Fallout : Chapitre 5, DepotVille

De Les Archives de Vault-Tec

Dépôtville[modifier | modifier le wikicode]

Si vous êtes armé en arrivant vous ne pourrez pas rentrer. Profitez-en pour demander à Kalnor (le garde de l'entrée) quelle est la loi sur les armes ici. De même, si vous arrivez de nuit, il vous demandera de rester dehors jusqu'au matin. Essayez de le baratiner mais s'il refuse de vous laissez entrer, surtout n'insistez pas et attendez jusqu'à six heure. Dans la ville, parlez au premier type que vous verrez après le portail : c'est Lars, le chef des gardes. Il est très important pour la suite. Proposez-lui de l'aider à coincer Gizmo et les skulz. Dans la maison des gardes, ouvrez le conteneur verrouillé (aucun risque) pour trouver 72 balles CCM 10 mm et 72 OP 10 mm. Dans le frigo vous trouverez de la nourriture. Prenez une brochette d'iguane (si vous n'en prenez pas là, ramassez en une dès que vous en aurez l'occasion).


Allez à l'hôpital, selon l'heure le Doc Morbide sera dehors. Si c'est le cas, ne lui parlez que si vous avez besoin de soin car c'est un gros arnaqueur (il se peut même qu'il vous arrache un œil !). Fouillez la bibliothèque pour trouver 3 grenades à fragmentation (et 5 rochers, mais ne les prenez pas). Descendez l'échelle et parlez au nain (Gretch) : dites lui "ton patron m'envoie", "qu'est ce que tu fait ?", "bien sûr. C'est pour ça que je suis là" et enfin "il sert de la chair humaine à ses clients ?". Cette petite discussion très instructive vous sera utile plus tard dans le jeu.


Rejoignez la zone de sortie au nord. Dans la première maison à gauche, à côté de l'enclos à brahmine vous trouverez un Cat's Paw dans l'étagère : si vous avez déjà joué à Fallout 2 vous comprendrez la référence ! Ne prenez pas ce magazine, il est totalement inutile, c'est juste pour le fun ! Allez au "General Store", le magasin de Killian Darkwater, le maire de Dépôtville. Il est fermé la nuit et ouvre à environ 7 h. Si vous voulez vous pouvez voler son coffre, vous y trouverez de l'argent, un fusil à plomb et des plombs.


Si Killian vous surprend, vous finirez la nuit en prison. Quand il sera dans son magasin parlez-lui. Devinez quoi, c'est la voix de Richard Dean Anderson, alias Mc Giver (il joue aussi dans Stargate SG-1) ! Quand la conversation sera finie un type entrera dans le magasin et ouvrira le feu sur Killian. Tuez le tueur (quelle belle tournure de phrase...) 400 xp. Killian vous demandera de l'aider à coincer Gizmo (le commanditaire de la tentative de meurtre). Acceptez et il vous donnera un micro et une bande. Fouillez le cadavre pour avoir une carabine. Faites vos achats dans le magasin en regardant toutes les tables. Sortez et allez à la pieuterie (le gros bâtiment au nord). Demandez à dormir une nuit et suivez Marcelles qui vous conduit dans votre chambre.


Le lendemain matin, elle vous réveille parce que Cynthia est retenue en otage par un fou furieux. Sauvegardez. Essayez de lui parler (il faudra réengager le dialogue). Si vous voyez qu'il a l'air de vous écouter, proposez lui de faire ce qu'il veux. Il réclamera 100 caps afin de pouvoir quitter la ville. Si vous êtes bon en dialogue vous pouvez lui proposer de quitter la ville sans rien lui donner, mais c'est un peu risqué. Le mieux est de lui donner ce qu'il veut (1000 xp).


Si vous voyez que le dialogue ne marche pas, buttez-le (si vous faites un coup critique il ira en prison). Si vous avez résolu l'affaire pacifiquement vous pourrez parler avec Cynthia qui pourra vous offrir ses services pour 40 caps (pas la peine de dépenser des sous là dedans) ou même gratuitement si vous avez un bon charisme (dans ce cas profitez-en !). La grande pièce du haut de la pieuterie est occupée par les skulz. N'allez par leur parler tout de suite sauf à Sherry (la fille qui monte la garde devant la porte).


Si vous avez un bon score en discours vous pourrez lui faire comprendre qu'il vaudrait mieux pour elle qu'elle quitte les skulz et même la faire témoigner contre eux (il faudra réengager le dialogue) (500 xp). Dans la petite maison à droite vous trouverez 15 caps dans la commode. Prenez la zone de sortie au nord pour vous retrouver dans le quartier de Gizmo. Si vous avez une armure en cuir, un chien viendra à vous, sinon utilisez la brochette d'iguane sur le chien qui empêche un homme de rentrer chez lui : vous avez un nouveau compagnon (Canigou !) qui vous suivra jusqu'à la mort (c'est le cas de le dire...) : 100 xp. Vous pouvez aller discuter avec le boxeur au nord en face du ring. Si vous ne le provoquez pas il sera sympa et vous apprendra l'existence d'un lieu appelé "le Rayon". Vous pourrez parier sur un combat de boxe en parlant avec Gustofer.


Allez au bar (le Skum Pitt). S'il est vide, attendez jusqu'à 17 h. Parlez au barman. Quand la conversation sera terminée un membre des skulz frappera la serveuse. Il se fera ensuite abattre par Neal, le barman (c'est comme ça la vie dans Fallout !). Pour pouvoir éliminer les Skulz plus tard, il faut absolument que vous ayez vu cette scène. Parlez au mec à gauche avec un fusil. Demandez lui de vous donner des conseils sur la survie dans le désert (augmentation de la "vie en plein air"). Reparlez-lui et demandez-lui de vous aider à éliminer Gizmo et les skulz (300 xp). Tycho vous accompagnera maintenant. Il est assez fort. Il n'utilise que les fusils et ses poings. Donnez-lui un fusil d'assaut ou un fusil de combat quand vous en aurez l'occasion. Il n'utilise que rarement le mode rafale, même quand il pourrait le faire sans risque...


Parlez maintenant au mec qui chante (Ismarc) et dites-lui qu'il a une belle voix. Demandez-lui ensuite où il joue pour pouvoir savoir où ce trouve la Confrérie de l'Acier et le Sanctuaire (le Cimetière sur la carte). Allez dans le casino de Gizmo. Si vous voulez et que vous êtes assez fort en jeux (au moins 50%) vous pouvez exploiter le bug des casinos (qui n'est pas vraiment un bug car ça prend vraiment en compte votre niveau en jeux) : parlez à un joueur de roulette et maintenez les touches 1 et 4 du clavier numérique enfoncées pour que votre argent augmente très vite.


Vous trouverez Gizmo tout en haut. Allez lui parler (vous n'avez rien à faire pour l'enregistrer, c'est automatique). Dites-lui que son tueur a raté son coup et que vous venez lui proposer votre aide. Il vous demandera de tuer Killian et de ramener ses plaques d'identité comme preuve. Acceptez. Retournez voir Killian. Si vous voulez travailler pour Gizmo, tuez Killian (de préférence la nuit) et récupérez ses plaques (400 xp). Attention, vous devez le faire rapidement après avoir parlé avec Gizmo car sinon il embauchera quelqu'un d'autre. De plus tous les gardes de la ville vous tomberont dessus. Si vous voulez travailler pour Killian (qui est le gentil), parlez-lui et faites-lui écouter l'enregistrement : il vous proposera de vous remercier en vous donnant quelque chose (au choix, un fusil de chasse et des munitions, ou une armure en cuir, ou une trousse de médecin, ou des stimpaks (une dizaine) ou rien du tout si vous êtes dans votre jour de bonté. En général je choisis les stimpacks).

Acceptez de l'aider à coincer Gizmo et allez parler à Lars à l'entrée de la ville (armez-vous avant). Acceptez de l'aider à tuer Gizmo. Tuez Gizmo, ainsi qu'Izo, son assistant. (450 xp pour les tuer plus 600 xp pour avoir débarrassé Dépôtville de la présence puante de Gizmo). Retournez au casino (qui est fermé maintenant) dans la pièce de Gizmo(il y a un bug ici : on voit le clone de Lars!). Sur le corps d'Izo vous trouverez 50 caps et sur Gizmo, un pistolet mauser 9 mm (l'arme à feu la moins puissante, mais elle est très précise), 20 balles 9 mm, 3 brochettes d'iguane (si vous n'avez pas encore Canigou) et 100 caps.


Entrez dans la pièce verrouillée. Dans l'étagère il y a un sac qui contient 100 caps, 1 revue "Armes et munitions" (qui augmente votre niveau en armes légères uniquement si vous avez moins de 91%, mais sinon ça peut se revendre assez cher) et un briquet (inutile). Il est temps de s'occuper des Skulz... Aller les voir à la pieuterie. Parlez au gars habillé comme Ian (Vinnie) et dites-lui que vous voulez faire partie de la bande et que vous allez le prouver (s'il ne vous croit pas, prenez un mentats et reparlez-lui). Il vous demande de voler l'urne funéraire de Neal.


Allez au bar et attendez qu'il ferme (6 h). L'entrée principale est fermée à clef, mais pas l'entrée secondaire (c'est vraiment con ça !). Volez l'urne et retournez voir Vinnie. Si vous voulez vraiment faire partie des skulz faite ce qu'il vous dit, mais attention, vous aurez tous les gardes de la ville contre vous... Sinon, dites-lui que vous avez quelque chose à faire avant d'aller tuer Neal (400 xp pour avoir volé l'urne). Allez tout dire à Lars, à l'entrée de la ville. Accompagnez-le et tuez les skulz (365 xp pour les morts, plus 300 xp pour avoir pris des risques).


Si vous n'êtes pas assez intelligent (4 en intelligence) vous ne pourrez pas dire à Vinnie que vous avez quelque chose à faire ; dans ce cas suivez le et attaquez les skulz (c'est plus dur car les gardes de la ville ne vous aideront pas). Dans les deux cas rendez son urne à Neal et vous aurez vos consommations offertes à vie (c'est bête car on en profite pas). Retournez voir Larset vous gagnerez 500 xp. La puce d'eau se trouve peut être dans la plus grande ville du désert ? En tout cas ça semble être le meilleur endroit où la chercher... Direction Le Centre.