« Armes à feu » : différence entre les versions

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* L'attribut [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] correspondant est l'[[Agilité]].
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* [[Magazines de compétences de Fallout: New Vegas|Magazine de compétence]] associé : [[Surplus militaire]].<br/>
* [[Magazines de compétences de Fallout: New Vegas|Magazine de compétence]] associé : [[Surplus militaire]].
* [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livre de compétence]] associé : [[Armes et munitions]].<br/>
* [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livre de compétence]] associé : [[Armes et munitions]].


== Notes ==
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Dernière version du 9 mars 2026 à 23:36

Cet article est une ébauche et mériterait un meilleur développement.

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Il manque des informations dans l'infobox de cet article.

Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en la complétant.

Armes à feu
Fallout: New Vegas
Modifie
Dégâts et précision pour les armes à feu
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + (Agilité x 2) + (Chance / 2)
Aptitudes associées
Traits associés

« La compétence Armes à feu détermine votre efficacité lors de l'emploi d'armes à munitions classiques (.22 LR, .357 Magnum, 5 mm, 10 mm, 5,56 mm, .308, .45-70 Gov't, .45, etc.). »

— Description en jeu

Armes à feu est une compétence dans Fallout: New Vegas.

Fallout: New Vegas

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La compétence armes à feu définit les dégâts et la précision en utilisant les armes à feu à munition standard.