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* Ce jeu ne dispose pas d'emplacement fixe et peut être trouvé au hasard dans les [[Appalaches]].


L'objectif est de tuer tous les robots à l'écran, à l'exception du robot sentinelle, tout en sauvant des humains pour obtenir des points supplémentaires. Chaque niveau ajoute de plus en plus de robots et se termine lorsque le joueur n'a plus de vies.
== Anecdotes ==


==Emplacement==
Le titre et le mode de jeu font référence au célèbre jeu {{Wikipédia|Robotron: 2084|''Robotron: 2084''}} sur borne arcade de 1982.


*Ce jeu ne dispose pas d'emplacement fixe et peut être trouvé au hasard dans les [[Appalaches]].
== Bogues ==


==En coulisses==
* {{Plateformes|pc}} Les mouvements ZQSD, en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé avec des mouvements de souris fait tourner le pistolet.
* {{Plateformes|ps4|xboxone}} Les mouvements du joystick gauche et la direction de tire du joystick droit peuvent se maintenir.


Le titre et le mode de jeu font référence au célèbre jeu [https://fr.wikipedia.org/wiki/Robotron:_2084 Robotron: 2084] sur borne arcade de 1982.
== Références ==
 
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== Voir aussi ==
 
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[[Catégorie:Jeu sur holobande de Fallout 76]]
[[Catégorie:Jeu sur holobande de Fallout 76]]
[[en:Automatron (Fallout 76)]]

Dernière version du 22 février 2026 à 13:17

Pour les articles au nom homonyme, voir Automatron (homonymie).
Propriétés
Poids
0,1
Valeur
0 (non échangeable)
Technique
Editor ID
HolotapeGame_Automatron

Automatron est un jeu sur holobande dans Fallout 76.

Il a été publié par Planned Diversion Programming en 2071 et 2072[1].

Caractéristiques

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Automatron est un jeu jouable sur le Pip-Boy 2000 Mark VI, dans l'onglet Inventaire.

L'objectif est de tuer tous les robots à l'écran, à l'exception du robot sentinelle, tout en sauvant des humains pour obtenir des points supplémentaires. Chaque niveau ajoute de plus en plus de robots et se termine lorsque le joueur n'a plus de vies.

  • Ce jeu ne dispose pas d'emplacement fixe et peut être trouvé au hasard dans les Appalaches.

Le titre et le mode de jeu font référence au célèbre jeu Robotron: 2084 sur borne arcade de 1982.

  • Les mouvements ZQSD, en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé avec des mouvements de souris fait tourner le pistolet.
  • Les mouvements du joystick gauche et la direction de tire du joystick droit peuvent se maintenir.
  1. Conversation extraite du fichier Entrées de terminal du camp des Pionniers, Fallout 76.
    • Question — Quel studio a développé les jeux holobandes classiques Atomic Command et Automatron ?
    • Réponse correcte — Planned Diversion Programming