Logements du joueur dans Fallout: New Vegas

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Cette page liste les logements du joueur disponibles dans Fallout: New Vegas.

Chambre de motel du Dino Dee-lite modifier

 
Chambre de motel du Dino Dee-lite

Une des chambres du Dino Dee-lite Motel à Novac peut être louée auprès de sa propriétaire Jeannie May Crawford, en réalité la clé est achetée définitivement, à condition d'avoir 100 capsules et une réputation Neutre. Si la réputation est d'au moins de niveau Accepté avec Novac, la clé peut être obtenue gratuitement. Si elle est morte, Cliff Briscoe la remplacera dans le rôle de tenancier du motel, en plus d'être le gérant de la boutique du Dino Bite.

Bien qu’il n’y ait pas de station de travail à l’intérieur, le garage de la station-service Poseidon Energy située à proximité de l'entrée du motel en possède bien une en plus d'un banc d'outillage de rechargement. Notez que tous les objets en vrac dans le garage sont marqués comme appartenant à quelqu'un, il faut donc faire attention lors de l’interaction avec les deux stations pour ne pas voler accidentellement un objet. Le feu de camp le plus proche de la chambre d’hôtel se trouve plus au sud de Novac, après les falaises au sud-ouest du camp des Vipers de l’autoroute 95.

Suite présidentielle du Lucky 38 modifier

 
Suite présidentielle du Lucky 38

La suite présidentielle du Lucky 38 est remise au joueur par Robert House après la première conversation avec lui (si Benny a été tué avant de parler à M. House, il devra lui donner le jeton de platine pour recevoir la suite). C’est le seul endroit dans le jeu où les compagnons peuvent être envoyés, en dehors de leur lieu de résidence.

Dans le jeu de base, c’est la seule propriété que l’on peut améliorer. Pour ajouter deux vestiaires principaux, deux vestiaires d'invités, un réfrigérateur, une station de travail, deux coffres de station de travail, un distributeur de Sunset Sarsaparilla et deux casiers d'armes. Il est également possible de dormir et de stocker en toute sécurité des objets à l'appartement en terrasse, situé au dernier étage de la tour, là où le joueur rencontre M. House.

Suite présidentielle du Tops modifier

 
Suite présidentielle du Tops
Article principal : Suite présidentielle du Tops

La quête C'est top ! doit être terminée pour obtenir l'accès à l'imposante suite présidentielle du Tops. La Suite de High Roller est aussi disponible si l'on gagne trop de jetons au casino pour compléter la quête non marquée Gros gagnant, le Tops. Cependant, des Pachas peuvent y accéder et prendre la nourriture disposée dans la suite.

Suite Bon Vivant modifier

 
Suite Bon Vivant
Article principal : Suite Bon Vivant

La suite Bon Vivant de l'Ultra-Luxe peut être obtenue si l’on atteint la somme de 11 250 jetons gagnés dans le casino avec la quête non-marquée Gros gagnant, Ultra-Luxe. La chambre est située parmi les autres chambres d’hôtel de l'Ultra-Luxe et leur est semblable. La chambre contient deux lits, ainsi que deux armoires et une valise pour le stockage en sécurité, une petite salle de bains et un WC et lavabo ne donnant pas de radiation. Cependant, les objets et stockages seront toujours marqués comme appartenant à quelqu'un.

Planque de la Confrérie de l'Acier modifier

 
Planque de la Confrérie de l'Acier

L’aîné actuel du Chapitre du Mojave (McNamara ou Hardin) donnera la clé de leur planque à la fin de la quête Dans les ténèbres. On trouve dans le petit bunker un banc de rechargement, un atelier et un garde/réparateur, le Paladin Sato.

Planque des Disciples modifier

Article principal : Planque des Disciples

La clé de leur planque sera attribuée par Julie Farkas une fois que le joueur aura acquis une réputation de niveau Idolâtré auprès des Disciples de l'Apocalypse et qu’il aura accepté son offre de se joindre à eux. Le petit bunker contient l’un des quatre exemplaires du Journal de médecine interne de DC. Les réfrigérateurs sont constamment remplis de nourriture et ne peuvent donc pas être des stockages sécurisés.

Planque de la Légion de Caesar modifier

Article principal : Planque de la Légion de Caesar

La clé de la planque est donnée par Lucius avec une réputation de niveau Apprécié auprès de la Légion de Caesar. Il est fréquenté par le Vétéran Atticus qui donnera occasionnellement des objets liés à la furtivité, comme des Stealth Boys. En outre, on peut trouver sur les trois lits : une armure de centurion, une tronçonneuse, une armure de garde prétorienne avec deux bombes à retardement et les lunettes porte-bonheur uniques. Sur le dernier lit se trouve un fusil de sniper avec une autre armure de la Légion.

Chambre du coin de l'Atomic Wrangler modifier

Le joueur doit tuer Caleb McCaffery ou terminer la quête Agent de recouvrement pour obtenir la clé de Francine Garret. Cependant, la chambre ne comporte pas de stockage sécuritaire.

Planque de Rangers de la RNC modifier

Article principal : Planque de Rangers de la RNC

La planque des Rangers de la République de Nouvelle Californie se trouve dans les montagnes au sud-est de la Gare ferroviaire - Jonction 15. Le Colonel James Hsu au camp McCarran accorde la clé après avoir acquis une réputation de niveau Apprécié auprès de la RNC. La planque contient une armure de combat de Ranger en mauvaise état, une carabine d’assaut en mauvaise état et quelques cartouches de 5 mm de surplus. Les stockages de cet emplacement ne sont pas sûrs pour entreposer des objets.

Le Cloaque modifier

Article principal : Le Cloaque

Le Cloaque se trouve en haut du Think Tank, dans le Grand RIEN de l'extension Old World Blues. Il contient un Établi, un Outillage de rechargement et une Plaque chauffante électrique. Une fois entièrement amélioré, on compte en plus un Auto-Doc fonctionnel, une source d’eau potable et diverses façons de décomposer le bric-à-brac. L'Unité d'intelligence centrale du Cloaque au centre agit aussi comme un marchand et un réparateur.

Habitat circonstanciel modifier

 
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En plus des logements considérés comme des « propriétés », de nombreux endroits peuvent servir de planque viable, mais ils ne confèrent pas tous les avantages des propriétés.

Notes modifier

  • Sarah Weintraub, la gérante de la boutique de l’Abri 21, située sur le Strip de New Vegas, peut louer une chambre de l'abri au joueur. Le coût commence à 100 capsules, mais elle offrira des rabais croissants au fur et à mesure qu'on lui livre des combinaisons d'abri.
  • Si le joueur utilise une zone extérieure comme lieu d'entreposage (ex. : Radio Lone Wolf, Plate-forme de récupérateur,..), il risque de perdre ou de coincer dans le terrain ses objets déposés. Cela dit, si le lieu choisi est dans un espace fermé (cellule d'intérieur qui nécessite un chargement), il devrait être sécuritaire de déposer des objets sur les tables par exemple. Les seuls endroits sûrs pour entreposer son équipement sont les stockages fixes qui ne peuvent pas être déplacés.
  • Il est possible de faire des caisses de Sunset Sarsaparilla des stockages mobiles sûrs. Ces conteneurs ne réinitialisent leur contenu qu’à leur emplacement d’origine, cela ne se produit que si on les laisse sans surveillance pendant une longue période de temps (6 heures ou plus de temps réel) et sans interagir avec eux (y compris les heurter).