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{{Infobox lieu|jeux = FO4|nom = L'Avant-Poste Zimonja|type = Tour radio|image = Avant-poste de Zimonja.jpg|part of = [[Le Commonwealth]]|marqueur de carte image = FO4 map Outpost Zimonja.jpg|marqueur de carte = '''Avant-Poste Zimonja'''|factions = [[Pillards (Fallout 4)|Pillards]]|chefs = [[Boomer (Fallout 4)|Boomer]]|quêtes = [[Repaire Mercer]]<br />[[Quêtes de Fallout 4#Quêtes des Miliciens|Quêtes infinies des Miliciens]]<br />[[Capture]] (Nuka-World)|nom de cellule = RelaisAvantPosteZimonja<br />POIRJ06 (Cabane au nord-ouest)<br />POIRJ10 (Camion du Pillard SE)|refid = {{ID|00dcec}}<br />{{ID|00dccc}} (Cabane au nord-ouest)<br />{{ID|00dd0c}} (Camion du Pillard SE)}}'''L'Avant-Poste Zimonja''' est à la fois un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] et une [[Colonies de Fallout 4|colonie]] potentielle situé dans [[le Commonwealth]] en 2287.
{{Infobox lieu
|jeux               = FO4
|nom                 = L'Avant-Poste Zimonja
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|image               = FO4 Avant-Poste Zimonja.jpg
|partie de          = [[Commonwealth]]
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|marqueur de carte   = '''Avant-Poste Zimonja'''
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|nom de cellule     = RelaisAvantPosteZimonja<br />POIRJ06 (Cabane au nord-ouest)<br />POIRJ10 (Camion du Pillard SE)
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L''''Avant-Poste Zimonja''' est un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] du [[le Commonwealth|Commonwealth]] pouvant faire office de [[Colonies de Fallout 4|colonie]], en [[Chronologie#2287|2287]].


== Histoire ==
== Histoire ==
'''L'avant-poste Zimonja''' est un camp qui fut construit par un groupe de colons. Malheureusement, ces derniers ont tous été massacrés lorsque [[Boomer (Fallout 4)|Boomer]] et son gang de pillards sont arrivés pour prendre la tour relais et en faire leur base.
 
L'Avant-poste Zimonja est un camp qui fut construit par un groupe de colons qui furent tous massacrés lorsque [[Boomer (Fallout 4)|Boomer]] et son gang de [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] sont arrivés pour prendre la tour relais et en faire leur base.


== Disposition ==
== Disposition ==
Plusieurs bâtiments de fortune sont disposés en carré, et deux d'entre eux sont sur deux niveaux. La zone comprend également un poste de cuisson ainsi qu'un petit générateur, 3 poteaux électriques, et un poste de garde.


== Les Environs ==
Plusieurs bâtiments de fortune sont disposés en carré, et deux d'entre eux sont sur deux niveaux. La zone comprend également un [[Poste de cuisine (Fallout 4)|poste de cuisine]], ainsi qu'un petit générateur, 3 pylônes électriques, et un poste de garde.
Une cabane abandonnée se trouve à l'ouest de l'avant-poste sous le pont de l'autoroute qui passait tout près, tandis qu'au nord de celle-ci on peut également trouver une autre construction située près d'un étang.  
 
== Butin notable ==


À l'Est, sur la route menant de l'avant-poste, se trouve un pillard qui vit seul un camion de transport abandonné,,protégé par deux tourelles Mk I et des chiens d'attaque.  
* [[Histoire à dormir debout (Fallout 4)|Histoire à dormir debout]] n°7 - Sur l'atelier.
* [[Mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|Mini-nuke]] - Dans ce qui reste de l'ancien potager, tout près du générateur (attention car celle-ci peut tomber à travers les textures).


Enfin, au nord de la tour et juste à la limite de la carte, se trouve une porte qui peut s'ouvrir. Celle-ci semble être identique à une porte grillagée, mais est bien plus grande que les autres que l'on trouve habituellement.
== Notes ==


== Butin notable ==
* [[Boomer (Fallout 4)|Boomer]], le chef des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] est équipé d'un [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]] et d'une [[Armure assistée avancée (Fallout 2)|armure assistée]].
* Le n°7 de [[Histoire à dormir debout]] se trouve sur l'atelier.
* Si l'[[Unique Survivant]] nettoie cet endroit et qu'il en fait une [[Colonies de Fallout 4|colonie]], les autres groupes de pillards pourront faire des commentaires lors de leurs conversations aléatoires sur sa capture, ainsi que sur la mort de Boomer et de son gang ; ces derniers semblant se réjouir de ce qui leur ait arrivé.
* Bien qu’il soit possible de supprimer le pont de cabane dans la colonie, les escaliers y menant ne peuvent pas l'être, et ce même avec les commandes de console. Seuls des mods pourront y remédier.
* L'avant-poste possède l'une des limites de hauteur de construction les plus élevées du jeu avec un maximum de 12 étages. Seules la [[ferme des Finch]], [[Graygarden]] et la [[ferme des Abernathy]] ont une limite plus élevée.
* Une cabane abandonnée se trouve à l'ouest de l'avant-poste, sous le pont de l'autoroute qui passait tout près, tandis qu'au nord de celle-ci on peut également trouver une autre construction située près d'un étang.
* À l'Est, sur la route menant à l'avant-poste, se trouve un pillard qui vit seul dans la remorque d'un camion de transport abandonné, protégé par deux [[Tourelles automatique (Fallout 4)|tourelles Mk I]] et des chiens d'attaque.
 
== Apparition ==
 
L'avant-poste Zimonja apparaît uniquement dans ''[[Fallout 4]]''.
 
== Bogues ==
 
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Même si le joueur a nettoyé cette zone, les [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] peuvent encore apparaître tout près. Ces derniers pourront aussi apparaître à l'intérieur de la [[Colonies de Fallout 4|colonie]] et déclencher une attaque. Cependant, ces derniers seront cantonnés à leurs positions d'origine et ne deviendront hostiles que lors de la visite suivante.


* Une [[Mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|Mini-Nuke]] se trouve dans ce qui reste de l'ancien potager, tout près du générateur (attention car celle-ci peut tomber à travers les textures).
== Galerie ==


== Notes ==
<gallery>
* Des pillards patrouillent la zone, et l'un d'eux, Boomer, est équipé d'un [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]] et d'une [[armure assistée]].
FO4_Avant-Poste_Zimonja_01.jpg|[[Histoire à dormir debout (Fallout 4)|Histoire à dormir debout]]
</gallery>


* Si l'[[Unique Survivant]] nettoie cet endroit et qu'il en fait une colonie, les autres groupes de pillards pourront faire des commentaires lors de leurs conversations aléatoires sur sa capture, ainsi que sur la mort de Boomer et de son gang, ces derniers semblant se réjouir de ce qui leur ait arrivé.
== Voir aussi ==


* Bien qu’il soit possible de supprimer le pont de cabane dans la colonie, les escaliers menant au pont ne peuvent pas l'être, même avec les commandes de console. Seuls des mods pourront y remédier.
{{Palette colonies FO4}}


* '''L'avant-poste Zimonja''' possède l'une des limites de hauteur de construction les plus élevées du jeu avec un maximum de 12 étages. Seules la [[Ferme des Finch]], [[Graygarden]] et la [[Ferme des Abernathy]] ont une limite plus élevée.
{{Palette lieux FO4}}


== Apparition(s) ==
[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]]
L'avant-poste Zimonja apparaît uniquement dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
[[Catégorie:Colonie de Fallout 4]]


== Bugs ==
[[en:Outpost Zimonja]]
{{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Malgré le fait que le joueur ait nettoyé cette zone, les pillards peuvent encore apparaître tout près. Ces derniers pourront également apparaître à l'intérieur de la colonie et déclencher une attaque mais ces derniers seront cantonner à leurs positions d'origine et ne deviendront hostiles que lors de la visite suivante.{{Vérifier|vérifié}}

Dernière version du 22 février 2026 à 11:07

L'Avant-Poste Zimonja
Emplacement
Partie de
Population
Factions
Chefs
Autre
Quêtes
Technique
Ref ID
0000dcec
0000dccc (Cabane au nord-ouest)
0000dd0c (Camion du Pillard SE)

L'Avant-Poste Zimonja est un lieu du Commonwealth pouvant faire office de colonie, en 2287.

L'Avant-poste Zimonja est un camp qui fut construit par un groupe de colons qui furent tous massacrés lorsque Boomer et son gang de pillards sont arrivés pour prendre la tour relais et en faire leur base.

Plusieurs bâtiments de fortune sont disposés en carré, et deux d'entre eux sont sur deux niveaux. La zone comprend également un poste de cuisine, ainsi qu'un petit générateur, 3 pylônes électriques, et un poste de garde.

  • Histoire à dormir debout n°7 - Sur l'atelier.
  • Mini-nuke - Dans ce qui reste de l'ancien potager, tout près du générateur (attention car celle-ci peut tomber à travers les textures).
  • Boomer, le chef des pillards est équipé d'un Fat Man et d'une armure assistée.
  • Si l'Unique Survivant nettoie cet endroit et qu'il en fait une colonie, les autres groupes de pillards pourront faire des commentaires lors de leurs conversations aléatoires sur sa capture, ainsi que sur la mort de Boomer et de son gang ; ces derniers semblant se réjouir de ce qui leur ait arrivé.
  • Bien qu’il soit possible de supprimer le pont de cabane dans la colonie, les escaliers y menant ne peuvent pas l'être, et ce même avec les commandes de console. Seuls des mods pourront y remédier.
  • L'avant-poste possède l'une des limites de hauteur de construction les plus élevées du jeu avec un maximum de 12 étages. Seules la ferme des Finch, Graygarden et la ferme des Abernathy ont une limite plus élevée.
  • Une cabane abandonnée se trouve à l'ouest de l'avant-poste, sous le pont de l'autoroute qui passait tout près, tandis qu'au nord de celle-ci on peut également trouver une autre construction située près d'un étang.
  • À l'Est, sur la route menant à l'avant-poste, se trouve un pillard qui vit seul dans la remorque d'un camion de transport abandonné, protégé par deux tourelles Mk I et des chiens d'attaque.

L'avant-poste Zimonja apparaît uniquement dans Fallout 4.

  • Même si le joueur a nettoyé cette zone, les pillards peuvent encore apparaître tout près. Ces derniers pourront aussi apparaître à l'intérieur de la colonie et déclencher une attaque. Cependant, ces derniers seront cantonnés à leurs positions d'origine et ne deviendront hostiles que lors de la visite suivante.