établissement de luxe dans lequel celui-ci passait ses vacances avant la Grande Guerre[1].

En 2277, la Tenpenny Tower était devenue un bâtiment résidentiel et commercial privé et élitiste appartenant à Allistair Tenpenny, un homme d'affaires britannique qui n'autorisait à y résider que les gens aisés ou fortunés[2]. Lors de sa rencontre avec le Vagabond Solitaire celui-ci expliquera, d'ailleurs, que dès qu'il a aperçu la tour à l'horizon, il a su qu'elle conviendrait à ses projets. Après quoi, il aurait engagé des personnes pour remettre rapidement le bâtiment en état et commencé à assurer sa sécurité. Parmi eux, se trouvaient son futur chef de la sécurité, Gustavo, ainsi que son futur bras droit, Monsieur Burke[3]. Étrangement, l'eau de la tour n'était pas irradiée et le groupe a pu commencer à tirer de l'électricité d'une station de métro encore en fonctionnement[4].

Bientôt, la nouvelle se répandit partout à travers les terres désolées, et beaucoup affluèrent vers cette nouvelle colonie. Cependant, Tenpenny n'admettait que les commerçants, ou ceux ayant assez de capsules pour y entrer, tout en y interdisant l'accès aux goules. Rapidement, des magasins, un bar et une clinique furent installés dans et autour du hall. Les suites penthouse furent attribuées à ceux choisis par Tenpenny, d'où ces derniers pouvaient le regarder tirer avec son fusil de sniper dans le cadre de son « safari dans les terres désolées ». Après quoi, Gustavo a pris en charge la sécurité de la tour et s'est occupé du « problème goule », tandis que M. Burke s'est mis en quête d'un moyen de régler le problème de la « tâche visuelle » à l'horizon, que constituait Megaton, et que Tenpenny voulait voir disparaître.

Galerie

Voir aussi

Les parenthèses () indique les section d'un lieu, l'italique indique des lieux non marqués.

  1. Le Vagabond Solitaire : « Comment est la vie à Tenpenny Tower ? »
    Michael Masters : « C'est bizarre. Je venais en vacances ici avant la chute des bombes. C'était un domaine pour les riches et les puissants. Je n'aurais jamais cru devoir me battre pour entrer ici. Je crois qu'avant, c'était une plantation. Ironique, non ? »
    (Dialogue de Michael Masters)
  2. Écran de chargement de Fallout 3 : « Tenpenny Tower est l'œuvre d'Allistair Tenpenny, un réfugié britannique venu chercher fortune dans les Terres désolées de la capitale. »
  3. Le Vagabond Solitaire : « Parlez-moi de vous, M. Tenpenny. »
    Allistair Tenpenny : « Un vrai gentleman ne parle pas de lui. Mais j'espère que cette magnifique tour en dit long sur moi. »
    Le Vagabond Solitaire : « Effectivement. Ça m'impressionne beaucoup ! »
    Allistair Tenpenny : « Il y a de quoi ! Quand j'ai vu cette tour à l'horizon, j'ai su ce que je devais faire ! J'ai engagé des hommes forts et nous l'avons remise en état. J'ai eu la grande chance de tomber sur M. Burke, un homme extraordinaire. Il est doué pour parvenir à ses fins, n'est-ce pas ? Ensuite, il a suffi de trouver les locataires ayant suffisamment de moyens. Le reste est, comme on dit, de la littérature. »
    (Dialogue d'Allistair Tenpenny)
  4. Le Vagabond Solitaire : « Des infos sur le sous-sol de Tenpenny Tower ? »
    Gustavo : « Vous voulez parler de la salle des générateurs ? Pourquoi est-ce que ça vous intéresse ? Cette zone est strictement interdite. »
    Le Vagabond Solitaire : « Sujet sensible, hein ? Alors, on cache un gros secret ? »
    Gustavo : « Il n'y a aucun secret. C'est simplement une zone sensible où on n'aime pas voir traîner n'importe qui. Les tunnels ont une entrée de secours, vous savez, en cas de bombardement. On tire du courant du réseau du métro pour alimenter nos générateurs. Mais comme j'ai mieux à faire que de discuter avec des emmerdeurs, s'il n'y a pas d'urgence, cette conversation est terminée. »
    (Dialogue du chef Gustavo)