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[[Fichier:FO1 Interface Aptitudes.jpg|300px|vignette|Le choix d'une aptitude]] | [[Fichier:FO1 Interface Aptitudes.jpg|300px|vignette|Le choix d'une aptitude]] | ||
Dans ''Fallout'', une aptitude est un bonus acquis par le personnage joueur. Les bonus sont souvent associés aux combats ou aux interactions avec les personnages non joueurs, mais ils peuvent aussi | Dans ''Fallout'', une aptitude est un bonus acquis par le personnage joueur. Les bonus sont souvent associés aux combats ou aux interactions avec les personnages non joueurs, mais ils peuvent aussi améliorer quelques aspects pratiques, comme l'augmentation de la [[charge maximale]] par exemple. | ||
Le joueur peut obtenir une nouvelle aptitude tous les trois niveaux (quatre avec le trait [[Compétence (trait)|Compétence]]) parmi une liste qui dépend de la répartition statistique du personnage joueur. Il n'est pas obligatoire de choisir une nouvelle aptitude lors de chaque pallier. | Le joueur peut obtenir une nouvelle aptitude tous les trois niveaux (quatre avec le trait [[Compétence (trait)|Compétence]]) parmi une liste qui dépend de la répartition statistique du personnage joueur. Il n'est pas obligatoire de choisir une nouvelle aptitude lors de chaque pallier. |
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