« Casse Hub City » : différence entre les versions
Ajout d'une note sur un possible clin d'oeil au héros de Fallout 3 (basé sur les informations fournies par les terminaux in-game)
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|terminaux =[[Entrées de terminal de la casse Hub City]] | |terminaux =[[Entrées de terminal de la casse Hub City]] | ||
|nom cellule =HubCityAutoWreckersExt<br />HubCityAutoWreckersExt02<br />HubCityAutoWreckersExt03<br />HubCityAutoWreckersExt04 | |nom cellule ={{Editor ID|HubCityAutoWreckersExt}}<br />{{Editor ID|HubCityAutoWreckersExt02}}<br />{{Editor ID|HubCityAutoWreckersExt03}}<br />{{Editor ID|HubCityAutoWreckersExt04}} | ||
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* [[Enlèvement]] : Des colons inquiets demanderont à l'unique survivant de les aider à secourir un colon qui a été kidnappé contre une rançon par des ennemis proches. | * [[Enlèvement]] : Des colons inquiets demanderont à l'unique survivant de les aider à secourir un colon qui a été kidnappé contre une rançon par des ennemis proches. | ||
* [[Au rapport]] : Le [[Haylen|scribe Haylen]] a identifiée l'emplacement d'une pièce de technologie qu'elle souhaite récupérer et cataloguer. | * [[Au rapport]] : Le [[Haylen|scribe Haylen]] a identifiée l'emplacement d'une pièce de technologie qu'elle souhaite récupérer et cataloguer. | ||
* [[Refuge de Randolph]] : L'agent du [[Réseau du rail]], [[Tims|M. Tims]], laissera six [[Holobandes de Fallout 4|holobandes]] à l'unique survivant, contenant des informations sur les dangers possibles pour les missions d'escorte du réseau du rail et la fuite des [[Synthétique|synthétiques]] hors du [[Commonwealth]]. Le joueur peut aider le réseau du rail en éliminant les créatures hostiles des lieux indiqués. | * [[Refuge de Randolph]] : L'agent du [[Réseau du rail]], [[Tims|M. Tims]], laissera six [[Holobandes de Fallout 4|holobandes]] à l'unique survivant, contenant des informations sur les dangers possibles pour les missions d'escorte du réseau du rail et la fuite des [[Synthétique|synthétiques]] hors du [[Commonwealth]]. Le joueur peut aider le réseau du rail en éliminant les créatures hostiles des lieux indiqués. | ||
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* Les artilleurs peuvent occasionnellement utiliser les brahmines près de la [[Ferme des Finch]] comme cible d'entraînement, ce qui peut amener les colons de la ferme et les [[Membre de la Forge|membres de la Forge]] de [[Saugus Ironworks]] à se diriger vers une direction commune, entraînant une fusillade entre les trois factions. | * Les artilleurs peuvent occasionnellement utiliser les brahmines près de la [[Ferme des Finch]] comme cible d'entraînement, ce qui peut amener les colons de la ferme et les [[Membre de la Forge|membres de la Forge]] de [[Saugus Ironworks]] à se diriger vers une direction commune, entraînant une fusillade entre les trois factions. | ||
* Une carcasse de voiture formant une rampe d'accès au mur de voitures depuis un toit bas du côté nord permet au personnage joueur de contourner les entrées lourdement gardées. | * Une carcasse de voiture formant une rampe d'accès au mur de voitures depuis un toit bas du côté nord permet au personnage joueur de contourner les entrées lourdement gardées. | ||
* Le Manifeste de la Casse (pouvant être lu dans les fichiers du terminal central de la Casse contrôlant le pont-levis) bien que partiellement corrompu comprends une mention intéressante et troublante. En effet à la ligne "2072" il est inscrit "Vagabond solitaire". Cela peut être un simple clin d'oeil in-game au héros de Fallout 3... ou bien une preuve diegetique du passage de celui-ci dans le Commonwealth après ses aventures dans les Terres Désolées de la Capitale. | |||
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==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
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== Voir aussi == | |||
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[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]] | [[Catégorie:Lieu de Fallout 4]] |