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'''Tenpenny Tower''' est une colonie fortifiée des Terres désolées de la Capitale. Avec [[Megaton]], c'est la seule ville des alentours de [[Washington, D.C.]] où une [[Fallout 3 : Les maisons|habitation]] sûre pour le joueur est disponible. Elle se situe à l'ouest des ruines de la Capitale, près des installations de production principales de RobCo. 
'''Tenpenny Tower''' est une colonie fortifiée des Terres désolées de la Capitale. Avec [[Megaton]], c'est la seule ville des alentours de [[Washington, D.C.]] où une [[Fallout 3 : Les maisons|habitation]] sûre pour le joueur est disponible. Elle se situe à l'ouest des ruines de la Capitale, près des installations de production principales de RobCo. 


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Procéder à un acte extrêmement immoral permettra au [[Vagabond Solitaire]] de détenir sa propre demeure à '''Tenpenny Tower'''.
Procéder à un acte extrêmement immoral permettra au [[Vagabond Solitaire]] de détenir sa propre demeure à '''Tenpenny Tower'''.


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[[Catégorie:Lieux de Fallout 3]]
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[[Catégorie:Tenpenny Tower]]

Dernière version du 30 mai 2024 à 23:15

Tenpenny Tower est une colonie fortifiée des Terres désolées de la Capitale. Avec Megaton, c'est la seule ville des alentours de Washington, D.C. où une habitation sûre pour le joueur est disponible. Elle se situe à l'ouest des ruines de la Capitale, près des installations de production principales de RobCo. 

Tenpenny Tower
Vue extérieur de la tour
Population
Propriétaires
Chefs
Médecins
Marchands
Lydia Montenegro (objets divers)
Margaret Primrose (nourriture)
Shakes (boissons)
Gustavo (armes)
Anthony Ling (vêtements)
Autres acteurs
Créatures
Goules sauvages (optionnel)
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
TenpennyExterior01 (Gustavo)
TenpennyExterior02 (intercom)
Tenpenny01 (lobby)
Tenpenny01Attack (lobby)
Tenpenny02 (suites)
Tenpenny02Attack (suites)
Tenpenny03Player (suite vide)
TenpennyGuardHouse (g. c.)
Ref ID
00002b03 (Gustavo)
00002c7b (intercom)
00017f34 (lobby)
0002263c (lobby)
00017f33 (suites)
0002263d (suites)
000170e7 (suite vide)
000170ef (garde de la chambre)

Hôtel de luxe d'avant-guerre, la Tenpenny Tower est devenue en 2277 un bâtiment résidentiel et commercial privé et élitiste, dirigé par Allistair Tenpenny, qui ne permet qu'aux personnes très riches d'y résider. Tenpenny est très autoritaire, et intransigeant en ce qui concerne le "problème des goules". Ces dernières tentent en effet régulièrement d'obtenir l'accès à la tour sans succès.

Procéder à un acte extrêmement immoral permettra au Vagabond Solitaire de détenir sa propre demeure à Tenpenny Tower.

Galerie modifier

Voir aussi modifier

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