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Suite à cet entretien, Clem sera invité à jouer, sans le savoir, les sujets de test pour essayer divers prototypes visant à améliorer la productivité et le "bien-être" d'une population. Soucieux de bien faire, Clem, au cours de ces essais, aura à tendance à se blâmer pour certaines expériences "qui tournent mal", et ce jusqu'à ce qu'il soit rassuré de les avoir réussies avec succès. | Suite à cet entretien, Clem sera invité à jouer, sans le savoir, les sujets de test pour essayer divers prototypes visant à améliorer la productivité et le "bien-être" d'une population. Soucieux de bien faire, Clem, au cours de ces essais, aura à tendance à se blâmer pour certaines expériences "qui tournent mal", et ce jusqu'à ce qu'il soit rassuré de les avoir réussies avec succès. | ||
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Version du 6 janvier 2021 à 15:25
Espèce | |
---|---|
Taille |
1.00 |
Affiliation | |
---|---|
Rôle |
Sujet de test |
Famille | ![]() |
Quêtes |
---|
SPECIAL |
|
---|---|
Statistiques dérivées | |
Niveau |
2 |
Agressivité |
Agressive |
---|---|
Assurance |
Moyenne |
Assistance |
Aide les alliés |
Form ID |
xx0049d7 |
Ref ID |
xx0049d9 |
Fichier dialogue |
Clem est, en 2287, le sujet de test principal de l'Abri 88.
Présentation
Clem arrive à l'Abri 88, avec deux autres colons (un homme et une femme), qui tout comme lui, ont entendu la balise radio de l'Abri en 2287. Après deux entretiens infructueux, Clem se présente devant le superviseur Valery Barstow et l'Unique Survivant en étant impatient et heureux à l'idée pouvoir aider du mieux qu'il le peux. Au cours de l'entretiens avec Valery Barstow, celui-ci mentionne sa mère à deux reprises, tout en refusant de la blâmer pour quoi que ce soit. Bien qu'il ne soit pas très brillant, il se montre toutefois enthousiaste et volontaire, ce qui pousse Barstow et l'Unique Survivant à le sélectionner pour la "section spéciale" de l'Abri.
Suite à cet entretien, Clem sera invité à jouer, sans le savoir, les sujets de test pour essayer divers prototypes visant à améliorer la productivité et le "bien-être" d'une population. Soucieux de bien faire, Clem, au cours de ces essais, aura à tendance à se blâmer pour certaines expériences "qui tournent mal", et ce jusqu'à ce qu'il soit rassuré de les avoir réussies avec succès.
Interactions avec le personnage joueur
Inventaire
L'inventaire de ce personnage est vide.
Notes
- Une fois la quête Heureux au jeu terminée, Clem pourra être envoyé vers une autre colonie.
- Codsworth, Curie, Nick et Piper n'apprécieront pas que l'Unique Survivant dise à Clem qu'il est stupide, alors que Cait, MacCready, Strong et X6-88 apprécieront cette réponse.
- Curie, Deacon et Danse apprécieront le fait que l'Unique Survivant dise au superviseur Barstow qu'il aime bien Clem à la fin de l'entretien, au cours de la quête Citoyen modèle.
Apparition(s)
Clem apparaît uniquement dans l'extension Vault-Tec Workshop de Fallout 4.
Bug
Lorsqu'on lui donne une combinaison d'abri à porter, Clem peut ne pas s'en équiper.Modèle:Vérifier
Galerie
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Clem attendant à l'entrée de l'Abri 88