Fallout : Chapitre 4, Les Pillards

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Les Pillards[modifier | modifier le wikicode]

Si vous voulez faire partie des pillards (je vous le déconseille) il faut absolument que vous n'ayez pas promis à Seth et à Aradesh que vous ramènerez Tandi. Les pillards vous feront tuer deux esclaves et vous perdrez du karma (500 xp). Sinon, vous avez le choix, vous pouvez libérer Tandi en combattant à main nue avec le chef des pillards (Garl Mainmortes, le gars avec une armure en métal) : Il faut lui parler et lui dire que vous venez en ami récupérer Tandi et ensuite lui proposer un duel.


Il vaut mieux avoir un bon score en corps à corps ! Une fois qu'il sera mort (250 xp), vous récupérerez automatiquement ses affaires et pourrez libérer Tandi. Vous pouvez aussi acheter Tandi à Garl (500 xp). Comme tout à l'heure parlez-lui mais cette fois proposez un échange. À mon avis la meilleure manière est de tous les tuer car ainsi vous pourrez récupérer pas mal de matos (des drogues, des armes, une armure en métal, un passe-partout...). Faites en sorte que Tandi ne soit pas tuée.


N'hésitez pas à utiliser des buffouts quand vous en aurez (sauvegardez avant pour pouvoir recharger si vous êtes dépendant). Les pillards ne sont pas trop dur à tuer (sauf Garl) mais si vous n'y arrivez pas, allez dans les options pour baisser le niveau de difficulté des combats. En les exterminant vous ferez vraiment une bonne action. Si vous avez 10 en Chance il se peut (ça ne le fait pas à tous les coups) que les pillards vous prennent pour le fantôme du père de Garl!


Dans ce cas vous pourrez ramener Tandi tranquillement sans riques ! Revenez ensuite pour tuer les pillards. Il y a un bug quand vous libérez Tandi par la force car vous gagnez 0 xp (à moins que ce ne soit parce que vous lui avez fait prendre des risques...). Mais vous gagnez quand même des points en libérant les deux esclaves (200 xp chacune). Ensuite, ramenez Tandi chez elle (remarque : si vous ne la ramenez pas, elle vous suivra tout le temps. Oh la barbe. Ça pourrait être intéressant si elle était forte au combat, mais ce n'est pas le cas ; alors ramenez-la chez elle !).

N'oubliez pas de donner un "desert eagle" (pistolet que beaucoup de pillards ont) à Ian et de lui demander d'utiliser sa meilleure arme. Et pensez aux munitions ! ;-)


Les Sables Ombragés :


En rentrant avec Tandi vous gagnerez 400 xp. Allez voir Aradesh car il vous donnera 500 caps pour vous remercier. Ensuite aller parler à Seth pour retourner à la grotte des radscorpions.

Quand vous y êtes, posez un pain de dynamite allumé devant le mur après l'entrée, là où il y a un pan de mur qui sort (après le squelette). Vous gagnerez ainsi 300 xp si tous les radscorpions étaient déjà morts. Sortez. Il est temps d'aller visiter Dépôtville...