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== Synopsis ==


==Synopsis==
Lors de votre première visite à [[Megaton]], vous constatez que cette ville en ruine à été construite autour du cratère d'une bombe atomique à moitié enterrée et encore intacte. Avant d'inspecter le dangereux engin, vous rencontrez le shérif [[Lucas Simms]] qui a sa propre opinion sur le sujet.
Lors de votre première visite à [[Megaton]], vous constatez que cette ville en ruine à été construite autour du cratère d'une bombe atomique à moitié enterrée et encore intacte. Avant d'inspecter le dangereux engin, vous rencontrez le shérif [[Lucas Simms]] qui a sa propre opinion sur le sujet.


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*Parler au  Shérif [[Lucas Simms]]<span> </span>: Veut que le [[Vagabond Solitaire]] désarme la bombe nucléaire au milieu de [[Megaton]].
* Parler au  Shérif [[Lucas Simms]]<span> </span>: Veut que le [[Vagabond Solitaire]] désarme la bombe nucléaire au milieu de [[Megaton]].
*Parler à [[Mister Burke|Burke]]<span> </span>: Veut que la bombe explose, Burke se trouve dans le [[Saloon de Moriarty]] à [[Megaton]].
* Parler à [[Mister Burke|Burke]]<span> </span>: Veut que la bombe explose, Burke se trouve dans le [[Saloon de Moriarty]] à [[Megaton]].
*Désarmer directement la bombe (25 en [[explosifs]]).
* Désarmer directement la bombe (25 en [[explosifs]]).


===Faire exploser la bombe===
=== Faire exploser la bombe ===


Après avoir parler à Burke, celui-ci demandera au joueur de placer une [[Charge d'impulsion à fusion]] sur la bombe de [[Megaton]], une [[Compétences de Fallout 3|compétence]] de 25 en [[explosifs]] est nécessaire.
Après avoir parler à Burke, celui-ci demandera au joueur de placer une [[Charge d'impulsion à fusion]] sur la bombe de [[Megaton]], une [[Compétences de Fallout 3|compétence]] de 25 en [[explosifs]] est nécessaire.
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Si le joueur choisir d'aider [[Roy Phillips]] à prendre le contrôle de la tour lors de la quête [[Tenpenny Tower (Quête)|Tenpenny Tower]] avant de terminer La puissance de l'atome, il retrouvera Roy Phillips et Mister Burke entrain de discuter à un futur partenariat, Roy Phillips étant favorable à la disparition de Megaton.


===Désarmer la bombe===
=== Désarmer la bombe ===


Lucas Simms demandera au [[Vagabond Solitaire]] de désamorcer la bombe, pour se faire, le joueur devra disposer d'une compétence en explosifs de 25 au minimum. Une fois la bombe désamorcée, parlez à Lucas Simms pour recevoir votre récompense.
Lucas Simms demandera au [[Vagabond Solitaire]] de désamorcer la bombe, pour se faire, le joueur devra disposer d'une compétence en explosifs de 25 au minimum. Une fois la bombe désamorcée, parlez à Lucas Simms pour recevoir votre récompense.
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[[Mister Burke|Mr.Burke]] quittera alors Megaton et le joueur sera pourchassé par la [[Compagnie Talon]]
[[Mister Burke|Mr.Burke]] quittera alors Megaton et le joueur sera pourchassé par la [[Compagnie Talon]]


====M. Burke====
==== M. Burke ====


*Le joueur peut tuer Burke après lui avoir parlé sans avoir démarré la quête avec Simms. Le tuer rapportera un bon Karma et évitera la mort de Simms. Il est aussi possible d'accepter de faire exploser Megaton et tuer Burke, sans pénalité.
* Le joueur peut tuer Burke après lui avoir parlé sans avoir démarré la quête avec Simms. Le tuer rapportera un bon Karma et évitera la mort de Simms. Il est aussi possible d'accepter de faire exploser Megaton et tuer Burke, sans pénalité.
*Après avoir parlé à Burke, une nouvelle option de dialogue deviendra disponible lorsque vous parlerez à Lucas Simms (qui enlèvera alors la charge d'impulsion si celle-ci est posée), celle-ci provoquera une rencontre au [[Saloon de Moriarty]] entre Burke et Simms concernant le projet de destruction de Megaton, cette rencontre peut entraîner la mort de Simms si le joueur n'abat pas Burk avant qu'il ne dégaine son arme.
* Après avoir parlé à Burke, une nouvelle option de dialogue deviendra disponible lorsque vous parlerez à Lucas Simms (qui enlèvera alors la charge d'impulsion si celle-ci est posée), celle-ci provoquera une rencontre au [[Saloon de Moriarty]] entre Burke et Simms concernant le projet de destruction de Megaton, cette rencontre peut entraîner la mort de Simms si le joueur n'abat pas Burk avant qu'il ne dégaine son arme.
 
==== Optionnel : Leo Stahl ====


====Optionnel: Leo Stahl====
Si la compétence Explosifs est insuffisante (inférieure à 25), le personnage du joueur ne pourra ni installer ni désarmer la bombe Megaton. Si la Perception est d'au moins 5 et/ou la compétence Explosifs est d'au moins 20, elle peut être suffisamment augmentée en consommant des Mentats. Des Mentats peuvent êtres trouvés dans la cache de drogue de Leo Stahl, qui se trouve dans un bureau de l'[[Usine de traitement de l'eau]].
Si la compétence Explosifs est insuffisante (inférieure à 25), le personnage du joueur ne pourra ni installer ni désarmer la bombe Megaton. Si la Perception est d'au moins 5 et/ou la compétence Explosifs est d'au moins 20, elle peut être suffisamment augmentée en consommant des Mentats. Des Mentats peuvent êtres trouvés dans la cache de drogue de Leo Stahl, qui se trouve dans un bureau de l'[[Usine de traitement de l'eau]].
Cette cache est accessible via la quête non marquée [[La drogue de Leo]], en crochetant la serrure sur le bureau (très difficile) ou en parlant à [[Doc Church]].
Cette cache est accessible via la quête non marquée [[La drogue de Leo]], en crochetant la serrure sur le bureau (très difficile) ou en parlant à [[Doc Church]].


==Récompenses et conséquences==
== Récompenses et conséquences ==
===Bombe désamorcée===
 
=== Bombe désamorcée ===
 
* 100 capsules (500 si défi de discours réussi)
* [[Clé de ma maison de Megaton]]
* [[Titre de propriété : maison à Megaton]]
* 300 XP
* 200 points de Karma positif (si la bombe est désarmée gratuitement)
* Un [[Contrat d'extermination]] est passé par Mr.Burke où [[Allistair Tenpenny]] auprès de la [[Compagnie Talon]] qui chassera le joueur
* [[James]] (papa) mentionnera le désamorçage de la bombe durant la quête [[Les Eaux de Vie]]


*100 capsules (500 si défi de discours réussi).
=== Megaton détruite ===
*[[Clé de ma maison de Megaton]].
*[[Titre de propriété : maison à Megaton]].
*300 XP.
*200 points de Karma positif (si la bombe est désarmée gratuitement).
*Un [[Contrat d'extermination]] est passé par Mr.Burke où [[Allistair Tenpenny]] auprès de la [[Compagnie Talon]] qui chassera le joueur.
*[[James]] (papa) mentionnera le désamorçage de la bombe durant la quête [[Les Eaux de Vie]].


===Megaton détruite===
* 500 capsules (1000 si défi de discours réussi ou en utilisant de la compétence [[Veuve noire]] pour les personnages féminin)
* [[Clé de mon appartement à Tenpenny Tower]]
* [[Titre de propriété : appart. Tenpenny Tower]]
* 300 XP
* Perte de 1000 points de Karma
* Le joueur sera pris en chasse par les [[Régulateurs]] et subira des embuscades de [[Réfugié de Megaton|réfugiés de Megaton]]
* [[James]] (papa) mentionnera l'explosion de la bombe durant la quête [[Les Eaux de Vie]]


*500 capsules (1000 si défi de discours réussi ou en utilisant de la compétence [[Veuve noire]] pour les personnages féminin).
== Entrées du journal ==
*[[Clé de mon appartement à Tenpenny Tower]]
 
*[[Titre de propriété : appart. Tenpenny Tower]]
=== Du côté de Lucas Sims ===
*300 XP
*Perte de 1000 points de Karma
*Le joueur sera pris en chasse par les [[Régulateurs]] et subira des embuscades de [[Réfugié de Megaton|réfugiés de Megaton]].
*[[James]] (papa) mentionnera l'explosion de la bombe durant la quête [[Les Eaux de Vie]].


==Entrées du journal==
===Du côté de Lucas Sims===
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===Du côté de Burke===
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==Anecdote==
== Anecdotes ==


*Dans la version japonaise de [[Fallout 3]], M.Burke n'est pas présent en jeu et il est impossible de faire exploser la bombe, le [[Vagabond Solitaire]] peut soit la désarmer, soit la laisser tranquille.
* Dans la version japonaise de [[Fallout 3]], M.Burke n'est pas présent en jeu et il est impossible de faire exploser la bombe, le [[Vagabond Solitaire]] peut soit la désarmer, soit la laisser tranquille.


==Diapositives de fin==
== Diapositives de fin ==


La réalisation de la quête par le joueur influe sur les [[Fins_de_Fallout_3|diapositives de fin]].
La réalisation de la quête par le joueur influe sur les [[Fins_de_Fallout_3|diapositives de fin]].
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==Sources==
== Voir aussi ==


*Guide stratégique officiel
{{Palette quêtes FO3}}
*The Power of the Atom - [https://fallout.wiki/wiki/The_Power_of_the_Atom Independent Fallout Wiki]


== Voir aussi ==
{{Palette quêtes FO3}}
[[Catégorie:Quête de Fallout 3]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 3]]
[[en:The Power of the Atom]]
[[en:The Power of the Atom]]

Dernière version du 25 décembre 2024 à 19:43

La puissance de l'atome
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses

Bombe désarmée:
300 XP
100 ou 500 ou +200 Karma
Ma maison de Megaton
Bombe déclanchée:
300 XP
500 ou 1000 -1000 Karma

Appartement de Tenpenny Tower
Succès
Technique
Form ID
00014e9e

La puissance de l'atome est une quête annexe de Fallout 3.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Lors de votre première visite à Megaton, vous constatez que cette ville en ruine à été construite autour du cratère d'une bombe atomique à moitié enterrée et encore intacte. Avant d'inspecter le dangereux engin, vous rencontrez le shérif Lucas Simms qui a sa propre opinion sur le sujet.

En continuant d'explorer la ville, un détour par le Saloon de Moriarty introduit un étrange homme d'affaires qui semble ne pas être du coin, M.Burke, un représentant des intérêts clandestins de la très protégée Tenpenny Tower, au sud-ouest de la ville. Ces hommes d'affaires désirent une disparition de la bombe (et de ses environs) plus... spectaculaire. À vous de choisir : Faire de Megaton un endroit sûr pour les habitants des Terres désolées, ou un amas fumant de radiations...

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Départs possibles de la quête :

Faire exploser la bombe[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir parler à Burke, celui-ci demandera au joueur de placer une Charge d'impulsion à fusion sur la bombe de Megaton, une compétence de 25 en explosifs est nécessaire.

Le Vagabond Solitaire peut avertir le Shérif Lucas Simms qu'il va faire exploser la bombe, la ville devient alors hostile au joueur mais celui-ci ne sera pas suivi en dehors de la ville.

Après avoir armé la bombe, rendez-vous au dernier étage de la Tenpenny Tower ou le Vagabond Solitaire fera détonner la bombe depuis le balcon d'un appartement en présence d'Allistair Tenpenny avec une vue imprenable sur la scène.

Si le joueur choisir d'aider Roy Phillips à prendre le contrôle de la tour lors de la quête Tenpenny Tower avant de terminer La puissance de l'atome, il retrouvera Roy Phillips et Mister Burke entrain de discuter à un futur partenariat, Roy Phillips étant favorable à la disparition de Megaton.

Désarmer la bombe[modifier | modifier le wikicode]

Lucas Simms demandera au Vagabond Solitaire de désamorcer la bombe, pour se faire, le joueur devra disposer d'une compétence en explosifs de 25 au minimum. Une fois la bombe désamorcée, parlez à Lucas Simms pour recevoir votre récompense.

Mr.Burke quittera alors Megaton et le joueur sera pourchassé par la Compagnie Talon

M. Burke[modifier | modifier le wikicode]

  • Le joueur peut tuer Burke après lui avoir parlé sans avoir démarré la quête avec Simms. Le tuer rapportera un bon Karma et évitera la mort de Simms. Il est aussi possible d'accepter de faire exploser Megaton et tuer Burke, sans pénalité.
  • Après avoir parlé à Burke, une nouvelle option de dialogue deviendra disponible lorsque vous parlerez à Lucas Simms (qui enlèvera alors la charge d'impulsion si celle-ci est posée), celle-ci provoquera une rencontre au Saloon de Moriarty entre Burke et Simms concernant le projet de destruction de Megaton, cette rencontre peut entraîner la mort de Simms si le joueur n'abat pas Burk avant qu'il ne dégaine son arme.

Optionnel : Leo Stahl[modifier | modifier le wikicode]

Si la compétence Explosifs est insuffisante (inférieure à 25), le personnage du joueur ne pourra ni installer ni désarmer la bombe Megaton. Si la Perception est d'au moins 5 et/ou la compétence Explosifs est d'au moins 20, elle peut être suffisamment augmentée en consommant des Mentats. Des Mentats peuvent êtres trouvés dans la cache de drogue de Leo Stahl, qui se trouve dans un bureau de l'Usine de traitement de l'eau. Cette cache est accessible via la quête non marquée La drogue de Leo, en crochetant la serrure sur le bureau (très difficile) ou en parlant à Doc Church.

Récompenses et conséquences[modifier | modifier le wikicode]

Bombe désamorcée[modifier | modifier le wikicode]

Megaton détruite[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

Du côté de Lucas Sims[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutEntrée du journal
1(Optionnel) Demander à Leo Stahl au Brass Lantern comment acquérir des Mentats.
2(Optionnel) Rencontrer Leo Stahl à l'usine de traitement de l'eau et acquérir des Mentats.
3(Optionnel) Piller la planque de Leo Stahl à l'usine de traitement de l'eau et acquérir des Mentats.
10Désamorcer la bombe atomique de Megaton.
20Désamorcer la bombe atomique de Megaton... ou l'amorcer.
100Quête terminéeFaire un compte rendu à Lucas Simms à Megaton.

Du côté de Burke[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutEntrée du journal
15Amorcer la bombe atomique de Megaton.
20Désamorcer la bombe atomique de Megaton... ou l'amorcer.
40Faire un compte rendu à Mr Burke à Tenpenny Tower.
50Activer le détonateur à Tenpenny Tower.
60Quête terminéeRecevoir une récompense de M. Burke à Tenpenny Tower.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans la version japonaise de Fallout 3, M.Burke n'est pas présent en jeu et il est impossible de faire exploser la bombe, le Vagabond Solitaire peut soit la désarmer, soit la laisser tranquille.

Diapositives de fin[modifier | modifier le wikicode]

La réalisation de la quête par le joueur influe sur les diapositives de fin.

Texte de l’en-tête Texte de l’en-tête
Terminer la quête "La puissance de l’atome" en faisant exploser la bombe à Megaton.
Karma maléfique, ne faites pas exploser la bombe atomique de Megaton, finissez l'Oasis en incendiant Harold.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]