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Dernière version du 5 mars 2023 à 10:55
Set est un goule originaire de l'Abri 12 de Bakersfield. Il dirige la cité de Nécropolis jusqu'à l'arrivée du Maître en 2157. Il meurt en 2162 après l'attaque des super mutants sur la ville.
Espèce | |
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Genre |
Homme |
Localisation | |
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Affiliation | |
Rôle |
Chef des goules |
Famille |
Typhon - fils |
Quêtes |
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SPECIAL |
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Statistiques dérivées |
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Compétences |
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Proto ID |
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Fichier dialogue | |
Acteur | |
Concepteur |
« Qu'est-ce que c'est que ça ? On fait de la lèche ? Écoute, mon vieux, les normaux, c'est pas mon truc, alors si tu crois que c'est en me soufflant d'la fumée dans les bronches que tu vas te faire une place ici, tu t'goures ! »
Histoire modifier
Set et son fils Typhon sont des témoins de la Grande Guerre. Ils font partie des habitants de Bakersfield à se réfugier dans l'Abri 12 avant de subir les effets de la goulification. Ces changements empirent le caractère déjà grognon et agélaste de Set[1].
L'été 2083, les goules sortent de l'Abri 12 et établissent la cité de Nécropolis[Hors-jeu 2]. Ils sont dirigés par le dirigeant de l'abri pendant quelques mois avant que celui-ci se voit arracher le pouvoir par Set au printemps 2084. Par sécurité, Set le bannit de la cité[Hors-jeu 3].
Pendant plus de soixante ans, Set accueille dans une paix relative tous les goules de la région cherchant un refuge[2]. Mais en 2157, le Maître apprend l'existence de l'Abri 12 et y envoie un détachement de super mutants pour s'en emparer. Après la mort de plusieurs ses semblables, Set finit par dévoiler que les goules sont les survivants de l'abri que les super mutants recherchent. Furieux, les super mutants établissent une garnison en ville pour s'assurer de la coopération de Set et pour surveiller les humains traversant la ville[Hors-jeu 4].
Set n'est plus qu'un prête-nom au service du Maître[3]. Cette situation le dégoûte, il est frustré, colérique et vite contrarié. Il craint les super mutants mais complote pour les chasser du réservoir de la ville[Hors-jeu 5][4].
Fin 2161, l'Habitant de l'Abri entre en ville et supprime la garnison des super mutants. En représailles, les super mutants attaquent la ville début 2162 et tuent une partie des goules. Set fait partie des victimes[Hors-jeu 6][5].
Interactions avec le personnage joueur modifier
Vue d'ensemble des interactions modifier
Ce personnage démarre des quêtes.
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
Ce personnage possède une tête parlante.
Quêtes modifier
- Élimine les SuperMutants au Réservoir. : Set demandera au joueur de se débarrasser des super mutants au réservoir de Nécropolis.
- Répare la pompe à eau de Nécropolis. : Une fois les super mutants éliminés, Set demandera au joueur de réparer la pompe à eau.
Info sur modifier
Info sur de Set | |
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Mots-clés | Réponses |
Cathédrale Enfants Enfants de la Cathédrale |
En dessous de mes pensées. |
Centre | Beaucoup des tiens. Certains sont utiles, mais trop de manigances. |
Confrérie Confrérie de l'Acier |
Des reliques. Nous sommes supérieurs, ils l'ignorent. Leur vue est étroite, ils voient seulement ce qu'ils croient. |
Garret Hall |
T'as la tête vide? |
Goules | Le futur. Survivre n'importe où. Nous surpassons les norms. |
Guerre | Le commencement. Le monde retourne à la poussière, la poussière à la vie. Notre vie. |
Maître | Il a pas de raison d'être en ces lieux. Aucune. |
Mutant Mutants |
Une erreur de la nature. Une tache dans mon paysage. J'en hais le moindre aspect. |
Nécropolis | Là où ton ombre repose. Chez moi. Ma loi. Un lieu où prospère la force. |
Puce | Hors de mes pensées. |
Eau Réservoir Réservoir d'eau |
Procure tout ce qui est nécessaire. |
Set | C'est simple. Moi c'est Set. C'est moi le chef. Tu piges? |
Unité | De faux idéaux. Rien à mes yeux, rien du tout. |
Citations notables modifier
« T'as intérêt d'avoir une super bonne raison de venir t'frotter à mon ombre. "Et au suivant", ça t'dit quequ' chose... norm ? »
« C'est simple. Moi c'est Set. C'est moi l'chef. Tu piges ? »
« [Grogne] Ah, Ah ! J'vais t'bouffer et après, j'chanterai "Merci Petit Jésus, j'ai la peau du ventre bien tendue..." »
« Bon. Y'a p't-êt' de quoi faire... hum... j'ai des p'tits camarades de jeu pour toi, norm. Va au réservoir d'eau me punir les mutants. Ouais, tu peux faire ça... Hein ? Ouais ! »
« T'a buté ceux du réservoir. Super ! Pour ça, tu mérites des infos. Après, chacun va son chemin. »
« Pas de bobard, pas de coup bas ! Le Maître me fait pas peur. Dégage ! Mon sens de l'hospitalité a des limites ! »
« Tu me dérobes un temps précieux avec tes mensonges. Laisse mon ombre avant de... crève. Crève ! Allez, crève ! »
Inventaire modifier
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des objets divers.
Ce personnage possède des vêtements.
Anecdotes modifier
- Set est une divinité divinité égyptienne représentant la confusion, le désordre et la perturbation. Il est le maître du tonnerre et de la foudre et exerce son influence dans les contrées désertiques de l'Égypte. Son mythe aurait influencé celui de Typhon, une divnité grecque primitive et malfaisante considérée comme le Titan des vents forts et des tempêtes.
Apparitions modifier
Set apparaît dans Fallout et possède une tête parlante. Il apparaît également dans Fallout 2, mais comme easter egg dans le café des Illusions Perdues.
Galerie modifier
-
Set et Garret dans le Hall des Morts
-
Animation SETTTBP
-
Animation SETTTGP
Références modifier
- ↑ Typhon : « {155}{}{Je suis Typhon. D'jà entendu parler de Set ? Il dirigeait l'ancienne ville de Nécropolis. Je suis son fils. Né avant que les radiations nous frappent, donc j'ai grandi en mutant. Je n'ai jamais eu d'autre choix de toute ma longue vie.} »
L'Être Élu : « {157}{}{Set ?? J'ai entendu dire que c'était un connard fini !} »
Typhon : « {163}{}{" Connard fini " serait une belle manière de décrire c'vieux gars. A mon avis être transformé en goule par les radiations n'a pas trop fait pour son sens de l'humour ou son sens de l'autorité. Bien sûr, ça a un peu rendu dingo tout le monde. Je pense que grandir en tant que goule me l'a fait accepter plus facilement.} »
(Hctyphon.msg) - ↑ Set : « {140}{Set11}{Nécropolis était mon domaine. C't'était pas le paradis mais tout ce qu'il faut pour des gens comme moi. Et puis, le Maître est venu. Il aurait pu m'régler mon sort mais c'était facile pour lui de me garder à l'œil avec ses mutants.} »
(SET.MSG) - ↑ SETDESK.MSG
- ↑ Élimine les SuperMutants au Réservoir.
- ↑ L'Habitant de l'Abri : « {104}{}{Qu'est-ce qui s'est passé ici ?} »
Réfugié Goule : « {115}{}{Les Super Mutants nous ont attaqués. Un vrai carnage. Y z'avaient des fusils et des bombes, même des camions à vapeur. Y z'ont tué mes amis. Y nous ont massacrés.} »
L'Habitant de l'Abri : « {118}{}{Tu sais pourquoi ?} »
Réfugié Goule : « {122}{}{Il paraît qu'ils voulaient se venger ; y'a des humains qu'avaient tué des mutants dans le coin.} »
(GHREFUGE.MSG)
Hors-jeu modifier
- ↑ Fallout Bible 6
- ↑ Fallout Bible 0 : « 2083 Été La ville de Nécropolis est fondée par les goules survivants de l'Abri 12 (et les citoyens américains qui ont fui à Bakersfield lorsque les bombes sont tombées). »
- ↑ Fallout Bible 0 : « 2084 Printemps Set prend le contrôle de Nécropolis, arrachant le contrôle au dirigeant original. Le dirigeant de l'Abri 12, qui ne veut pas se laisser faire, est envoyé au nord avant que l'histoire ne le perd de vue. »
- ↑ Fallout Bible 0 : « 2157 Le Maître apprend l'emplacement de l'abri de Bakersfield, l'Abri 12, et y envoie un détachement de super mutants pour s'en emparer. De nombreux goules se font briser comme des allumettes lors de l'attaque, et Set finit par parlementer avec les super mutants, leur apprenant que les goules sont les survivants de l'abri que les super mutants recherchent. Les super mutants, furieux de ne pas avoir trouvé d'abri intact, installent une petite garnison au niveau du réservoir pour surveiller les habitants et s'assurer de la... coopération de Set dans la guerre à venir. »
- ↑ Fallout Official Survival Guide p. 92-93 : « Set : Roi des goules de Nécropolis
Set se présente comme le chef de Nécropolis, mais il n'est en fait qu'un prête-nom mis en place par le Maître pour garder les goules sous contrôle. Set déteste le Maître, et le craint d'autant plus. En conséquence, il est frustré et colérique, et a une fâcheuse tendance à s'en prendre soudainement à tous ceux qui le contrarient. Son discours est abrupt, dur et tellement jargonneux qu'il est parfois un peu difficile à comprendre. Si le joueur le suit, et plus particulièrement s'il accepte de l'aider à "punir" les mutants du réservoir, il peut être presque agréable, d'une manière macabre. » - ↑ Mémoires de l'Habitant de l'Abri