« ED-E, mon amour » : différence entre les versions

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{{Données manquantes|FNV}}
{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux        =FNV
|jeux        =FNV
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}}


'''ED-E, mon amour''' est une [[quêtes de Fallout: New Vegas|quête]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
{{Citation|Je serais bien tenté de balancer ce truc à la casse de Novac pour m'en débarrasser.|[[Johnson Nash]]|son=FNV JohnsonNash IfIHadMyWay.ogg}}
 
'''ED-E, mon amour''' est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête de compagnon]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
 
==Solution==
===Réparer ED-E===
La quête débute en se rendant à [[Primm]] et en entrant dans la [[Nash residence|Résidence Nash]], à l'angle de rue en face du [[Casino Vikki et Vance]] et de l'[[Bison Steve Hotel|Hôtel Bison Steve]] ; elle sera sur la droite en traversant le pont venant des [[tentes de la RNC]]<!-- À VÉRIFIER : NCR tents --> à l'ouest. La Résidence Nash est reconnaissable à son enseigne néon « MOJAVE EXPRESS » et au corps de [[Daniel Wyand]] devant sa porte. À l'intérieur, un [[Eyebot (Fallout: New Vegas)|eyebot]] inactif couvert de vieilles plaques d'immatriculation repose sur le comptoir.
 
En parlant à [[Johnson Nash]], le propriétaire du magasin, et en mentionnant le robot, il dira ne pas en savoir grand-chose — un courrier de passage l'a ramassé aux abords de Primm et le lui a apporté. Nash suggèrera de l'emmener à la [[décharge Gibson]] près de [[Novac]].
* Si c'est la première visite à Primm, Nash se trouve dans le Vikki and Vance Casino, la ville étant envahie de [[Poudriers renégats]]. Après avoir terminé [[Mon type de ville]], il retourne dans son magasin.
 
L'examen du robot déclenche un message indiquant qu'il peut être réparé avec les compétences appropriées ou avec des pièces de récupération. Deux méthodes :
* Réussir un test de [[Réparation (Fallout: New Vegas)|Réparation]] de 65 ou un test de [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] de 55 suivi d'un test de Réparation de 35.
* Rassembler 2 [[Pièces électroniques]], 3 [[Ferraille (Fallout: New Vegas)|Ferrailles]] et 2 [[Module de capteur (Fallout: New Vegas)|Modules de capteur]]. Les deux ferrailles près du robot peuvent être utilisées (vol requis), une troisième se trouve dans la [[Cabane de Victor]] à [[Goodsprings]], tandis que deux modules de capteur et des pièces électroniques peuvent être obtenus à la [[Radio Lone Wolf]], au sud de Goodsprings.
 
===Dévoiler le passé===
Après réparation d'ED-E, il faut le recruter comme [[Fallout: New Vegas companions|compagnon]] et le garder avec soi.
 
====Déclencheurs de lecture====
Pour progresser dans la quête, il faut être présent avec ED-E lors de déclencheurs d'événements qui activent deux messages préenregistrés sur les données scientifiques stockées en lui. Après le premier message, 5 jours de jeu doivent s'écouler avant que le second puisse être déclenché.
 
Les déclencheurs sont des mots ou phrases spécifiques dans le dialogue de divers personnages, généralement ceux liés à l'[[Enclave]] ou à la technologie avancée.
 
====Journal audio 1====
Pour déclencher le premier message, amener ED-E à l'un de ces événements :
* La [[Vieille Mme. Gibson]] à la décharge Gibson, comme Nash le suggère.
* Des soldats de la [[RNC]] devant [[HELIOS One]]. Alternativement, si la [[Légion de Caesar]] a pris le contrôle, des [[Légionnaire|légionnaires]] peuvent aussi déclencher le message.
* Le [[Docteur Henry]] dans le [[Lodge de Jacobstown|lodge]] de [[Jacobstown]]. Choisir la chaîne de dialogue sur son travail avec l'Enclave.
** Si la quête de compagnon [[Ce n'est qu'un au revoir]] est terminée, le Doc Henry ne sera plus là. [[Calamity]] déclenchera alors le journal audio.
* [[Ignacio Rivas]] à HELIOS One. Choisir la chaîne sur [[ARCHIMEDES]] et la Confrérie de l'Acier.
* Le [[Chevalier Torres]], magasinier de l'armurerie de la Confrérie de l'Acier dans le [[bunker de Hidden Valley]].
* L'[[Apprentie Watkins]] au niveau 2 du bunker de Hidden Valley. Choisir la chaîne sur HELIOS One.
* [[Thomas Hildern]], directeur de l'OSI au [[Camp McCarran]]. Choisir la chaîne sur les projets de l'OSI qui lance [[Les herbes hautes]].
* Le [[Colonel Cassandra Moore|Colonel Moore]] dans les bureaux du [[barrage Hoover]]. Lui parler des [[Grands Khans]] pendant [[Pour la République, Partie 2|Pour la République]].
* [[Michael Angelo]] à son [[Atelier de Michael Angelo|atelier]] sur [[Le Strip]]. Parler de sa défaillante « inspiration » et choisir le test de [[Médecine (Fallout: New Vegas)|Médecine]].
* [[M. House]] au [[Lucky 38]]. Lui parler de la Confrérie de l'Acier pendant [[La maison a toujours raison, V]].
* L'[[Intendant Carl Mayes]], trouvé au Camp Forlorn Hope. Lui parler des problèmes de ravitaillement pendant [[Redonner espoir]].
* Des paladins de la Confrérie de l'Acier dans le bunker de Hidden Valley.
 
Quand le message se déclenche, ED-E initie le dialogue et joue un fichier audio :
 
{{Citation|Sujet E : Diagnostic terminé. Début de l'enregistrement. Mon nom est [[Whitley]]...|ED-E|Journal audio 1|son=NVWhitleyEDEMyLoveAudioLog1.ogg}}
 
Après ce message ('''Journal audio 1'''), la quête s'ajoute au journal, mais le '''Journal audio 2''' ne peut pas être déclenché immédiatement — ED-E ne réagira plus aux mots-clés avant l'écoulement d'au moins cinq jours de jeu.
 
====Journal audio 2====
Une fois 120 heures écoulées en jeu :
* Écouter le Scribe de la Confrérie sans nom enseignant sa classe dans le bunker de Hidden Valley.
* Parler à [[Michael Angelo]] de son inspiration, déclenchant aussi [[Inspiration classique]].
* Parler à [[Veronica Santangelo|Veronica]] après la rencontre avec l'Aîné pendant [[Je vous ferai changer]], puis après l'accès au terminal du Père Elijah.
* Interagir avec des membres de la Confrérie de l'Acier à Hidden Valley.
* Lors de la tentative de gagner la confiance de la Confrérie sans l'aide de Veronica, un mot-clé est prononcé après avoir réglé le cas de [[Dobson]].
* Avec la réputation « Accepté » auprès de la Confrérie, un scribe apparaît à l'entrée du bunker et signale un coffre contenant des munitions d'armes à énergie.
* Parler à l'[[Apprentie Watkins]] de ses parents, de sa décision et de tous les ordinateurs.
* Parler à [[Thomas Hildern|Docteur Hildern]] et au Dr Williams lors du lancement des [[Les herbes hautes]], puis retourner voir Hildern après avoir appris le danger de l'[[Abri 22]].
* Parler à [[Fantastique]] au barrage Hoover s'il mentionne HELIOS One après que [[Ce bon vieux soleil]] a été terminée en envoyant l'énergie au Camp McCarran et au Strip.
 
{{Citation|Téléchargement terminé. Début de l'enregistrement. Scientifiques de l'avant-poste de Navarro...|ED-E|Journal audio 2|son=NVWhitleyEDEMyLoveAudioLog2.ogg}}
 
=====Autres déclencheurs possibles=====
* Parler au Chevalier senior Lorenzo à Hidden Valley.
* Parler à l'Intendant Mayes au Camp Forlorn Hope à propos des [[Plaque d'identité de la RNC|plaques d'identité de la RNC]].
* Parler à l'un des gardes dans la salle avec l'[[Aîné Nolan McNamara]] à Hidden Valley.


== Synopsis ==
=====Notes supplémentaires sur les journaux=====
* D'autres mots-clés rapportés incluent : Enclave, [[Navarro]], Poseidon, HELIOS, Air Force Base, Eden et ARCHIMEDES.
* Avoir [[Arcade Gannon]] présent aide, car sa quête personnelle fera prononcer de nombreux mots-clés.
* Utiliser la fonction « attente » accélère les événements d'ED-E. Attendre par tranches d'1 heure dans la maison de la Vieille Mme. Gibson, puis n'importe où ailleurs.
* Il est possible d'obtenir les deux journaux du Docteur Henry à Jacobstown, des membres de la Confrérie, de Michael Angelo sur le Strip ou de soldats de la RNC devant HELIOS One.


Le robot [[ED-E]] est désactivé à [[Primm]] et repose dans le bureau du Mojave Express. Après sa réactivation, il débloquera les journaux audio enregistrés par [[Whitley]], un ingénieur de l'[[Enclave]] à l'écoute de certains mots clés prononcés à travers le Mojave. Ces activations attirerons l'attention de la [[Confrérie de l'Acier]] et des [[Disciples de l'Apocalypse]] qui voudront tous examiner le robot de plus près pour en obtenir plus d'informations.  
===Améliorer le vieux===
Après les deux journaux audio, suite à l'écoulement de 48 heures supplémentaires, ED-E s'arrêtera à nouveau. Le [[Chevalier senior Lorenzo]] de la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)]] a diffusé à distance une transmission radio à travers ED-E.


== Solution ==
{{Citation|« Euh... Allô. Bonjour. Vous êtes là ? » (le message continue et se termine par une voix avec un accent espagnol, placeholder pour Lorenzo)|son=FNV Lorenzo AreYouThere.ogg}}


# Rendez visite à [[Johnson Nash]] dans sa maison de Primm aussi appelé « Mojave Express » et parlez-lui de son robot.
Il demande qu'ED-E soit amené à une patrouille de surface près du [[Siège de la REPCONN]]. Si le bunker de Hidden Valley a déjà été visité, il demandera simplement d'y retourner. Si Hidden Valley a déjà été visité, la transmission de Lorenzo est coupée par [[April Martimer]] des [[Disciples de l'Apocalypse]], demandant qu'ED-E soit amené au [[Vieux fort mormon]] à [[Freeside]].
## Approchez-vous du robot et utilisez la compétences en réparation (65) ou en sciences (55) pour le remettre en état. L'utilisation de la compétence science abaisse le score d'utilisation de la compétence réparation à 35. Une troisième possibilité s'offre à vous si vous n'avez pas les compétences pour réparer ED-E en utilisant 3 [[Ferraille|ferrailles]], 2 [[Module de capteur|modules de capteurs]] et 1 [[Pièces électroniques|pièces électroniques]].
## Activer le protocole de compagnon en parlant à Ed-E pour le recruter dans votre équipe.
# À partir de la il faut attendre que ED-E réagisse à différents mots clés (Helios, Eden, Archimedes, Enclave, Navarro, Base de l'Air Force) enfin de débloquer le premier journal audio. Plusieurs possibilités :
# *Parler d'[[HELIOS One]] à la [[Vieille Mrs. Gibson]] à la [[Casse Gibson]] (impossible si vous lui en avez déjà parlé sans ED-E avec vous).
# *Parler avec le soldat de la [[République de Nouvelle Californie]] devant la porte à [[HELIOS One]].
# *Parler au Dr Henry à [[Jacobstown]] de son passée au sein de l'Enclave.
# *Parler d'ARCHIMÈDE et de la Confrérie de l'Acier à [[Ignacio Rivas]].
# *Parler au Chevalier Tores de la Confrérie de l'Acier.
# *Parler au Colonel Moore à propos de la quête [[Pour la république II]].
# *Parler d'Hélios One à l'apprenti [[Watkins]] de la Confrérie de l'Acier à [[Hidden Valley]].
# *Parler de la Confrérie de l'Acier à [[Mr House]] lors de la quête [[La Maison a toujours raison V|«La Maison a toujours raison V»]].
# *Parler à l'intendant [[Mayes]] à [[Forlorn Hope]] au sujet du ravitaillement au cours de la quête «[[Redonner espoir]]».
# *Parler à [[Thomas Hildern]] au [[Camp McCaran]] au début de la quête «[[Les Herbes Hautes]]».
# *Parler à «[[Michael Angelo]]» dans son atelier sur le Strip à propos de son manque d'inspiration en utilisant la compétence médecine.
#Attendre quelques jours dans le jeu (plus de 5), puis parler à l'un des personnages suivants afin de débloquer le second journal audio :
# *Écoutez le cours du Scribe de la Confrérie de l'Acier.
# *Parler à [[Veronica Santangelo|Veronica]] lorsque vous activez sa quête «[[Je vous ferai changer]]», et de nouveau après avoir téléchargé les informations du terminal du Père Elijah.
# *Parler à "[[Michael Angelo]]" dans son atelier sur le Strip à propos de son manque d'inspiration en utilisant la compétence médecine.
# *Parler aux membres de la Confrérie de l'Acier à Hidden Valley.
# *En essayant de gagner la confiance de la Confrérie de l'Acier (sans l'aide de Veronica), après s'être débarrassé des la RNC dans l'Hidden Valley.
# *Parler de ses parents et des ordinateurs à l'Apprenti Watkins de la Confrérie de l'Acier à Hidden Valley.
# *Parler à Thomas Hildern au Camp McCaran au début de la quête "[[Les Herbes Hautes]]", puis au docteur Williams. Enfin re-venir parler à Hildern une fois que Williams vous à prévenus des danger de l'[[Abri 22]]
# *Parler à à [[Ignacio Rivas]] à HELIOS One pendant la quête [[Ce bon vieux soleil]]
# **Certains personnages ne peuvent pas lancer le second journal audio s'ils ont déclenché le premier.
# Une fois les deux journaux lus, il vous faudra patienter approximativement deux jours pour recevoir une émission radio à travers ED-E du chevalier [[Lorenzo]]. Il vous demandera alors de rejoindre la patrouille au [[Siège de la REPCONN]] pour vous conduire à Hidden Valley.
## Sur place fouiller le musé pour trouver une carte d'accès. Puis utiliser l'ordinateur du rez-de-chaussée pour associer votre visage à la carte d'accès.
## Monter ensuite au deuxième étage et récupérer la carte d'accès dans un des bureaux. Se diriger vers le niveau supérieur du bâtiment
## Se débarrasser du robot de sécurité avant de pouvoir retrouver la patrouille de la confrérie. Les paladins étant déjà morts, récupérer le matériel et les rapports de missions sur les cadavres. Vous obtiendrez un mot de passe qui vous permettra de vous faire connaître de la confrérie.
## Dirigez-vous maintenant vers le bunker de Hidden Valley. A l'intérieur, discuter avec le garde derrière l'interphone pour qu'il vous laisse entrer. Si Veronica vous accompagne, elle se chargera elle-même de faire ouvrir la porte du bunker.


Deux choix s'offre à vous pour finir cette quête :
====ED-E et la Confrérie====
# la confiance de la confrérie obtenue, vous pouvez choisir de confier ED-E à la Confrérie. Lorenzo améliorera l'armure (+ 8 à 20) d'Ed-E et lui donnera une apparence propre (nouveau skin) contre les informations sur Poseidon Energy. On retrouve Ed-E au bout de deux à trois jours à Primm.
 
# Les disciples de l'apocalypse vous contacteront peu après avoir lu le deuxième journal et ramené ED-E à la confrérie, vous proposant d'améliorer le robot à la place de la confrérie à Hidden Valley. [[April Martimer]] se chargera d'extraire les données qui pourraient servir un plus grand bien pour le futur. Elle se trouve au [[Vieux fort mormon]] et équipe en échange ED-E d'un nouveau laser (+5dgt, 5tir/sec, +169gts/sec, -0.01 min prop, +0.5% Chance Critique et 5 % Dégats Critiques) et le nettoie également (nouveau skin). On retrouve Ed-E au bout de deux à trois jours à Primm.
Si c'est la première entrée dans le bunker de Hidden Valley, il faudra progresser dans [[Dans les ténèbres]] jusqu'à traiter avec le Ranger [[Dobson]]. Ensuite, parler au Chevalier senior Lorenzo au deuxième niveau souterrain du bunker.
 
Après accord pour remettre ED-E à la Confrérie, Lorenzo et l'eyebot disparaîtront du monde de jeu pour 3-4 jours de jeu. Un message indiquera le retour d'ED-E à Primm, où il se trouvera dans la Résidence Nash. Grâce à la Confrérie, le blindage Duraframe d'ED-E est amélioré en compensation des données de [[Poseidon Energy]] tirées de ses banques de données. Le nouveau blindage octroie un Seuil de dégâts de 20, soit 12 de plus que les 8 d'origine, ainsi qu'un châssis métallique remis à neuf.
 
====ED-E et les Disciples====
 
Pour les Disciples, il faut rejoindre la porte est<!-- À VÉRIFIER : Freeside's east gate --> ou la porte nord<!-- À VÉRIFIER : Freeside's north gate --> de Freeside, où le Vieux fort mormon se dresse dans le coin nord-est. April Martimer propose d'améliorer les systèmes d'armes d'ED-E en échange des données.
 
Après 3-4 jours de jeu, un message indique le retour d'ED-E à Primm. La Confrérie lui offre un laser supplémentaire semblable au [[Pistolet alien (Fallout: New Vegas)|pistolet alien]] (+5 DGT, +5 tirs/s, +169 DPS), bien qu'il puisse toujours utiliser son laser d'origine. Contrairement à l'amélioration de la Confrérie, le châssis de l'eyebot conservera son apparence rouillée.
 
====Notes supplémentaires====
* Aucune des deux options ne requiert ni n'affecte la [[Réputation de Fallout: New Vegas|réputation]] auprès de la Confrérie de l'Acier ou des Disciples de l'Apocalypse.
* Si le Vieux fort mormon a déjà été visité, seule April peut prendre contact si Hidden Valley n'est pas visité.
* Si Lorenzo est déjà mort suite à [[La maison a toujours raison, V]], [[Rendre à Caesar]] ou [[Pour la République]], attendre deux jours et parler à ED-E déclenchera la prise de contact d'April Martimer sans avoir à aller au Siège de la REPCONN.


==Entrées du journal==
==Entrées du journal==
{{Tableau des étapes de quête
{{Tableau des étapes de quête
|étape1  =1
|étape1  =1
|statut1  =
|desc1    =(Optionnel) Amener ED-E à la décharge Gibson à Novac.
|desc1    =(Optionel) Amenez ED-E à la décharge Gibson à Novac.
|étape2  =5
|étape2  =5
|statut2  =
|desc2    =ED-E semble contenir un journal de données de l'Enclave qui est activé à l'aide de certains mots-clés.
|desc2    =ED-E semble contenir un journal de données de l'enclave qui est activé à l'aide de certains mots-clés.
|étape3  =7
|étape3  =7
|statut3  =
|desc3    =Les Disciples de l'Apocalypse aimeraient voir ED-E pour accéder à ses journaux de données.
|desc3    =Les Disciples de l'Apocalypse aimeraient voir ED-E pour accéder à ses journaux de données.
|étape4  =10
|étape4  =10
|statut4  =
|desc4    =Trouver la patrouille dont le chevalier Lorenzo vous a parlé pour que la Confrérie de l'Acier examine ED-E.
|desc4    =Trouver la patrouille dont le chevalier Lorenzo vous a parlé pour que la Confrérie de l'Acier examine ED-E.
|étape5  =12
|étape5  =12
|statut5  =
|desc5    =La patrouille mentionnée par Lorenzo a été éliminée. Peut-être que leurs cadavres porteront des indices.
|desc5    =La patrouille mentionnée par Lorenzo a été éliminée. Peut-être que leurs cadavres porteront des indices.
|étape6  =13
|étape6  =13
|statut6  =
|desc6    =Il y avait un mot de passe sur l'un des cadavres de la Confrérie. Peut-être que ça pourrait servir à mener ED-E jusqu'à Lorenzo.
|desc6    =Il y avait un mot de passe sur l'un des cadavres de la Confrérie. Peut-être que ça pourrait servir à mener ED-E jusqu'à Lorenzo.
|étape7  =15
|étape7  =15
|statut7  =
|desc7    =Parler d'ED-E au chevalier Lorenzo à Hidden Valley.
|desc7    =Parler d'ED-E au chevalier Lorenzo à Hidden Valley.
|étape8  =20
|étape8  =20
|statut8  =
|desc8    =Lorenzo aimerait examiner les données stockées par ED-E. Il a également proposé d'améliorer son armure tant qu'il y était.
|desc8    =Lorenzo aimerait examiner les données stockées par ED-E. Il a également proposé d'améliorer son armure tant qu'il y était.
|étape9  =25
|étape9  =25
|statut9  =
|desc9    =Lorenzo examine ED-E et met à jour son armure. Tout devrait être terminé dans quelques jours.
|desc9    =Lorenzo examine ED-E et met à jour son armure. Tout devrait être terminé dans quelques jours.
|étape10  =30
|étape10  =30
|statut10 =
|desc10  =April Martimer et les Disciples aimeraient accéder aux données d'ED-E. Elle a promis d'améliorer ses armes tant qu'elle y était.
|desc10  =April Martimer et les Disciples aimeraient accéder aux données d'ED-E. Elle a promis d'améliorer ses armes tant qu'elle y était.
|étape11  =35
|étape11  =35
|statut11 =
|desc11  =April va travailler pendant quelques jours sur ED-E pour accéder à ses données et mettre à jour ses armes.
|desc11  =April va travailler pendant quelques jours sur ED-E pour accéder à ses données et mettre à jour ses armes.
|étape12  =60
|étape12  =60
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}}
}}


== Notes ==
==Notes==
 
* Parler à Ignacio Rivas à propos d'ARCHIMEDES peut activer les deux journaux dans la même partie (non simultanément). Cela est possible même après avoir terminé [[Ce bon vieux soleil]].
* L'inventaire de ED-E peut être supprimé pendant ses améliorations.
* Les durées en jours indiquées ne fonctionnent pas toujours exactement telles qu'elles sont décrites lorsqu'on choisit d'attendre. Ne pas recevoir de message après l'attente ne signifie pas que la quête a buggué.
* Aucun des choix n'affecte la réputation d'un des deux camps.
* Tout objet dans l'inventaire d'ED-E disparaîtra lors de son amélioration (sauf avec des contenus téléchargeables installés).
* April ne peut vous contacter que si le Fort Mormon a été découvert avant.  


== Anecdotes ==
==Anecdotes==
* Le titre de la quête est une référence à la chanson « [[wikipedia:Eddie My Love|Eddie My Love]] » des Teen Queens (1956).
* Cette quête a été écrite par le designer de zone [[Akil Hooper]].<ref group="Non-game">Question : « Qui a eu l'idée d'ED-E ? J'adore ce petit gars. »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Merci. J'ai généré les concepts et les arcs de personnage de tous les compagnons, mais les designers ont écrit les dialogues. Pour ED-E, Akil Hooper a créé les quêtes et le contenu. »<br />([[Joshua Sawyer Formspring posts/2011]])</ref>
* Pendant le développement de cette quête, le développeur [[Jason Fader]] a fourni un doublage temporaire pour les transmissions du [[Chevalier senior Lorenzo]] et d'[[April Martimer]]. [[Akil Hooper]] avait demandé deux voix très différentes. Fader a doublé April à la manière du [[wikipedia:Count Dracula|Comte Dracula]] et Lorenzo à la manière d'[[wikipedia:Inigo Montoya|Inigo Montoya]] de ''[[wikipedia:The Princess Bride (film)|The Princess Bride]]''. Un bug a causé l'apparition d'une ligne de la voix d'Inigo Montoya dans le jeu final. Le père de Fader l'a trouvée sur YouTube et l'a reconnu.<ref group="Non-game">[https://youtu.be/FHt1e2WRkg8?si=etZp7SlNGH8qBh56&t=440 Interview w/Chris Avellone, Jason Fader, and other Fallout: New Vegas devs (7:20)]</ref>


* Le nom original de la quête est une référence au nom d'une musique de 1956 de The Teen Queens, ''Eddie My Love''.
==Bogues==
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} Parfois, si le laser d'ED-E est amélioré dans une sauvegarde, ED-E peut apparaître avec son laser amélioré dans une nouvelle sauvegarde. Cela permet d'améliorer également son armure.
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Si on parle à la Vieille Mme. Gibson et qu'on épuise toutes ses options de dialogue avant de recruter ED-E, le marqueur de quête pointera vers elle sans qu'elle ne déclenche le journal. Aller parler à Ignacio Rivas ou à n'importe quel soldat de la RNC dans HELIOS One. Sur PC : {{console|resetquest 001572e8}} puis {{console|setstage 001572e8 10}}.
* {{Plateformes|PC|PS3}} Parfois, quand ED-E est remis aux Disciples, son laser semble cesser de fonctionner.
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Après avoir terminé la quête, ED-E peut soudainement cesser d'être un compagnon et être incapable d'attaquer, bien que toujours réactif au dialogue.
* {{Plateformes|xbox360}} Si l'amélioration des Disciples est choisie, ED-E peut disparaître de façon aléatoire. Recharger la sauvegarde corrige le problème.
* {{Plateformes|PS3}} Après récupération d'ED-E auprès de la Confrérie à Primm et relance de son protocole de compagnon, il est possible de le tuer et de conserver définitivement son aptitude [[Capteurs améliorés]].
* {{Plateformes|xbox360}} Parfois, l'inventaire d'ED-E ne se réinitialise pas à son retour.
* {{Plateformes|PC}} Après la récupération d'ED-E et une conversation avec lui à Primm, s'il y a un conflit avec Rex, ED-E peut disparaître. Solution : {{console|player.moveto ref_id}}.
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Parfois, ED-E ne sera pas dans le bâtiment du Mojave Express mais ailleurs dans les Terres dévastées. Mettre fin à son protocole de compagnon réinitialisera sa position.
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Parfois, après avoir reçu l'appel de la Confrérie, la voix change et il devient impossible de bouger. ED-E continuera à courir après le Courrier pour déclencher la conversation.
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si la mort survient juste après l'appel de la Confrérie et que le jeu recharge automatiquement depuis la dernière sauvegarde, l'appel peut ne plus se produire.
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Parfois, seul le Chevalier senior Lorenzo prend contact. Se rendre à Hidden Valley fera alors apparaître le message d'April Martimer.


== Voir aussi ==
==Références==
<references />


{{Palette quêtes FNV}}
'''Non-jeu'''
<references group="Non-game" />


[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]
[[en:ED-E My Love]]
[[Catégorie:Quête de compagnon de Fallout: New Vegas]]

Dernière version du 7 juin 2026 à 13:39

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
ED-E gagne :
Seuil de dégâts augmenté de 8 à 20
OU
+5 dégâts et une attaque à distance secondaire
Technique
Editor ID
vDialogueEDE
Base ID
001572e8

« Je serais bien tenté de balancer ce truc à la casse de Novac pour m'en débarrasser. »

— Johnson NashFichier:FNV JohnsonNash IfIHadMyWay.ogg

ED-E, mon amour est une quête de compagnon de Fallout: New Vegas.

La quête débute en se rendant à Primm et en entrant dans la Résidence Nash, à l'angle de rue en face du Casino Vikki et Vance et de l'Hôtel Bison Steve ; elle sera sur la droite en traversant le pont venant des tentes de la RNC à l'ouest. La Résidence Nash est reconnaissable à son enseigne néon « MOJAVE EXPRESS » et au corps de Daniel Wyand devant sa porte. À l'intérieur, un eyebot inactif couvert de vieilles plaques d'immatriculation repose sur le comptoir.

En parlant à Johnson Nash, le propriétaire du magasin, et en mentionnant le robot, il dira ne pas en savoir grand-chose — un courrier de passage l'a ramassé aux abords de Primm et le lui a apporté. Nash suggèrera de l'emmener à la décharge Gibson près de Novac.

  • Si c'est la première visite à Primm, Nash se trouve dans le Vikki and Vance Casino, la ville étant envahie de Poudriers renégats. Après avoir terminé Mon type de ville, il retourne dans son magasin.

L'examen du robot déclenche un message indiquant qu'il peut être réparé avec les compétences appropriées ou avec des pièces de récupération. Deux méthodes :

Dévoiler le passé

[modifier | modifier le wikicode]

Après réparation d'ED-E, il faut le recruter comme compagnon et le garder avec soi.

Déclencheurs de lecture

[modifier | modifier le wikicode]

Pour progresser dans la quête, il faut être présent avec ED-E lors de déclencheurs d'événements qui activent deux messages préenregistrés sur les données scientifiques stockées en lui. Après le premier message, 5 jours de jeu doivent s'écouler avant que le second puisse être déclenché.

Les déclencheurs sont des mots ou phrases spécifiques dans le dialogue de divers personnages, généralement ceux liés à l'Enclave ou à la technologie avancée.

Journal audio 1

[modifier | modifier le wikicode]

Pour déclencher le premier message, amener ED-E à l'un de ces événements :

Quand le message se déclenche, ED-E initie le dialogue et joue un fichier audio :

« Sujet E : Diagnostic terminé. Début de l'enregistrement. Mon nom est Whitley... »

— ED-E, Journal audio 1Fichier:NVWhitleyEDEMyLoveAudioLog1.ogg

Après ce message (Journal audio 1), la quête s'ajoute au journal, mais le Journal audio 2 ne peut pas être déclenché immédiatement — ED-E ne réagira plus aux mots-clés avant l'écoulement d'au moins cinq jours de jeu.

Journal audio 2

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Une fois 120 heures écoulées en jeu :

  • Écouter le Scribe de la Confrérie sans nom enseignant sa classe dans le bunker de Hidden Valley.
  • Parler à Michael Angelo de son inspiration, déclenchant aussi Inspiration classique.
  • Parler à Veronica après la rencontre avec l'Aîné pendant Je vous ferai changer, puis après l'accès au terminal du Père Elijah.
  • Interagir avec des membres de la Confrérie de l'Acier à Hidden Valley.
  • Lors de la tentative de gagner la confiance de la Confrérie sans l'aide de Veronica, un mot-clé est prononcé après avoir réglé le cas de Dobson.
  • Avec la réputation « Accepté » auprès de la Confrérie, un scribe apparaît à l'entrée du bunker et signale un coffre contenant des munitions d'armes à énergie.
  • Parler à l'Apprentie Watkins de ses parents, de sa décision et de tous les ordinateurs.
  • Parler à Docteur Hildern et au Dr Williams lors du lancement des Les herbes hautes, puis retourner voir Hildern après avoir appris le danger de l'Abri 22.
  • Parler à Fantastique au barrage Hoover s'il mentionne HELIOS One après que Ce bon vieux soleil a été terminée en envoyant l'énergie au Camp McCarran et au Strip.

« Téléchargement terminé. Début de l'enregistrement. Scientifiques de l'avant-poste de Navarro... »

— ED-E, Journal audio 2Fichier:NVWhitleyEDEMyLoveAudioLog2.ogg

Autres déclencheurs possibles
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Notes supplémentaires sur les journaux
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  • D'autres mots-clés rapportés incluent : Enclave, Navarro, Poseidon, HELIOS, Air Force Base, Eden et ARCHIMEDES.
  • Avoir Arcade Gannon présent aide, car sa quête personnelle fera prononcer de nombreux mots-clés.
  • Utiliser la fonction « attente » accélère les événements d'ED-E. Attendre par tranches d'1 heure dans la maison de la Vieille Mme. Gibson, puis n'importe où ailleurs.
  • Il est possible d'obtenir les deux journaux du Docteur Henry à Jacobstown, des membres de la Confrérie, de Michael Angelo sur le Strip ou de soldats de la RNC devant HELIOS One.

Améliorer le vieux

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Après les deux journaux audio, suite à l'écoulement de 48 heures supplémentaires, ED-E s'arrêtera à nouveau. Le Chevalier senior Lorenzo de la Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave) a diffusé à distance une transmission radio à travers ED-E.

« « Euh... Allô. Bonjour. Vous êtes là ? » (le message continue et se termine par une voix avec un accent espagnol, placeholder pour Lorenzo) »

Fichier:FNV Lorenzo AreYouThere.ogg

Il demande qu'ED-E soit amené à une patrouille de surface près du Siège de la REPCONN. Si le bunker de Hidden Valley a déjà été visité, il demandera simplement d'y retourner. Si Hidden Valley a déjà été visité, la transmission de Lorenzo est coupée par April Martimer des Disciples de l'Apocalypse, demandant qu'ED-E soit amené au Vieux fort mormon à Freeside.

ED-E et la Confrérie

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Si c'est la première entrée dans le bunker de Hidden Valley, il faudra progresser dans Dans les ténèbres jusqu'à traiter avec le Ranger Dobson. Ensuite, parler au Chevalier senior Lorenzo au deuxième niveau souterrain du bunker.

Après accord pour remettre ED-E à la Confrérie, Lorenzo et l'eyebot disparaîtront du monde de jeu pour 3-4 jours de jeu. Un message indiquera le retour d'ED-E à Primm, où il se trouvera dans la Résidence Nash. Grâce à la Confrérie, le blindage Duraframe d'ED-E est amélioré en compensation des données de Poseidon Energy tirées de ses banques de données. Le nouveau blindage octroie un Seuil de dégâts de 20, soit 12 de plus que les 8 d'origine, ainsi qu'un châssis métallique remis à neuf.

ED-E et les Disciples

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Pour les Disciples, il faut rejoindre la porte est ou la porte nord de Freeside, où le Vieux fort mormon se dresse dans le coin nord-est. April Martimer propose d'améliorer les systèmes d'armes d'ED-E en échange des données.

Après 3-4 jours de jeu, un message indique le retour d'ED-E à Primm. La Confrérie lui offre un laser supplémentaire semblable au pistolet alien (+5 DGT, +5 tirs/s, +169 DPS), bien qu'il puisse toujours utiliser son laser d'origine. Contrairement à l'amélioration de la Confrérie, le châssis de l'eyebot conservera son apparence rouillée.

Notes supplémentaires

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  • Aucune des deux options ne requiert ni n'affecte la réputation auprès de la Confrérie de l'Acier ou des Disciples de l'Apocalypse.
  • Si le Vieux fort mormon a déjà été visité, seule April peut prendre contact si Hidden Valley n'est pas visité.
  • Si Lorenzo est déjà mort suite à La maison a toujours raison, V, Rendre à Caesar ou Pour la République, attendre deux jours et parler à ED-E déclenchera la prise de contact d'April Martimer sans avoir à aller au Siège de la REPCONN.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
1(Optionnel) Amener ED-E à la décharge Gibson à Novac.
5ED-E semble contenir un journal de données de l'Enclave qui est activé à l'aide de certains mots-clés.
7Les Disciples de l'Apocalypse aimeraient voir ED-E pour accéder à ses journaux de données.
10Trouver la patrouille dont le chevalier Lorenzo vous a parlé pour que la Confrérie de l'Acier examine ED-E.
12La patrouille mentionnée par Lorenzo a été éliminée. Peut-être que leurs cadavres porteront des indices.
13Il y avait un mot de passe sur l'un des cadavres de la Confrérie. Peut-être que ça pourrait servir à mener ED-E jusqu'à Lorenzo.
15Parler d'ED-E au chevalier Lorenzo à Hidden Valley.
20Lorenzo aimerait examiner les données stockées par ED-E. Il a également proposé d'améliorer son armure tant qu'il y était.
25Lorenzo examine ED-E et met à jour son armure. Tout devrait être terminé dans quelques jours.
30April Martimer et les Disciples aimeraient accéder aux données d'ED-E. Elle a promis d'améliorer ses armes tant qu'elle y était.
35April va travailler pendant quelques jours sur ED-E pour accéder à ses données et mettre à jour ses armes.
60Quête terminéeLa mise à jour d'ED-E est terminée.
  • Parler à Ignacio Rivas à propos d'ARCHIMEDES peut activer les deux journaux dans la même partie (non simultanément). Cela est possible même après avoir terminé Ce bon vieux soleil.
  • Les durées en jours indiquées ne fonctionnent pas toujours exactement telles qu'elles sont décrites lorsqu'on choisit d'attendre. Ne pas recevoir de message après l'attente ne signifie pas que la quête a buggué.
  • Tout objet dans l'inventaire d'ED-E disparaîtra lors de son amélioration (sauf avec des contenus téléchargeables installés).
  • Parfois, si le laser d'ED-E est amélioré dans une sauvegarde, ED-E peut apparaître avec son laser amélioré dans une nouvelle sauvegarde. Cela permet d'améliorer également son armure.
  • Si on parle à la Vieille Mme. Gibson et qu'on épuise toutes ses options de dialogue avant de recruter ED-E, le marqueur de quête pointera vers elle sans qu'elle ne déclenche le journal. Aller parler à Ignacio Rivas ou à n'importe quel soldat de la RNC dans HELIOS One. Sur PC : resetquest 001572e8 puis setstage 001572e8 10.
  • Parfois, quand ED-E est remis aux Disciples, son laser semble cesser de fonctionner.
  • Après avoir terminé la quête, ED-E peut soudainement cesser d'être un compagnon et être incapable d'attaquer, bien que toujours réactif au dialogue.
  • Si l'amélioration des Disciples est choisie, ED-E peut disparaître de façon aléatoire. Recharger la sauvegarde corrige le problème.
  • Après récupération d'ED-E auprès de la Confrérie à Primm et relance de son protocole de compagnon, il est possible de le tuer et de conserver définitivement son aptitude Capteurs améliorés.
  • Parfois, l'inventaire d'ED-E ne se réinitialise pas à son retour.
  • Après la récupération d'ED-E et une conversation avec lui à Primm, s'il y a un conflit avec Rex, ED-E peut disparaître. Solution : player.moveto ref_id.
  • Parfois, ED-E ne sera pas dans le bâtiment du Mojave Express mais ailleurs dans les Terres dévastées. Mettre fin à son protocole de compagnon réinitialisera sa position.
  • Parfois, après avoir reçu l'appel de la Confrérie, la voix change et il devient impossible de bouger. ED-E continuera à courir après le Courrier pour déclencher la conversation.
  • Si la mort survient juste après l'appel de la Confrérie et que le jeu recharge automatiquement depuis la dernière sauvegarde, l'appel peut ne plus se produire.
  • Parfois, seul le Chevalier senior Lorenzo prend contact. Se rendre à Hidden Valley fera alors apparaître le message d'April Martimer.


Non-jeu

  1. Question : « Qui a eu l'idée d'ED-E ? J'adore ce petit gars. »
    Joshua Sawyer : « Merci. J'ai généré les concepts et les arcs de personnage de tous les compagnons, mais les designers ont écrit les dialogues. Pour ED-E, Akil Hooper a créé les quêtes et le contenu. »
    (Joshua Sawyer Formspring posts/2011)
  2. Interview w/Chris Avellone, Jason Fader, and other Fallout: New Vegas devs (7:20)