AllistairTenpenny.txt

De Les Archives de Vault-Tec
Ceci est la transcription d'un fichier dialogue ou d'un fichier message. Il s'agit d'un fichier contenant les lignes de dialogues d'un personnage non-joueur, d'un objet ou d'un script.

Topic[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
GREETING SALUTATION -- À l'aide ! MS12_GREETING_000B1478_1
SALUTATION -- Vous êtes dingue ? Ne restez pas là ! Faites quelque chose ! MS12_GREETING_000B1479_1
SALUTATION -- Ne me faites pas de mal ! MS12_GREETING_000B15F1_1
SALUTATION -- Aidez-nous ! MS12_GREETING_000B15F6_1
SALUTATION -- Votre besoin constant de parler me donne mal à la tête. MS12_GREETING_000204A9_1
SALUTATION -- Oui ? MS12_GREETING_000629E4_1
SALUTATION -- Il y a quelque chose d'étrange en vous. J'imagine que vous avez quelque chose d'intéressant à me dire ? MS12_GREETING_00003108_1
SALUTATION -- Comment avez-vous franchi le garde ? Qu'est-ce que vous voulez ? MS14_GREETING_0002C87F_1
SALUTATION -- Je n'ai pas entendu parler de M. Crowley dernièrement. Alors, qu'est-ce que vous voulez, au juste ? MS14_GREETING_000A01D6_1
SALUTATION -- Hello, hello ! MS12Fin_GREETING_000629E0_1
SALUTATION -- Je vous remercie d'avoir éclairci la situation. La prochaine fois que je partirai en safari, je vous emmènerai peut-être. MS12Fin_GREETING_0001CE8C_1
SALUTATION -- Vous avez quelque chose à demander ? MS12Fin_GREETING_0001CE8C_2
SALUTATION -- J'imagine que vous respectez toujours notre dernier accord ? J'aime vivre, du moins pour l'instant. MS14Fin_GREETING_0002D880_1
SALUTATION -- Alors, Crowley est mort, hein ? DialogueTenpenny_GREETING_000A01D5_1
SALUTATION -- Voilà votre paiement. Ne dépensez pas tout d'un coup, sauf si c'est à la Tenpenny Tower. DialogueTenpenny_GREETING_000A01D5_2
SALUTATION -- Ça alors ! De la visite. Je reçois rarement des visiteurs. C'est dommage, car je m'ennuie généralement à mourir ! DialogueTenpenny_GREETING_000629DE_1
SALUTATION -- Tous ces gens s'agitent comme si j'étais en verre et sur le point de m'effondrer à chaque seconde. Je suis surpris qu'ils vous aient permis d'entrer. DialogueTenpenny_GREETING_000629DE_2
SALUTATION -- Alors, que dites-vous de ma magnifique tour ? C'est le joyau des Terres désolées, non ? Je dois dire que je suis assez fier de moi. DialogueTenpenny_GREETING_000629DE_3
SALUTATION -- Allons-y gaiement ! DialogueTenpenny_GREETING_000629DF_1
MS11FinTenpennyExplain Je me demandais... Pourquoi faire sauter Megaton ? -- Je me suis plaint un jour du triste spectacle qu'offrait cet amas de métal à l'horizon. M. Burke a proposé de s'en charger. MS11Fin_MS11FinTenpennyExp_0003D7D3_1
Je me demandais... Pourquoi faire sauter Megaton ? -- Burke est quelqu'un d'agréable, non ? Je me demande comment j'ai pu me débrouiller sans lui. Je n'ai quasiment plus à m'occuper de rien. MS11Fin_MS11FinTenpennyExp_0003D7D3_2
Je me demandais... Pourquoi faire sauter Megaton ? -- Il prend tout en main. Je n'ai presque rien à demander. C'est vraiment un battant. Il nous faudrait plus d'hommes comme lui pour rebâtir le monde. MS11Fin_MS11FinTenpennyExp_0003D7D3_3
MS11FinTenpennyExplain1 Il faut effacer le passé pour faire de la place à l'avenir. -- Bien dit ! En effet ! Vous avez l'esprit d'entreprise ! Cela fait plaisir de voir des jeunes comme vous ayant la tête sur les épaules. MS11Fin_MS11FinTenpennyExp_0003D7D2_1
MS11FinTenpennyExplain2 Ça ne vous pose pas de problème de tuer tous ces gens ? -- Oh, non. Certes, j'en suis navré. Mais certains sacrifices sont inévitables. MS11Fin_MS11FinTenpennyExp_0003D7D7_1
Ça ne vous pose pas de problème de tuer tous ces gens ? -- En outre, Burke m'a dit que cette bombe était assez instable. J'ai demandé à Burke de les inviter à partir. MS11Fin_MS11FinTenpennyExp_0003D7D7_2
Ça ne vous pose pas de problème de tuer tous ces gens ? -- Ce n'était qu'une question de temps. Considérez cela comme une accélération du processus de sélection naturelle. Et n'en perdez pas le sommeil. MS11Fin_MS11FinTenpennyExp_0003D7D7_3
MS11FinTenpennyExplain3 <Ne rien dire> -- Vous êtes bizarre, n'est-ce pas ? MS11Fin_MS11FinTenpennyExp_0003D7D4_1
MS12Basement MS12Basement Des infos sur le sous-sol ? Quoi ? MS12_MS12Basement_00017125_1
MS12Basement Des infos sur le sous-sol ? Cette zone est interdite. Je ne peux pas laisser les gens traîner près de ce terminal. Ils pourraient couper le courant et ouvrir la porte de secours. MS12_MS12Basement_00017125_2
MS12Nevermind MS12Nevermind Parlons d'autre chose. Vous commencez à devenir un peu pénible. Allez-vous-en ! MS12_MS12Nevermind_00003104_1
MS12OkayForGhouls MS12OkayForGhouls Les autres occupants sont partis. Autant laisser les goules s'installer ici. Quoi ? Où sont-ils passés ? Laissez tomber. Ça m'est égal. S'ils ne veulent pas vivre ici, c'est leur affaire. MS12_MS12OkayForGhouls_00003106_1
MS12OkayForGhouls Les autres occupants sont partis. Autant laisser les goules s'installer ici. Que les goules s'installent. Mais ces gens devront payer et obéir au règlement comme tout le monde. MS12_MS12OkayForGhouls_00003106_2
MS12OkayForGhouls Les autres occupants sont partis. Autant laisser les goules s'installer ici. C'est un peu grossier, mais voici un petit quelque chose pour vous dédommager de vos peines. MS12_MS12OkayForGhouls_00003106_3
MS12OkayForGhouls Le cas des goulophobes est réglé, alors les goules peuvent s'installer, hein ? Eh bien, si mes locataires veulent des voisins goules, ils peuvent en avoir ! Mais ces goules devront payer et suivre le règlement comme les autres. MS12_MS12OkayForGhouls_00003105_1
MS12OkayForGhouls Le cas des goulophobes est réglé, alors les goules peuvent s'installer, hein ? Vous ne manquez pas de finesse, vous savez ? Je suis content que cette situation soit réglée. MS12_MS12OkayForGhouls_00003105_2
MS12OkayForGhouls Le cas des goulophobes est réglé, alors les goules peuvent s'installer, hein ? C'est un peu grossier, mais voici un petit quelque chose pour vous dédommager de vos peines. MS12_MS12OkayForGhouls_00003105_3
MS12ResidentsNeighborsBad MS12ResidentsNeighborsBad Je plaisantais, il faut tuer ces zombies ! Eh bien, c'est l'avis de la plupart des gens. Allez voir Gustavo, le chef de la sécurité. C'est lui qui gère "l'affaire des goules". MS12_MS12ResidentsNeighbor_000204DD_1
MS12ResidentsNeighborsGood MS12ResidentsNeighborsGood Et si les habitants sont d'accord pour avoir des voisins goules ? Ha ! Je crois que ça ne me dérangerait pas que des goules vivent ici. Et ce serait amusant de les traquer si elles se conduisaient mal. MS12_MS12ResidentsNeighbor_000204EB_1
MS12ResidentsNeighborsGood Et si les habitants sont d'accord pour avoir des voisins goules ? Mais je dois dire que vous allez avoir des difficultés à convaincre certains résidents du bien-fondé de votre proposition. MS12_MS12ResidentsNeighbor_000204EB_2
MS12ResidentsNeighborsGood Et si les habitants sont d'accord pour avoir des voisins goules ? Je vais vous dire : si vous parvenez à persuader M. et Mme Wellington, M. Ling, Mlle. Montenegro et Mlle Lancaster, je laisserai entrer ces goules. MS12_MS12ResidentsNeighbor_000204EB_3
MS12ResidentsNeighborsGood Et si les habitants sont d'accord pour avoir des voisins goules ? Vous m'avez déjà vu tirer ? Je suis un assez bon fusil, si je peux me permettre. MS12_MS12ResidentsNeighbor_000204EB_4
MS12ResidentsNeighborsNeutral MS12ResidentsNeighborsNeutral Peu importe. Je dois dire que vous savez vous montrer pénible. Allez ennuyer quelqu'un d'autre. MS12_MS12ResidentsNeighbor_000204C7_1
MS12ResidentsNeighborsTenpenny MS12ResidentsNeighborsTenpenny Des goules aimeraient vivre ici. Qu'est-ce que vous en dites ? Quoi ? Vous devez avoir perdu la tête ! Des goules, ici ? C'est sérieux ? MS12_MS12ResidentsNeighbor_000204FA_1
MS14Crowley Qu'est-ce qu'il y a à savoir sur M. Crowley ? Vous vous souvenez d'un M. Crowley ? La goule ? Il est mort. Il y a vingt ans. MS14_MS14Crowley_0002C85F_1
Qu'est-ce qu'il y a à savoir sur M. Crowley ? Vous vous souvenez d'un M. Crowley ? Ce n'a pas été une grosse perte. Je n'aime pas ces traîne-savates. MS14_MS14Crowley_0002C85F_2
MS14HereToKillYou Je suis venu(e) vous tuer et vous n'y changerez rien. Je vais vous mettre une balle dans la tête, saloperie de goulophobe ! Gardes ! Sécurité ! MS14_MS14HereToKillYou_0002ABA8_1
MS14TenpennyBigot Crowley est en vie. Je suis venu(e) vous tuer parce que vous êtes goulophobe. -- Il est vivant ? J'aurais dû m'en douter. Ces zombies sont difficiles à tuer. Il faut leur tirer dans la tête. MS14_MS14TenpennyBigot_0002C871_1
Crowley est en vie. Je suis venu(e) vous tuer parce que vous êtes goulophobe. -- Quel que soit son prix, je le double. MS14_MS14TenpennyBigot_0002C871_2
MS14TenpennyEndNoThreat Vous avez satisfait ma curiosité. -- Si facilement ? Ca ne m'étonne pas vraiment. MS14_MS14TenpennyEndNoThre_0002C867_1
MS14TenpennyHigherBribe Je veux plus que ça pour épargner votre misérable vie. 300 capsules. -- Vous êtes tellement prévisibles, vous, les mercenaires. MS14_MS14TenpennyHigherBri_0002C866_1
Je veux plus que ça pour épargner votre misérable vie. 300 capsules. -- 100 maintenant, 200 quand le travail sera terminé. MS14_MS14TenpennyHigherBri_0002C866_2
MS14TenpennyHowDie Comment est-il mort ? -- Quelle importance ? J'ai engagé des mercenaires pour qu'ils me rapportent du matériel de Fort Constantine. C'était l'un d'eux. MS14_MS14TenpennyHowDie_0002C880_1
Comment est-il mort ? -- Sur les cinq, seuls trois ont survécu. Si vous voulez des détails sanglants, il faudra demander à l'un des trois. MS14_MS14TenpennyHowDie_0002C880_2
MS14TenpennyMustDie Je crois que ce serait mieux pour tout le monde si je vous tuais. -- Un mercenaire honnête ? Qui aurait pu s'y attendre ? Gardes ! MS14_MS14TenpennyMustDie_0002C851_1
MS14TenpennyTakeBribe 200 capsules pour vous épargner ? D'accord. -- J'adore les mercenaires. Ils sont si faciles à acheter. MS14_MS14TenpennyTakeBribe_0002C858_1
200 capsules pour vous épargner ? D'accord. -- Je vous paierai quand je saurai qu'il est mort. Et croyez-moi, je le saurai. MS14_MS14TenpennyTakeBribe_0002C858_2
MS14TenpennyWantsKey M. Crowley veut cette clé. Tout de suite. -- Quelle clé ? Oh, cette clé-là... MS14_MS14TenpennyWantsKey_000A01D4_1
M. Crowley veut cette clé. Tout de suite. -- Vous êtes stupide. Je n'ai aucune de ces précieuses clés. Imbécile. MS14_MS14TenpennyWantsKey_000A01D4_2
SpeechChallengeFailure SpeechChallengeFailure -- Assassin et malandrin. Je préfère mourir. MS14_SpeechChallengeFailur_0002C86F_1
TenpennyAllistairTenpenny Je veux savoir des choses sur Allistair Tenpenny. Parlez-moi de vous, M. Tenpenny. Un vrai gentleman ne parle pas de lui. Mais j'espère que cete magnifique tour en dit long sur moi. DialogueTe_TenpennyAllista_000C2532_1
TenpennyGREETINGChoice1 TenpennyGREETINGChoice1 Effectivement. Ça m'impressionne beaucoup ! Il y a de quoi ! Quand j'ai vu cette tour à l'horizon, j'ai su ce que je devais faire ! J'ai engagé des hommes forts et nous l'avons remise en état. DialogueTe_TenpennyGREETIN_000629EC_1
TenpennyGREETINGChoice1 Effectivement. Ça m'impressionne beaucoup ! J'ai eu la grande chance de tomber sur M. Burke, un homme extraordinaire. Il est doué pour parvenir à ses fins, n'est-ce pas ? DialogueTe_TenpennyGREETIN_000629EC_2
TenpennyGREETINGChoice1 Effectivement. Ça m'impressionne beaucoup ! Ensuite, il a suffi de trouver les locataires ayant suffisamment de moyens. Le reste est, comme on dit, de la littérature. DialogueTe_TenpennyGREETIN_000629EC_3
TenpennyGREETINGChoice2 TenpennyGREETINGChoice2 Vous n'avez pas construit cette tour, vous l'avez trouvée. Quelle prouesse... Devez-vous être aussi caustique ? Allons, il a fallu beaucoup de travail pour transformer cette carcasse d'immeuble en quelque chose d'accueillant. DialogueTe_TenpennyGREETIN_000629DD_1
TenpennyGREETINGChoice2 Vous n'avez pas construit cette tour, vous l'avez trouvée. Quelle prouesse... On m'y a aidé, bien sûr. Notamment M. Burke, un homme extraordinaire. Il est doué pour parvenir à ses fins, n'est-ce pas ? DialogueTe_TenpennyGREETIN_000629DD_2
TenpennyGREETINGChoice2 Vous n'avez pas construit cette tour, vous l'avez trouvée. Quelle prouesse... Ensuite, il a suffi de trouver les locataires ayant suffisamment de moyens. Le reste est, comme on dit, de la littérature. DialogueTe_TenpennyGREETIN_000629DD_3
TenpennyGREETINGChoice3 TenpennyGREETINGChoice3 Eh. C'est pas mal, ici. N'importe quoi ! Vous devez être aveugle ! Regardez ! Où dans les Terres désolées peut-on trouver pareille magnificence ? DialogueTe_TenpennyGREETIN_000629D9_1
TenpennyGREETINGChoice3 Eh. C'est pas mal, ici. J'ai eu la grande chance de tomber sur M. Burke, un homme extraordinaire. Il est doué pour parvenir à ses fins, n'est-ce pas ? DialogueTe_TenpennyGREETIN_000629D9_2
TenpennyGREETINGChoice3 Eh. C'est pas mal, ici. Ensuite, il a suffi de trouver les locataires ayant suffisamment de moyens. Le reste est, comme on dit, de la littérature. DialogueTe_TenpennyGREETIN_000629D9_3
TenpennyShootBalcony Vous tirez sur quoi, là ? -- Oh, sur ce que je veux, mon garçon. Tout ce que je veux... C'est le safari des Terres désolées. Très relaxant. DialogueTe_TenpennyShootBa_0003D7D5_1
Vous tirez sur quoi, là ? -- Oh, sur ce que je veux, jeune fille. Tout ce que je veux... C'est le safari des Terres désolées. Très relaxant. DialogueTe_TenpennyShootBa_0003D7D6_1
TenpennyTower Qu'est-ce qu'il y a à savoir sur Tenpenny Tower ? C'est une belle tour que vous avez là, M. Tenpenny. Certains disent que la Tenpenny Tower est le couronnement de mes activités. Mais non, mon cher ! Non, non ! Ce n'est que le début ! DialogueTe_TenpennyTower_000C2533_1
Qu'est-ce qu'il y a à savoir sur Tenpenny Tower ? C'est une belle tour que vous avez là, M. Tenpenny. Certains disent que la Tenpenny Tower est le couronnement de mes activités. Mais non, ma chère ! Non, non ! Ce n'est que le début ! DialogueTe_TenpennyTower_000C2534_1

Combat[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
AcceptYield AcceptYield -- D'accord. Disons qu'on ne faisait que s'amuser. GenericCus_AcceptYield_0007F5E2_1
Assault Assault -- Quelle brutalité ! GenericCus_Assault_0007F603_1
Attack Attaquer -- À l'aide, quelqu'un ! DialogueTenpenny_Attack_00017778_1
Attaquer -- J'adore une bonne bagarre ! GenericCus_Attack_0007F64F_1
Attaquer -- Ha ha ! Prenez ça ! GenericCus_Attack_0007F650_1
Attaquer -- Ce qu'on s'amuse ! GenericCus_Attack_0007F651_1
DeathResponse DeathResponse -- La mort est vraiment une sale affaire. GenericCus_DeathResponse_0007F65B_1
Flee Flee -- Il doit bien y avoir un endroit sûr ! DialogueTenpenny_Flee_00017A38_1
Flee -- Gardes ! GenericCus_Flee_0007F60F_1
GuardTrespass GuardTrespass -- Partez avant que j'appelle la sécurité. GenericCus_GuardTrespass_0007F608_1
Hit Hit -- Mieux vaut ne pas recommencer. Dernier avertissement. GenericFri_Hit_0007C703_1
Hit -- C'est quoi, ça ? GenericFri_Hit_0007C704_1
Hit -- Attention ! GenericFri_Hit_0007C705_1
Murder Meurtre -- Ma parole. Était-ce vraiment nécessaire ? GenericCus_Murder_0007F62E_1
Meurtre -- Je crois que je vais avoir la nausée. GenericCus_Murder_0007F62F_1
Pickpocket Faire les poches -- Eh ! Arrêtez ça tout de suite ! GenericCus_Pickpocket_0007F5CE_1
Faire les poches -- Retirez gentiment vos doigts crochus de mes poches. GenericCus_Pickpocket_0007F5CF_1
Faire les poches -- Gardes ! GenericCus_Pickpocket_0007F5D0_1
Steal Voler -- Vous êtes malade ? Ça ne vous appartient pas. GenericCus_Steal_0007F5C9_1

Detection[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
AlertIdle AlertIdle -- Est-ce vraiment nécessaire ? Je ne vous ferai aucun mal. Sortez de là et discutons de ça entre personnes civilisées. GenericCus_AlertIdle_0007F616_1
AlertIdle -- Allons. Vous n'êtes pas très sport. GenericCus_AlertIdle_0007F617_1
AlertIdle -- Je commence à en avoir marre de ce petit jeu. Montrez-vous ! GenericCus_AlertIdle_0007F618_1
AlertToCombat AlertToCombat -- Ils viennent par ici ! MS12_AlertToCombat_00018E18_1
AlertToCombat -- On va tous mourir ! MS12_AlertToCombat_00018E39_1
AlertToCombat -- À l'aide, quelqu'un, n'importe qui ! MS12_AlertToCombat_00018E3A_1
AlertToCombat -- À l'aide ! À L'AAAIIIDE ! MS12_AlertToCombat_00018E3B_1
AlertToCombat -- Oh, mon Dieu ! DialogueTe_AlertToCombat_00018BDC_1
AlertToCombat -- À L'AAAAIIIIDE ! DialogueTe_AlertToCombat_00018C18_1
AlertToCombat -- Oh, non ! DialogueTe_AlertToCombat_00018C45_1
AlertToCombat -- <hurlement de frayeur> DialogueTe_AlertToCombat_00018C46_1
AlertToCombat -- <pleurs> DialogueTe_AlertToCombat_00018C48_1
AlertToNormal AlertToNormal -- Je crois que ça a filé ailleurs ! MS12_AlertToNormal_00018913_1
AlertToNormal -- Ce n'est pas possible ! Non, pas possible ! MS12_AlertToNormal_00018930_1
AlertToNormal -- C'est passé où ? MS12_AlertToNormal_00018B06_1
AlertToNormal -- C'est fini maintenant, n'est-ce pas ? MS12_AlertToNormal_00018B10_1
AlertToNormal -- C'est sans danger, maintenant ? DialogueTe_AlertToNormal_000186B2_1
CombatToLost CombatToLost -- Je crois que ça a filé ailleurs ! MS12_CombatToLost_00017E1F_1
CombatToLost -- C'est passé où ? MS12_CombatToLost_00017E20_1
CombatToLost -- C'est fini maintenant, n'est-ce pas ? MS12_CombatToLost_00017E32_1
CombatToLost -- C'est sans danger, maintenant ? DialogueTe_CombatToLost_00017D03_1
CombatToLost -- Ce n'est pas possible ! Non, pas possible ! DialogueTe_CombatToLost_00017D04_1
CombatToLost -- Est-ce vraiment nécessaire ? Je ne vous ferai aucun mal. Sortez de là et discutons de ça entre personnes civilisées. GenericCus_CombatToLost_0007F5D7_1
CombatToLost -- Allons. Vous n'êtes pas très sport. GenericCus_CombatToLost_0007F5D8_1
CombatToLost -- Je commence à en avoir marre de ce petit jeu. Montrez-vous ! GenericCus_CombatToLost_0007F5D9_1
CombatToNormal CombatToNormal -- Il y en a d'autres quelque part, je le sais. MS12_CombatToNormal_00017CED_1
CombatToNormal -- Quoi ? C'est terminé ? DialogueTe_CombatToNormal_00017A3C_1
CombatToNormal -- Oh, mon Dieu. Je ne réalise toujours pas ce qui s'est passé. DialogueTe_CombatToNormal_00017AB9_1
CombatToNormal -- <gémissement> DialogueTe_CombatToNormal_00017ABC_1
LostIdle LostIdle -- Est-ce vraiment nécessaire ? Je ne vous ferai aucun mal. Sortez de là et discutons de ça entre personnes civilisées. GenericCus_LostIdle_0007F5E9_1
LostIdle -- Allons. Vous n'êtes pas très sport. GenericCus_LostIdle_0007F5EA_1
LostIdle -- Je commence à en avoir marre de ce petit jeu. Montrez-vous ! GenericCus_LostIdle_0007F5EB_1
LostToCombat LostToCombat -- Ça approche par ici ! MS12_LostToCombat_00018F91_1
LostToCombat -- On va tous mourir ! MS12_LostToCombat_00018F92_1
LostToCombat -- Oh, mon Dieu ! DialogueTe_LostToCombat_00018E3C_1
LostToCombat -- À L'AAAAIIIIDE ! DialogueTe_LostToCombat_00018E3E_1
LostToCombat -- Oh, non ! DialogueTe_LostToCombat_00018E3F_1
LostToCombat -- À l'aide, quelqu'un, n'importe qui ! DialogueTe_LostToCombat_00018E40_1
LostToCombat -- <hurlement de frayeur> DialogueTe_LostToCombat_00018E48_1
LostToNormal LostToNormal -- Je crois que ça a filé ailleurs ! MS12_LostToNormal_000170DF_1
LostToNormal -- C'est passé où ? MS12_LostToNormal_000170E2_1
LostToNormal -- C'est fini maintenant, n'est-ce pas ? MS12_LostToNormal_000170E9_1
LostToNormal -- C'est sans danger, maintenant ? DialogueTe_LostToNormal_000170CA_1
LostToNormal -- Ce n'est pas possible ! Non, pas possible ! DialogueTe_LostToNormal_000170CB_1
NormalToAlert NormalToAlert -- Ce n'est pas possible. Je rêve. Je dois sûrement rêver ! MS12_NormalToAlert_000170AD_1
NormalToAlert -- Pitié, mon Dieu ! MS12_NormalToAlert_000170AE_1
NormalToAlert -- Oh, non ! MS12_NormalToAlert_000170AF_1
NormalToAlert -- <hurlement de frayeur> MS12_NormalToAlert_000170B1_1
NormalToAlert -- <hurlements incohérents> MS12_NormalToAlert_000170B5_1
NormalToAlert -- <pleurs> MS12_NormalToAlert_000170B6_1
NormalToAlert -- Oh, mon Dieu ! DialogueTe_NormalToAlert_00017088_1
NormalToAlert -- Je crois que j'ai entendu quelque chose ! DialogueTe_NormalToAlert_00017089_1
NormalToAlert -- Uhhhuuuhhh. DialogueTe_NormalToAlert_0001708B_1
NormalToCombat StartCombat -- Ça approche par ici ! MS12_NormalToCombat_00018638_1
StartCombat -- On va tous mourir ! MS12_NormalToCombat_00018639_1
StartCombat -- Oh, mon Dieu ! DialogueTe_NormalToCombat_00018552_1
StartCombat -- <hurlement de frayeur> DialogueTe_NormalToCombat_00018559_1
StartCombat -- Eh, mais qu'est-ce qui se passe ? GenericCus_NormalToCombat_0007F624_1

Conversation[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
DialogueTenpennyConv01 DialogueTenpennyConv01 -- Comme d'habitude. Et veillez à mesurer le sel avec précision. Inutile de reproduire le désastre de la semaine dernière. DialogueTe_DialogueTenpenn_00045316_1
DialogueTenpennyConv01 -- Euh... Eh bien, oui, miss Lancaster. Vous ne manquez pas de "conversation". J'attends avec impatience la prochaine occasion de bavarder. Oh oui ! DialogueTe_DialogueTenpenn_00045319_1
DialogueTenpennyConv02 DialogueTenpennyConv02 -- Eh bien, je suis un visionnaire, c'est vrai. Mais j'ai aussi mes habitudes. J'aime mon sandwich aux bouchées d'iguane comme il est. Merci. DialogueTe_DialogueTenpenn_00045636_1
DialogueTenpennyConv02 -- Eh bien... Je suis content de voir que vous vous entendez bien. Je, euh... j'attends une visite à l'heure habituelle. Bonne journée. Et prudence. DialogueTe_DialogueTenpenn_00045639_1
DialogueTenpennyConvShortGoodbye DialogueTenpennyConvShortGoodbye -- Désolé. Je ne peux pas parler en ce moment. DialogueTe_DialogueTenpenn_0004B9D2_1
DialogueTenpennyConvShortGoodbye -- Ça fait plaisir ! DialogueTe_DialogueTenpenn_0004B9D3_1
DialogueTenpennyConvShortGoodbye -- Salut. DialogueTe_DialogueTenpenn_0004B9D4_1
DialogueTenpennyConvShortGoodbye -- À plus. DialogueTe_DialogueTenpenn_0004B9D5_1
DialogueTenpennyEatStartTopic DialogueTenpennyEatStartTopic -- Je crève littéralement de faim. Il faut que je mange, sinon je vais m'évanouir. DialogueTe_DialogueTenpenn_00027396_1
DialogueTenpennySleepStartTopic DialogueTenpennySleepStartTopic -- Je suis complètement vanné. DialogueTe_DialogueTenpenn_00027388_1
DialogueTenpennySusanSleepWithStartTopic DialogueTenpennySusanSleepWithStartTopic -- J'espère qu'elle sera bientôt là. Je me sens en forme ce soir. DialogueTe_DialogueTenpenn_00043171_1
DialogueTenpennyThankyou DialogueTenpennyThankyou -- Merci ! DialogueTe_DialogueTenpenn_0004755C_1
DialogueTenpennyThankyou -- Excellent ! DialogueTe_DialogueTenpenn_0004755D_1
DialogueTenpennyThankyou -- Magnifique. Merci beaucoup. DialogueTe_DialogueTenpenn_0004755E_1
DialogueTenpennyThankyou -- Merci ! DialogueTe_DialogueTenpenn_0004755F_1
GOODBYE Je dois y aller. -- Entendu. Allez-y. DialogueTenpenny_GOODBYE_00003AD3_1
Je dois y aller. -- Bonjour. DialogueTenpenny_GOODBYE_00003AD4_1
Je dois y aller. -- Salut. DialogueTenpenny_GOODBYE_00003AD5_1
HELLO BONJOUR -- Faites attention avec cette chose. Il n'y a pas moyen de discuter ? MS14_HELLO_0002C85A_1
BONJOUR -- Mieux vaudrait vous tenir. Les gardes de Gustavo savent régler rapidement les ennuis. DialogueCrimeKarma_HELLO_00080C91_1
BONJOUR -- Surveillez vos manières. DialogueCrimeKarma_HELLO_00080C92_1
BONJOUR -- Mieux vaudrait ne plus causer d'ennuis. DialogueCrimeKarma_HELLO_00080C93_1
BONJOUR -- Dashwood. Qu'est-ce que vous fabriquez à rôder ? DialogueTe_HELLO_00047587_1
BONJOUR -- Dashwood. Qu'est-ce que vous fabriquez à rôder ? DialogueTe_HELLO_00047588_1
BONJOUR -- Vous savez, vos sandwiches sont excellents. DialogueTenpenny_HELLO_00043184_1
BONJOUR -- Oh. Bonjour, Susan. C'est toujours un plaisir de vous voir. Euh... Tout va bien pour vous, ma chère ? DialogueTenpenny_HELLO_0004318A_1
BONJOUR -- Content de vous voir. continuez. DialogueTenpenny_HELLO_00047575_1
BONJOUR -- Hello. Hello. Je ne peux pas m'arrêter pour discuter... DialogueTenpenny_HELLO_00047576_1
BONJOUR -- Ce n'est pas le moment idéal. Nous pourrions peut-être discuter un peu plus tard ? Merci. DialogueTenpenny_HELLO_00047577_1
MS11NukeView MS11NukeView -- Beau travail, M. Burke ! Quel magnifique feu d'artifice ! C'est presque dommage qu'il n'y ait pas d'autre arme. C'est un spectacle rare. MS11_MS11NukeView_0006EB56_1
MS11NukeView -- Parfait. Et vous lui remettrez la récompense dont nous avons discuté. Bien... cette lumière et ce vent m'ont donné soif. Où est le scotch ? MS11_MS11NukeView_0006EB58_1
MS11NukeView -- Parfait. Et vous lui remettrez la récompense dont nous avons discuté. Bien... cette lumière et ce vent m'ont donné soif. Où est le scotch ? MS11_MS11NukeView_0006EB59_1
MS11NukeView -- D'accord. Et faites vite. Ça fait des années que je n'ai pas été à jeun et je n'ai pas l'intention de commencer aujourd'hui. MS11_MS11NukeView_0006EB5B_1

Radio[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
RadioHello RadioHello -- Merci d'avoir écouté la radio de Tenpenny Tower. Elle existe grâce à la générosité d'Allistair Tenpenny. RadioTenpenny_RadioHello_0001E5BC_1
RadioHello -- Ici la radio de Tenpenny Tower ! RadioTenpenny_RadioHello_0001E5BD_1
RadioHello -- Vous écoutez la radio de Tenpenny Tower, le son du progrès ! RadioTenpenny_RadioHello_0001E5BE_1
RadioHello -- Ici la radio de Tenpenny Tower, de la musique et des débats pour les gens qui voient loin. RadioTenpenny_RadioHello_0001E5BF_1
RadioTenpennyTalk1 RadioTenpennyTalk -- Et voici l'heure d'un nouveau truisme de Tenpenny. RadioTenpe_RadioTenpennyTa_0001E5B0_1
RadioTenpennyTalk -- Et maintenant, un truisme de Tenpenny. RadioTenpe_RadioTenpennyTa_0001E5B3_1
RadioTenpennyTalk2 RadioTenpennyTalk2 -- Le pauvre recherche à atteindre la prospérité. Le riche se la fabrique. RadioTenpe_RadioTenpennyTa_0001E5C3_1
RadioTenpennyTalk2 -- Nous devons détourner notre esprit de ce qui est impur et imparfait. RadioTenpe_RadioTenpennyTa_0001E5C4_1
RadioTenpennyTalk2 -- Sur cette vaste plaine poussiéreuse, nous bâtirons de nouvelles villes et tels le phénix, déploierons les ailes de la vie nouvelle et nous envolerons. RadioTenpe_RadioTenpennyTa_0001E5C5_1
RadioTenpennyTalk2 -- Ne vous demandez jamais si vous êtes digne de vos talents. Demandez-vous plutôt si vous les avez pleinement exploités. RadioTenpe_RadioTenpennyTa_0001E5C6_1
RadioTenpennyTalk2 -- Tous les hommes naissent égaux. Tous ne le restent pas. RadioTenpe_RadioTenpennyTa_0001E5C7_1
RadioTenpennyTalk2 -- Le mendiant doit poser sa sébile, car un homme a besoin de ses deux mains pour saisir ce que l'avenir lui offre. RadioTenpe_RadioTenpennyTa_0001E5C8_1
RadioTenpennyTalk2 -- Faisons de nos peurs du passé nos espoirs pour l'avenir ! RadioTenpe_RadioTenpennyTa_0001E5C9_1
RadioTenpennyTalk2 -- Le pauvre se demande pourquoi il est pauvre. Le riche sait pourquoi il est riche. RadioTenpe_RadioTenpennyTa_00025241_1
RadioTenpennyTalk3 RadioTenpennyTalk3 -- C'était un truisme de Tenpenny. RadioTenpe_RadioTenpennyTa_0001E5BB_1