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{{Citation|Tenpenny Tower est l'oeuvre d'Allistair Tenpenny, un réfugié britannique venu chercher fortune dans les Terres désolées de la capitale.|[[Écrans de chargement de Fallout 3|Écran de chargement]] de ''[[Fallout 3]]''}}
 
'''Tenpenny Tower''' est un [[Lieux de Fallout 3|établissement fortifié]] situé dans les [[Terres désolées de la Capitale]], dans ''[[Fallout 3]]''. La tour se trouve à l'ouest des [[Washington, D.C.|ruines de DC]] et peut être aperçue depuis le [[Site de RobCo|principal site de production]] de [[RobCo Industries|RobCo]], en direction du sud-ouest.
 
==Histoire==
Selon [[Michael Masters]], qui fut autrefois un éminent scientifique, la tour était un établissement de luxe dans lequel celui-ci passait ses vacances avant la [[Grande Guerre]]<ref>Le [[Vagabond Solitaire]] : « Comment est la vie à Tenpenny Tower ? »<br />[[Michael Masters]] : « C'est bizarre. Je venais en vacances ici avant la chute des bombes. C'était un domaine pour les riches et les puissants. Je n'aurais jamais cru devoir me battre pour entrer ici. Je crois qu'avant, c'était une plantation. Ironique, non ? »<br />([[MichaelMasters.txt|Dialogue de Michael Masters]])</ref>.
 
En [[Chronologie#2277|2277]], la Tenpenny Tower était devenue un bâtiment résidentiel et commercial privé et élitiste appartenant à [[Allistair Tenpenny]], un homme d'affaires [[Royaume-Uni|britannique]] qui n'autorisait à y résider que les gens aisés ou fortunés<ref>[[Écrans de chargement de Fallout 3|Écran de chargement de ''Fallout 3'']] : « Tenpenny Tower est l'œuvre d'Allistair Tenpenny, un réfugié britannique venu chercher fortune dans les Terres désolées de la capitale. »</ref>. Lors de sa rencontre avec le [[Vagabond Solitaire]] celui-ci expliquera, d'ailleurs, que dès qu'il a aperçu la tour à l'horizon, il a su qu'elle conviendrait à ses projets. Après quoi, il aurait engagé des personnes pour remettre rapidement le bâtiment en état et commencé à assurer sa sécurité. Parmi eux, se trouvaient son futur chef de la sécurité, [[Gustavo (Fallout 3)|Gustavo]], ainsi que son futur bras droit, [[Burke (Fallout 3)|Monsieur Burke]]<ref>Le [[Vagabond Solitaire]] : « Parlez-moi de vous, M. Tenpenny. »<br />[[Allistair Tenpenny]] : « Un vrai gentleman ne parle pas de lui. Mais j'espère que cette magnifique tour en dit long sur moi. »<br />Le Vagabond Solitaire : « Effectivement. Ça m'impressionne beaucoup ! »<br />Allistair Tenpenny : « Il y a de quoi ! Quand j'ai vu cette tour à l'horizon, j'ai su ce que je devais faire ! J'ai engagé des hommes forts et nous l'avons remise en état. J'ai eu la grande chance de tomber sur M. Burke, un homme extraordinaire. Il est doué pour parvenir à ses fins, n'est-ce pas ? Ensuite, il a suffi de trouver les locataires ayant suffisamment de moyens. Le reste est, comme on dit, de la littérature. »<br />([[AllistairTenpenny.txt|Dialogue d'Allistair Tenpenny]])</ref>. Étrangement, l'eau de la tour n'était pas irradiée et le groupe a pu commencer à tirer de l'électricité d'une station de [[métro]] encore en fonctionnement<ref>Le [[Vagabond Solitaire]] : « Des infos sur le sous-sol de Tenpenny Tower ? »<br />[[Gustavo (Fallout 3)|Gustavo]] : « Vous voulez parler de la salle des générateurs ? Pourquoi est-ce que ça vous intéresse ? Cette zone est strictement interdite. »<br />Le Vagabond Solitaire : « Sujet sensible, hein ? Alors, on cache un gros secret ? »<br />Gustavo : « Il n'y a aucun secret. C'est simplement une zone sensible où on n'aime pas voir traîner n'importe qui. Les tunnels ont une entrée de secours, vous savez, en cas de bombardement. On tire du courant du réseau du métro pour alimenter nos générateurs. Mais comme j'ai mieux à faire que de discuter avec des emmerdeurs, s'il n'y a pas d'urgence, cette conversation est terminée. »<br />([[ChiefGustavo.txt|Dialogue du chef Gustavo]])</ref>.
 
Bientôt, la nouvelle se répandit partout à travers les terres désolées, et beaucoup affluèrent vers cette nouvelle colonie. Cependant, Tenpenny n'admettait que les commerçants, ou ceux ayant assez de capsules pour y entrer, tout en y interdisant l'accès aux goules. Rapidement, des magasins, un bar et une clinique furent installés dans et autour du hall. Les suites penthouse furent attribuées à ceux choisis par Tenpenny, d'où ces derniers pouvaient le regarder tirer avec son fusil de sniper dans le cadre de son « safari dans les terres désolées ». Après quoi, Gustavo a pris en charge la sécurité de la tour et s'est occupé du « problème goule », tandis que M. Burke s'est mis en quête d'un moyen de régler le problème de la « tâche visuelle » à l'horizon, que constituait [[Megaton]], et que Tenpenny voulait voir disparaître.
 
==Disposition==
 
===Extérieur===
 
La structure elle-même est entourée de hauts murs en béton, qui créent une sorte d'enceinte. À l'arrière du bâtiment se trouve l'entrée de la [[Accès & générateur du métro|salle des générateurs]], utilisée lors de la quête [[Tenpenny Tower (quête)|Tenpenny Tower]]. Il y a également une zone couverte à droite de la porte principale qui sert de casernes pour les gardes. Cependant, le bâtiment n'a pas complètement échappé aux dommages causés par les bombes et a été réparé avec des plaques de métal concernant les parties de l'hôtel les plus endommagées.
 
Il est possible de sauter par-dessus le mur d'enceinte pour pouvoir entrer à l'intérieur, ce qui est particulièrement utile si l'on souhaite éviter de payer la taxe d'entrée, ou si la [[Charge d'impulsion à fusion (Fallout 3)|charge d'impulsion à fusion]] n'a pas été fixée à la bombe de [[Megaton]] durant la quête [[La puissance de l'atome]]. Pour ce faire, allez du côté ouest du mur et cherchez un affleurement de rochers relativement grand. Vous y trouverez une partie du mur qui est tombée et qui repose au sol contre le reste de l'enceinte. Sautez sur la partie effondrée, puis passez à travers la faille.
 
Si l'on choisit d'entrer par le mur sans passer par le portail depuis l'extérieur, celui-ci peut être ouvert depuis l'intérieur en interagissant avec l'interphone près du garde qui y est posté. Sinon, il sera nécessaire de payer pour entrer à nouveau en parlant au garde via l'interphone extérieur.
 
===Intérieur===
 
En entrant dans le bâtiment, le Vagabond Solitaire se retrouvera dans le hall, qui abrite des escaliers menant aux appartements du second étage, ainsi qu'à un ascenseur pour le penthouse, et qui contient une variété de commerces, dont :
 
{{colonnes|2|
* La [[boutique Le Chic]]
* Le [[café Beau Monde]]
* Le [[Federalist Lounge]]
* L'[[armurerie de Gustavo]]
* [[New Urban Apparel]]
* Le [[Centre Wellness]]
}}
}}


'''Tenpenny Tower''' est une colonie fortifiée des Terres désolées de la Capitale. Avec [[Megaton]], c'est la seule ville des alentours de [[Washington, D.C.]] où une [[Fallout 3 : Les maisons|habitation]] sûre pour le joueur est disponible. Elle se situe à l'ouest des ruines de la Capitale, près des installations de production principales de RobCo. 
La suite du Vagabond Solitaire partage un balcon avec celle d'Allistair Tenpenny, qui peut parfois s'y trouver en train de tirer avec son [[Fusil de sniper (Fallout 3)|fusil de sniper]].


Hôtel de luxe d'avant-guerre, la '''Tenpenny Tower''' est devenue en 2277 un bâtiment résidentiel et commercial privé et élitiste, dirigé par [[Allistair Tenpenny]], qui ne permet qu'aux personnes très riches d'y résider. Tenpenny est très autoritaire, et intransigeant en ce qui concerne le "problème des [[goule]]s". Ces dernières tentent en effet régulièrement d'obtenir l'accès à la tour sans succès.
==Habitants==


Procéder à un acte extrêmement immoral permettra au [[Vagabond Solitaire]] de détenir sa propre demeure à '''Tenpenny Tower'''.
{{colonnes|3|
* [[Allistair Tenpenny]]
* [[Anthony Ling]]
* [[Burke (Fallout 3)|Burke]]
* [[Edgar Wellington II]]
* [[Godfrey]]
* [[Gustavo (Fallout 3)|Gustavo]]
* [[Herbert Dashwood|Herbert « l'Intrépide » Dashwood]]
* [[Irving Cheng]]
* [[Julius Banfield]]
* [[Lydia Montenegro]]
* [[Margaret Primrose]]
* [[Michael Hawthorne]]
* [[Millicent Wellington]]
* [[Shakes]]
* [[Susan Lancaster]]
* [[Tiffany Cheng]]
* [[Garde de sécurité|Gardes de sécurité]] (non nommés)
* [[Résident de Tenpenny|Résidents de Tenpenny]] (non nommés)
}}


== Galerie ==
== Galerie ==


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Tenpennyfromoverlook.jpg
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[[Catégorie:Tenpenny Tower]]
[[Catégorie:Tenpenny Tower]]
[[en:Tenpenny Tower]]

Dernière version du 20 avril 2026 à 12:02

Pour les autres articles nommés Tenpenny, voir Tenpenny (homonymie).
Tenpenny Tower
Vue extérieur de la tour
Emplacement
Partie de
Segments
Sections
Population
Propriétaires
Allistair Tenpenny
Gustavo (optionnel)
Roy Phillips (optionnel)
Chefs
Médecins
Marchands
Lydia Montenegro (objets divers)
Margaret Primrose (nourriture)
Shakes (boissons)
Gustavo (armes)
Anthony Ling (vêtements)
Autres acteurs
Créatures
Goules sauvages (optionnel)
Connexions
Connecté à
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
TenpennyExterior01 (Gustavo)
TenpennyExterior02 (intercom)
Tenpenny01 (lobby)
Tenpenny01Attack (lobby)
Tenpenny02 (suites)
Tenpenny02Attack (suites)
Tenpenny03Player (suite vide)
TenpennyGuardHouse (g. c.)
Ref ID
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Terminaux
Hall de la Tenpenny Tower

« Tenpenny Tower est l'oeuvre d'Allistair Tenpenny, un réfugié britannique venu chercher fortune dans les Terres désolées de la capitale. »

— Écran de chargement de Fallout 3

Tenpenny Tower est un établissement fortifié situé dans les Terres désolées de la Capitale, dans Fallout 3. La tour se trouve à l'ouest des ruines de DC et peut être aperçue depuis le principal site de production de RobCo, en direction du sud-ouest.

Selon Michael Masters, qui fut autrefois un éminent scientifique, la tour était un établissement de luxe dans lequel celui-ci passait ses vacances avant la Grande Guerre[1].

En 2277, la Tenpenny Tower était devenue un bâtiment résidentiel et commercial privé et élitiste appartenant à Allistair Tenpenny, un homme d'affaires britannique qui n'autorisait à y résider que les gens aisés ou fortunés[2]. Lors de sa rencontre avec le Vagabond Solitaire celui-ci expliquera, d'ailleurs, que dès qu'il a aperçu la tour à l'horizon, il a su qu'elle conviendrait à ses projets. Après quoi, il aurait engagé des personnes pour remettre rapidement le bâtiment en état et commencé à assurer sa sécurité. Parmi eux, se trouvaient son futur chef de la sécurité, Gustavo, ainsi que son futur bras droit, Monsieur Burke[3]. Étrangement, l'eau de la tour n'était pas irradiée et le groupe a pu commencer à tirer de l'électricité d'une station de métro encore en fonctionnement[4].

Bientôt, la nouvelle se répandit partout à travers les terres désolées, et beaucoup affluèrent vers cette nouvelle colonie. Cependant, Tenpenny n'admettait que les commerçants, ou ceux ayant assez de capsules pour y entrer, tout en y interdisant l'accès aux goules. Rapidement, des magasins, un bar et une clinique furent installés dans et autour du hall. Les suites penthouse furent attribuées à ceux choisis par Tenpenny, d'où ces derniers pouvaient le regarder tirer avec son fusil de sniper dans le cadre de son « safari dans les terres désolées ». Après quoi, Gustavo a pris en charge la sécurité de la tour et s'est occupé du « problème goule », tandis que M. Burke s'est mis en quête d'un moyen de régler le problème de la « tâche visuelle » à l'horizon, que constituait Megaton, et que Tenpenny voulait voir disparaître.

La structure elle-même est entourée de hauts murs en béton, qui créent une sorte d'enceinte. À l'arrière du bâtiment se trouve l'entrée de la salle des générateurs, utilisée lors de la quête Tenpenny Tower. Il y a également une zone couverte à droite de la porte principale qui sert de casernes pour les gardes. Cependant, le bâtiment n'a pas complètement échappé aux dommages causés par les bombes et a été réparé avec des plaques de métal concernant les parties de l'hôtel les plus endommagées.

Il est possible de sauter par-dessus le mur d'enceinte pour pouvoir entrer à l'intérieur, ce qui est particulièrement utile si l'on souhaite éviter de payer la taxe d'entrée, ou si la charge d'impulsion à fusion n'a pas été fixée à la bombe de Megaton durant la quête La puissance de l'atome. Pour ce faire, allez du côté ouest du mur et cherchez un affleurement de rochers relativement grand. Vous y trouverez une partie du mur qui est tombée et qui repose au sol contre le reste de l'enceinte. Sautez sur la partie effondrée, puis passez à travers la faille.

Si l'on choisit d'entrer par le mur sans passer par le portail depuis l'extérieur, celui-ci peut être ouvert depuis l'intérieur en interagissant avec l'interphone près du garde qui y est posté. Sinon, il sera nécessaire de payer pour entrer à nouveau en parlant au garde via l'interphone extérieur.

En entrant dans le bâtiment, le Vagabond Solitaire se retrouvera dans le hall, qui abrite des escaliers menant aux appartements du second étage, ainsi qu'à un ascenseur pour le penthouse, et qui contient une variété de commerces, dont :

La suite du Vagabond Solitaire partage un balcon avec celle d'Allistair Tenpenny, qui peut parfois s'y trouver en train de tirer avec son fusil de sniper.

Les parenthèses () indique les section d'un lieu, l'italique indique des lieux non marqués.

  1. Le Vagabond Solitaire : « Comment est la vie à Tenpenny Tower ? »
    Michael Masters : « C'est bizarre. Je venais en vacances ici avant la chute des bombes. C'était un domaine pour les riches et les puissants. Je n'aurais jamais cru devoir me battre pour entrer ici. Je crois qu'avant, c'était une plantation. Ironique, non ? »
    (Dialogue de Michael Masters)
  2. Écran de chargement de Fallout 3 : « Tenpenny Tower est l'œuvre d'Allistair Tenpenny, un réfugié britannique venu chercher fortune dans les Terres désolées de la capitale. »
  3. Le Vagabond Solitaire : « Parlez-moi de vous, M. Tenpenny. »
    Allistair Tenpenny : « Un vrai gentleman ne parle pas de lui. Mais j'espère que cette magnifique tour en dit long sur moi. »
    Le Vagabond Solitaire : « Effectivement. Ça m'impressionne beaucoup ! »
    Allistair Tenpenny : « Il y a de quoi ! Quand j'ai vu cette tour à l'horizon, j'ai su ce que je devais faire ! J'ai engagé des hommes forts et nous l'avons remise en état. J'ai eu la grande chance de tomber sur M. Burke, un homme extraordinaire. Il est doué pour parvenir à ses fins, n'est-ce pas ? Ensuite, il a suffi de trouver les locataires ayant suffisamment de moyens. Le reste est, comme on dit, de la littérature. »
    (Dialogue d'Allistair Tenpenny)
  4. Le Vagabond Solitaire : « Des infos sur le sous-sol de Tenpenny Tower ? »
    Gustavo : « Vous voulez parler de la salle des générateurs ? Pourquoi est-ce que ça vous intéresse ? Cette zone est strictement interdite. »
    Le Vagabond Solitaire : « Sujet sensible, hein ? Alors, on cache un gros secret ? »
    Gustavo : « Il n'y a aucun secret. C'est simplement une zone sensible où on n'aime pas voir traîner n'importe qui. Les tunnels ont une entrée de secours, vous savez, en cas de bombardement. On tire du courant du réseau du métro pour alimenter nos générateurs. Mais comme j'ai mieux à faire que de discuter avec des emmerdeurs, s'il n'y a pas d'urgence, cette conversation est terminée. »
    (Dialogue du chef Gustavo)