Fallout : Chapitre 3, L'Abri 15

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L'Abri 15[modifier | modifier le wikicode]

Vous arriverez dans un zone avec une vieille cabane au milieu. Selon votre niveau de chance, il se peut que vous rencontriez un radscorpion devant. Entrez dans la cabane et descendez l'échelle. Vous êtes maintenant dans une petite grotte devant l'entrée de l'abri. Tuez tous les rat (toujours pour les points d'expérience).


Entrez dans l'abri. Il y a encore des rats plus une petite taupe. Tuez-les tous. Il y a un placard dans le mur du couloir d'entrée, il contient 6 fusées éclairantes. Prenez-les si vous voulez (Afin de les revendre, leur utilités est moindre.). Allez dans la pièce à droite et parlez à Ian. Dites lui : "Je dois changer ma formation", puis choisissez "déplace toi un peu plus loin".


Entrez dans la pièce avec le lit et allez ouvrir le placard dans le mur : 4 stimpaks et 1 Trousse de secours. Sortez et reparlez à Ian, cette fois demandez-lui de ne pas s'éloigner de vous. (remarque : si vous ne lui demandez pas avant d'aller ouvrir le placard de s'éloigner, il y a de forte chance pour que Ian vienne se placer devant la sortie et qu'il vous bloque. La solution est de lui parler pour lui demander de se pousser, mais ça ne fonctionne pas à tous les coups et parfois il faut recharger la partie). Dans la pièce devant l'ascenseur il y a 2 fusées éclairantes par terre. Pour utiliser l'ascenseur il faut utiliser une corde (en la mettant dans vos objets actifs et en cliquant dessus puis sur l'ascenseur, ou alors en cliquant-droit sur l'ascenseur et en sélectionnant une corde dans l'inventaire).


Vous êtes au niveau -1 : Tuez tous les rats (et oui, encore des rats... Ne vous inquiétez pas vous aurez beaucoup d'autres ennemis à affronter dans le futur, et ils seront beaucoup plus coriaces !). Dans le placard vous trouverez une veste en cuir et une corde (vous n'aurez plus besoin d'autres cordes si vous en avez trouvé 2 aux Sables Ombragés, mais gardez la dernière !). Mettez la veste dans l'emplacement d'armure dans votre inventaire.

Voilà, vous êtes (un peu) mieux protégé et en plus vous avez un super style maintenant ! Vous trouverez des MEM .223 par terre, en haut ainsi que dans la deuxième pièce. Prenez le second ascenseur (comme tout à l'heure).


Vous êtes au niveau -2 : Encore une fois buttez tous les rats (ils sont plus costaux ici). Dans la première pièce à droite (la pharmacie) vous trouverez par terre des munitions OP 10 mm. Dans la pièce suivante, il y a deux placards. Dans le premier vous découvrirez 2 grenades et 1 pain de dynamite (gardez bien la dynamite). Dans le deuxième, il y a une mitraillette 10 mm et 24 balles CCM 10 mm.

Ne donnez pas la mitraillette à Ian car il utilise le mode rafale à tout bout de champs... Même contre des rats...


Continuez et allez le plus loin possible en bas à droite, jusqu'à ce que le message suivant apparaisse :" Tu es en mesure d'affirmer que le Centre de Commandement à bel et bien été enseveli sous d'autres pierres. Tu devras rechercher la puce d'eau ailleurs" (ça aurait été trop simple...). Le fait de voir ce message vous feras gagnez 500 xp ! Dans la pièce la plus à gauche (la bibliothèque) vous trouverez 40 balles MEM magnum .44 dans le placard mural. Maintenant que vous avez tout vu ici, ressortez de l'abri et retournez aux Sables Ombragés.


Les Sables Ombragés :

Parlez à Seth qui vous apprendra que Tandi a été capturée par les pillards. Allez voir Aradesh qui vous remettra une lance et vous demandera d'aller la délivrer. Allez-y.