« Armes à feu » : différence entre les versions

Windayme (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
 
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
(2 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{moignon}}
{{moignon}}
{{Infobox incomplète}}
{{Infobox incomplète}}
{{Infobox stat
{{Infobox stat
|type            =compétence
|type            =compétence
|image            =Armes_à_feu.png
|image            =Armes_à_feu.png
|jeux3           =FNV
|jeux3           =FNV
|modifie3        =
|modifie3        =Dégâts et précision pour les armes à feu
|gouvernée par3  =[[Agilité]]
|gouvernée par3  =[[Agilité]]
|valeur initiale3 =
|valeur initiale3 =2 + ([[Agilité]] x 2) + ([[Chance]] / 2)
|aptitudes asso3  =
|aptitudes asso3  =[[Rechargement rapide]], [[Coureur armé]], [[Chirurgien de la chevrotine]], [[Cow-boy]], [[Tir groupé]], [[Barycentre]], [[Et ne revenez pas]] ([[Dead Money]]), [[Fantassin]] ([[Honest Hearts]])
|traits asso3    =
|traits asso3    =[[Bien intentionné]]
}}
}}


Cette compétence ne se retrouve que dans ''Fallout: New Vegas''. Dans les opus ''Fallout'', ''Fallout 2'' et ''Fallout 3'', elle se présente sous la forme de 2 compétences : [[Armes légères]] et [[Armes lourdes]]
{{Citation|La compétence Armes à feu détermine votre efficacité lors de l'emploi d'armes à munitions classiques (.22 LR, .357 Magnum, 5 mm, 10 mm, 5,56 mm, .308, .45-70 Gov't, .45, etc.).|Description en jeu}}
 
Armes à feu est une [[Compétences de Fallout: New Vegas|compétence]] dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
 
== ''Fallout: New Vegas'' ==


==''Fallout: New Vegas''==
La compétence armes à feu définit les dégâts et la précision en utilisant les armes à feu à munition standard.
La compétence armes à feu définit les dégâts et la précision en utilisant les armes à feu à munition standard.


Ligne 20 : Ligne 25 :
* [[Magazines de compétences de Fallout: New Vegas|Magazine de compétence]] associé : [[Surplus militaire]].<br/>
* [[Magazines de compétences de Fallout: New Vegas|Magazine de compétence]] associé : [[Surplus militaire]].<br/>
* [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livre de compétence]] associé : [[Armes et munitions]].<br/>
* [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livre de compétence]] associé : [[Armes et munitions]].<br/>
== Notes ==
* Dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[Fallout 3]]'', elle est séparée en 2 compétences : [[Armes légères]] et [[Armes lourdes]].
== Voir aussi ==


{{Palette compétences}}
{{Palette compétences}}
[[Catégorie:Compétences de Fallout: New Vegas]]
 
[[Catégorie:Compétence de Fallout: New Vegas]]
 
[[en:Guns]]

Dernière version du 19 avril 2025 à 10:36

Cet article est une ébauche et mériterait un meilleur développement.

Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en partageant vos connaissances sur le sujet (comment ?) ; n'hésitez pas à consulter le portail Aide pour connaitre toutes nos recommandations.

Il manque des informations dans l'infobox de cet article.

Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en la complétant.

Armes à feu est une compétence dans Fallout: New Vegas.

Armes à feu
Fallout: New Vegas
Modifie
Dégâts et précision pour les armes à feu
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + (Agilité x 2) + (Chance / 2)
Aptitudes associées
Traits associés

« La compétence Armes à feu détermine votre efficacité lors de l'emploi d'armes à munitions classiques (.22 LR, .357 Magnum, 5 mm, 10 mm, 5,56 mm, .308, .45-70 Gov't, .45, etc.). »

— Description en jeu

Fallout: New Vegas modifier

La compétence armes à feu définit les dégâts et la précision en utilisant les armes à feu à munition standard.

Notes modifier

Voir aussi modifier