« Fantassin » : différence entre les versions
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Version du 1 février 2022 à 18:52
Fantassin
Exigences |
|
---|---|
Rangs |
1 |
Effets |
25 % de dégâts supplémentaire avec les pistolets 9 mm et .45, les pistolets-mitrailleurs, les carabines d'assaut et de tireur d'élite, les fusils-mitrailleurs, les grenades à fragmentation, les fusils à grenade, les lance-grenades, et les couteaux de combat. |
Form ID |
xx00f677 |
Fantassin est une aptitude de Fallout: New Vegas.
Effets
L'aptitude augmente de 25 % les dégâts infligés à l'aide de pistolets 9 mm et .45, de pistolets-mitrailleurs, de carabines d'assaut et de tireur d'élite, de fusils-mitrailleurs, de grenades à fragmentation, de fusils à grenade, de lance-grenades, et de couteaux de combat.
Armes concernées
- Armes à feu
- Américain
- Carabine d'assaut
- Carabine de tireur d'élite
- Fusil de service
- Fusil du survivaliste
- Maria
- Mitrailleuse légère
- Pistolet .45 automatique
- Pistolet 9 mm
- Pistolet-mitrailleur .45 automatique
- Pistolet-mitrailleur 9 mm
- Pistolet-mitrailleur 9 mm de Vance
- Une lumière dans la nuitess
- Armes de corps à corps
- Couteau de Chance
- Couteau de combat
- Explosifs
- Boum-boum
- Fusil lance-grenades
- Grenade à fragmentation
- Lance-grenades
- Sainte grenade à fragmentation
Notes
- Fantassin est conçue comme une alternative à l'aptitude Cow-boy[1].
- Le couteau de combat et le couteau de Chance sont les seules armes affectées à la fois par les aptitudes Cow-boy et Fantassin. Les explosifs tels que les grenades à fragmentation et les fusils lance-grenades peuvent être renforcés avec l'aptitude Expert en démolition.
Références
- ↑ Question : « L'aptitude Fantassin est-elle destinée à rendre certaines armes des tiers 3 et 4 plus viables dans la suite du jeu afin d'élargir le choix d'armes du joueur ? »
Josh Sawyer : « Un peu. Je pense que je viens de me rendre compte que j'avais négligé l'envie d'être un personnage robuste de type militaire et d'utiliser exclusivement ces armes. Il y a des avantages adaptés à une variété de styles d'armes, notamment le cow-boy. Depuis que HH a introduit les armes .45 Auto, j'ai pensé que c'était le bon moment pour créer une aptitude équivalente à Cow-boy. »
(J.E. Sawyer sur Formspring, 19 août 2011)
Voir aussi
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Niveau 36
- Niveau 40
- Niveau 50
- Abominable
- Contrôle animal
- Le tueur d'ours
- Beau passage à tabac
- Écervelé/Tête bien pleine
- Écraseur d'insectes
- Chameau du Mojave
- Bureau de change
- Voyageur diurne
- Fardeau du mort
- Dîner à emporter
- Survivant de la Ligne de partage
- Généticien
- Génomiste
- Divagations d'Elijah
- Temps rapide
- Radical libre
- Aide amicale
- Chasseur de fantômes
- Sans coeur/Arrêt cardiaque
- Lonesome Road
- Seigneur de la mort
- Tête mécanique
- Stigmatisé
- Viande des Champions
- Hacheur de proximité
- Mutant Massacrer
- Entraînement armure assistée
- Fléau de l'est
- S'amuser avec les lasers
- Sierra Madre Martini
- Invertébré/Colonne renforcée
- Tenue furtive Mark II
- Dur
- Contenu coupé
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.