Fallout : Chapitre 6, Le Centre

De Les Archives de Vault-Tec

Le centre[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez travailler pour les caravanes. Tant que vous n'avez pas la puce d'eau, n'oubliez pas que le temps est compté, donc n'attendez pas des jours et des jours pour avoir une caravane ! Voici leurs jours de départ ainsi que les salaires :

  • Les Marchands d'Eau (zone de sortie en bas à droite quand vous êtes dans le centre-ville) : départ les 1er, 5, 10, 15, 20 et 25 du mois, 200 caps par trajet, mais les routes ne sont pas dangereuses.
  • La Caravane Écarlate (premier bâtiment à gauche dans le centre-ville) : le 3 et le 17 de chaque mois, pour 600 caps le trajet, mais avec des routes très dangereuses (beaucoup de pillards).
  • Les Marchands du Lointain : Ils vous engagent pour résoudre le problème des caravanes disparues (voir plus bas). Ensuite, départ le 8, le 18 et le 28 de chaque mois. 400 caps le trajet. Les routes sont moyennement dangereuses.

Commencez par discuter avec un maître de caravane (on peut voir son nom). Il vous en apprendra plus sur la ville et vous dira où aller pour trouver du travail. Suivez la route et selon l'heure vous pourrez peut être trouver le Député Fry, discutez avec lui si vous le voyez (il est dans un groupe de trois hommes au milieu de la rue). Vous pouvez aussi discuter avec Gunther, dans la dernière maison en bas à droite. Prenez la zone de sortie au sud pour vous retrouver au marché du Centre.

Allez faire des achats chez Mitch, sa maison est une des premières à gauche, sous les marchands du lointain ("general store"). Allez devant le "Faucon Maltais", vers les "Amis prêteurs" : vous trouverez un type habillé en jaune qui vous demandera de lui parler ("Psst ! Viens là !"). C'est Lemmy, un gros con. Dites-lui que vous avez un "besoin spécial" et il vous dira qu'il peut vous donner le nom d'un type dans la vieille ville qui pourrait vous aider. Il vous réclame 1000 caps pour le renseignement.

Si vous êtes riche (avec le bug du casino) vous pouvez payer, mais sinon menacez-le (en "échauffant vos muscles"). Si Lemmy prend peur il vous donnera le renseignement, mais si vous n'avez pas assez en force il vous enverra promener. Ce n'est pas grave, vous aurez votre renseignement plus tard. Comme Lemmy est un gros arnaqueur, autant lui voler son fric ! Il a 500 caps. Si vous voulez vous pouvez demander une avance de caps à Lorenzo des amis prêteurs, mais le taux d'intérêt est de 10 % par jour ! Allez au Faucon Maltais (vous pouvez exploiter le bug des casinos). Parlez au type en noir à côté du comptoir (Kane) : si vous avez tué Gizmo ou Killian à Dépôtville il vous proposera un boulot. Acceptez de parler à son patron, Decker. Il vous demandera d'éliminer Daren Hightower et sa femme, qui habitent dans les Hauteurs. Acceptez. En sortant n'oubliez pas de parler à Kane afin de recevoir votre avance de 500 caps. Si vous voulez être gentil, vous pouvez aller à la police dénoncer Decker : vous pourrez participer à "l'arrestation" (1300 caps et 1400 xp plus les xp pour les morts). Attaquez en priorité Decker et Kane, car s'ils meurent les autres risques de se rendre. Si Kane s'approche de vous, attaquez-le absolument car il n'utilise qu'un poing américain (celui avec les dents) mais il est très très fort ! Vous n'avez rien à craindre de Decker car il n'utilise que des couteaux à lancer. En le dénonçant ainsi à la police vous pourrez sauver le Centre, alors que si vous travaillez pour Decker, le Centre sera détruit dans la vidéo de fin. Si vous voulez vous faire pleins d'xp et plein de pognon, je vous conseille de travailler pour Decker. Allez au sud, vous trouverez une petite zone de sortie en dessous du Faucon Maltais. Attendez jusqu'à minuit et allez y.

Dans les Hauteurs vous serez accueillis par un garde des Hightower qui vous demandera de quitter la zone. Dites-lui que vous allez partir. Vous avez maintenant deux solutions : si vous êtes bien armé, vous pouvez tuer tout le monde dans la zone, mais c'est un peu risqué à ce niveau du jeu. Sinon, faites comme si vous alliez vers la zone de sortie à droite, puis allez tout en bas, au sud de la maison. Longez le mur jusqu'au coin. Attendez que le garde devant la porte s'en aille pour courir ouvrir la porte et entrer dans la maison. Mettez-vous en esquive et aller tuer Daren et sa femme. Récupérez leur argent. Profitez de votre visite pour aller dans la pièce où il y a un coffre. Faite une détection de piège sur ce coffre : vous devez trouver et désamorcer le piège qui est dessus. Ouvrez le coffre et prenez le collier. Surtout ne vendez pas ce collier car vous en aurez besoin plus tard. Pour ressortir de la maison, attendez encore que le garde s'en aille et repasser par le bas de la carte. Ensuite, mettez-vous en esquive et longez la carte pour remonter vers la zone de sortie en vous collant le plus près possible du bord de la carte. Retournez voir Decker qui vous proposera un nouveau job. Acceptez et prenez votre avance en parlant à Kane. Je vous conseil de faire ce travail de Decker en dernier, quand vous quitterez la ville car il faut aller tuer Jain, une servante des Enfants de la Cathédrale. Mais les Enfants sont assez pratiques car ils ont un docteur qui pourra vous soigner gratuitement une fois par jour si vous êtes blessé.

Pour tuer Jain, allez vers la zone de sortie en bas à droite. Entrez dans l'hôpital et fermez la porte. Tuez Jain(en robe mauve dans une pièce du bas). Vous devrez tuer tout le monde dans l'hôpital, mais ce n'est pas vraiment difficile. Si le garde qui est dehors rapplique, rechargez la partie. Quand le carnage sera terminé, fouillez l'hôpital, surtout la pièce du haut car il y a plein de matos très utile. Retournez voir Decker pour recevoir votre récompense (ouai ! Plein de pognon !) et profitez-en pour lui poser des questions. Si vous le souhaitez, vous pouvez le trahir et le dénoncer à la police. Sauvegardez avant car le shérif risque de ne pas vous croire. Dans ce cas recommencez. Pour le combat, j'ai déjà donné des astuces plus haut. Reparlez au shérif pour avoir votre récompense. Après le combat, que vous ayez travaillé pour Decker ou non, allez dans sa cachette pour fouiller les corps (il faut passer par la porte devant laquelle se tenait Kane, au Faucon Maltais).

Dans la zone du marché, allez voir Bob l'Iguane, le type devant un stand en dessous des amis prêteurs. Vous vous souvenez de la discussion que vous avez eu à Dépôtville avec l'assistant de Doc Morbide ? Bob est celui qui vend les brochettes d'iguanes qui contiennent des morceaux de corps humains. Vous pouvez le faire chanter pour avoir votre part du gâteau. La part que vous pouvez réclamer dépend de votre niveau en troc (500 xp). Lisez le panneau d'affichage à côté du stand. Parlez à Irwin dans la ruine au sud. Des pillards lui ont volé sa ferme.

En acceptant sa quête, vous vous retrouverez automatiquement devant chez lui. Tuez les pillards et prenez ce qu'il y a dans les deux bibliothèques (4 stimpaks et 48 CCM 10 mm). Il y a aussi une armure en métal par terre dans la pièce du haut où c'est le bordel, mais normalement vous n'en avez pas besoin. Sortez de la zone et allez dire à Irwin que la voie est libre, il vous donnera l'arme légère la plus puissante du jeu : le pistolet .223 ! Si vous voulez plus d'infos sur les abris, allez à la bibliothèque pour acheter à Mme Stapleton un holodisque sur les abris (pour utiliser les holodisques, faites comme pour n'importe quel objet, 100 xp, puis allez lire le message dans le Pip-Boy, à la rubrique "statut"). Soyez poli avec la bibliothécaire car elle vous sera très utile plus tard, et si vous la menacez elle ne vous aidera plus. Vous pouvez aussi lui acheter des livres, mais ils sont hors de prix ! Tant que vous n'avez pas la puce d'eau, ne lisez pas trop de livres car ça prend du temps. Allez à l'armurerie chez Beth. Elle pourra vous raconter tous les ragots de la ville.

Lisez le panneau d'affichage puis allez chez les marchands du lointain (à côté de la bibliothèque, il y a une pancarte devant). Parlez à Rutger et demandez du boulot. Ensuite allez parler à Butch dans la pièce d'à côté. Acceptez le boulot et renseignez vous jusqu'à ce qu'il vous dise d'aller parler du griffemort à Beth. Si vous reparlez à Rutger, vous vous rendrez compte qu'il ne considère pas que vous avez accepté le travail, alors reparlez à Butch et acceptez le boulot sans lui poser d'autres questions. Parlez à Rutger pour en apprendre plus. Allez chez Beth et demandez-lui où se trouve le griffemort. Allez dans la vieille ville (zone de sortie à l'est) et allez parler avec Harold, le seul goule de la ville (il est dans la maison où un idiot tourne devant en disant des idioties, ce qui est normal pour un idiot !). Vous pouvez donner de l'argent à Harold (le maximum, 25 caps) et il vous racontera son histoire qui est très intéressante (en plus c'est important pour le background du jeu). Reparlez-lui (ne lui donnez plus d'argent) et demandez-lui de vous parler du griffemort. Sortez et parlez au fou devant sa maison (Sloppy). Il vous emmène dans la grotte du griffemort. Vous pouvez prendre des drogues, car il est coriace, mais ne prenez surtout pas de psycho car il faut que vous puissiez parler. Tuez le griffemort et allez parler au mutant blessé qui vous donnera un holodisque. Lisez-le puis retournez voir Butch des Marchands du lointain. Dites-lui que vous avez tué le griffemort (il sera mort de trouille !). Comme il ne vous donne rien, parlez à Rutger et donnez-lui votre holodisk (800 caps et 1000 xp).

Retournez dans la vieille ville et trouvez l'armurerie de Jake (ou Joke, on voit pas bien). C'est la maison du milieu en haut. Parlez-lui et si vous n'avez réussi à tirer aucun renseignement de Lemmy tout à l'heure (le con qui vous a demandé 1000 caps pour vous dire un nom) parlez-lui du compteur Geiger et des radiations, jusqu'à ce qu'il vous dises d'aller voir Vance pour acheter du RadAway. Vous pouvez lui achetez du matos mais il est très cher. Allez dans la maison à droite. Quand vous entrerez, Vance vous demandera ce que vous faites là. Dites-lui que quelqu'un vous a parlé de lui (si ni Lemmy ni Jake ne vous en a parlé, vous pouvez quand même lui acheter du matos : au premier écran de dialogue il suffit d'appuyer sur le bouton de troc, puis quand vous aurez fini, de lui dire que vous vous êtes trompé d'endroit). Achetez-lui 2 rad-X si vous n'en avez pas et d'autre chose si vous voulez. Toujours dans la vieille-ville, entrez dans la première maison après la zone de sortie : vous serez attaqué. Tuez tous les pillards (ils sont très coriaces) et ouvrez la porte au fond pour pouvoir parler à leur prisonnier qui fait parti de la Confrérie de l'Acier. Ce geste vous permettra d'avoir la meilleure armure du jeu quand vous irez dans cette confrérie ! Mais patience, c'est pour plus tard...

Maintenant allez dans la maison sous celle de Jake. Dites à vos compagnons humains de partir (ils resteront ici). Descendez l'escalier. Ouvrez la porte fermée à clef, passez cette porte et refermez la derrière vous pour que Canigou ne puisse pas vous suivre. La pièce dans laquelle vous êtes est truffée de piège, alors pour être tranquille longez le mur droit. Ouvrez l'autre porte et re-longez le mur par la droite. Une dernière porte et vous voici dans le repère du Cercle des Voleurs. N'essayez pas de les tuer car ils sont sympas et ça ne vous rapportera pas d'xp. Allez parler à leur chef, Loxley. Demandez à faire partie du cercle (900 xp). Parlez à Jasmine qui vous donnera quelques trucs. Vous devez rapporter le collier qui est dans le coffre de Daren Hightower. Si vous l'avez déjà, donnez le tout de suite à Loxley. Sinon, allez le chercher (en appliquant la même méthode pour passer sans tuer les gardes que j'ai expliqué plus haut, mais ne tuez pas Daren et sa femme). Ramenez-le (500 xp) et parlez à Jasmine qui vous donnera 3000 caps et un kit de serrurier (passe-partout électronique). Cet objet fonctionne comme un passe-partout normal, sauf qu'il ouvre les portes fermées électroniquement. Redemandez à vos compagnons de vous suivre. Si vous n'y êtes pas encore allé, rendez-vous dans la zone des marchands d'eau et de l'hôpital. Allez parler avec le grand marchand (qui est une femme) et elle vous dira que Nécropolis a certainement une puce d'eau. Quittez le Centre et allez à Nécropolis...