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== | ==Compétences== | ||
Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux [[SPECIAL de Fallout 3|attributs fondamentaux]], qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer. | |||
Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ? | |||
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| [[Fichier:Armes_à_énergie.png|50px]] || [[Armes à énergie]] || La compétence [[Armes à énergie]] définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma. || [[Perception]] || [[Nikola Tesla et vous]] | |||
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| [[Fichier:Armes de corps à corps.png|50px]] || [[Armes de corps à corps]] || La compétence [[Armes de corps à corps]] définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech. || [[Force]] || [[Grognak le barbare]] | |||
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| [[Fichier:Armes légères.png|50px]] || [[Armes légères]] || La compétence [[Armes légères]] détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat. || [[Agilité]] || [[Guns and Bullet]] | |||
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| [[Fichier:Armes lourdes.png|50px]] || [[Armes lourdes]] || La compétence [[Armes lourdes]] définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling. || [[Endurance]] || [[U.S Army : 30 recettes faciles au lance-flammes]] | |||
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| [[Fichier:Crochetage.png|50px]] || [[Crochetage]] || La compétence [[Crochetage]] permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés. || [[Perception]] || [[Gorges et Pênes]] | |||
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| [[Fichier:Discours.png|50px]] || [[Discours]] || La compétence [[Discours]] détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager. || [[Charisme]] || [[Mensonge, version congrès]] | |||
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| [[Fichier:Discrétion.png|50px]] || [[Discrétion]] || Plus la compétence [[Discrétion]] est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques. || [[Agilité]] || [[Armée chinoise : Manuel d'instruction ops spé]] | |||
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| [[Fichier:Explosifs.png|50px]] || [[Explosifs]] || La compétence [[Explosifs]] détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs. || [[Perception]] || [[A couvert !]] | |||
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| [[Fichier:Mains nues.png|50px]] || [[Mains nues]] || La compétence [[Mains nues]] est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté. || [[Endurance]] || [[Le pugilat illustré]] | |||
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| [[Fichier:Médecine.png|50px]] || [[Médecine]] || La compétence [[Médecine]] détermine le nombre de points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. || [[Intelligence]] || [[Journal de médecine interne de DC]] | |||
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| [[Fichier:Réparation.png|50px]] || [[Réparation]] || La compétence [[Réparation]] permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence [[Réparation]] est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle. || [[Intelligence]] || [[L'électronique de Dean]] | |||
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| [[Fichier:Troc.png|50px]] || [[Troc]] || La compétence [[Troc]] influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence [[Troc]] est élevée, plus les transactions vous sont favorables. || [[Charisme]] || [[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown]] | |||
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==Augmenter ses compétences== | ==Augmenter ses compétences== | ||
Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences | Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences Qu'ils soient temporaires ou permanents, ils sont toujours bons à prendre: un personnage qui disposent de compétences évoluées aura un meilleur potentiel de survie. | ||
=== | ===Augmentation temporaire=== | ||
* Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences. | *Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences. | ||
* Certaines drogues augmenter vos compétences | *Certaines drogues augmenter vos compétences | ||
* Certaines aptitudes propose une augmentation de certaines compétences à certaines moments de la journée. | *Certaines aptitudes propose une augmentation de certaines compétences à certaines moments de la journée. | ||
===Augmentation définitive=== | ===Augmentation définitive=== | ||
* L’attribution des points de compétences à chaque niveau | *L’attribution des points de compétences à chaque niveau | ||
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Dernière version du 11 novembre 2021 à 00:50
Cette page liste l'ensemble des compétences de Fallout 3. |
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Compétences[modifier | modifier le wikicode]
Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux attributs fondamentaux, qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer. Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ?
Icône | Compétence | Description | SPECIAL associé | Livres de compétences associé |
---|---|---|---|---|
![]() |
Armes à énergie | La compétence Armes à énergie définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma. | Perception | Nikola Tesla et vous |
![]() |
Armes de corps à corps | La compétence Armes de corps à corps définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech. | Force | Grognak le barbare |
![]() |
Armes légères | La compétence Armes légères détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat. | Agilité | Guns and Bullet |
![]() |
Armes lourdes | La compétence Armes lourdes définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling. | Endurance | U.S Army : 30 recettes faciles au lance-flammes |
![]() |
Crochetage | La compétence Crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés. | Perception | Gorges et Pênes |
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Discours | La compétence Discours détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager. | Charisme | Mensonge, version congrès |
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Discrétion | Plus la compétence Discrétion est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques. | Agilité | Armée chinoise : Manuel d'instruction ops spé |
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Explosifs | La compétence Explosifs détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs. | Perception | A couvert ! |
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Mains nues | La compétence Mains nues est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté. | Endurance | Le pugilat illustré |
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Médecine | La compétence Médecine détermine le nombre de points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. | Intelligence | Journal de médecine interne de DC |
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Réparation | La compétence Réparation permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle. | Intelligence | L'électronique de Dean |
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Sciences | La compétence Sciences représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint. | Intelligence | Grand livre des Sciences |
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Troc | La compétence Troc influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables. | Charisme | Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown |
Augmenter ses compétences[modifier | modifier le wikicode]
Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences Qu'ils soient temporaires ou permanents, ils sont toujours bons à prendre: un personnage qui disposent de compétences évoluées aura un meilleur potentiel de survie.
Augmentation temporaire[modifier | modifier le wikicode]
- Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences.
- Certaines drogues augmenter vos compétences
- Certaines aptitudes propose une augmentation de certaines compétences à certaines moments de la journée.
Augmentation définitive[modifier | modifier le wikicode]
- L’attribution des points de compétences à chaque niveau
- Certaines aptitudes propose d'augmenter certaines compétences définitivement.
- Les livres de compétence sont un très bon moyen d'augmenter vos compétences.
Optimisation des compétences[modifier | modifier le wikicode]
- L'intelligence et la chance permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passage de niveau.
- L'aptitude Compréhension permet de gagner 1 point de compétence supplémentaire à la lecture d'un livre de compétence.
- L'aptitude Éducation permet de gagner 3 points de compétences en plus par niveau.