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# Rendez-vous dans la [[Vieille Ville du Centre|Vieille Ville]] et cherchez les escaliers menant à un sous-sol dans le bâtiment en forme de « L » à l'est. Une fois en bas, utilisez vos compétences [[Passe-partout]] et [[Pièges]] pour déjouer les traquenards ;
# Rendez-vous dans la [[Vieille Ville du Centre|Vieille Ville]] et cherchez les escaliers menant à un sous-sol dans le bâtiment en forme de « L » à l'est. Une fois en bas, utilisez vos compétences [[Passe-partout]] et [[Pièges]] pour déjouer les traquenards ;
# Une fois au bout du couloir, rencontrez le chef du Cercle des Voleurs, [[Loxley]], l'homme seul dans la pièce du fond. Acceptez de passer le second test et discutez avec [[Jasmine]] pour recevoir les instructions et une [[trousse de serrurier]] ;
# Une fois au bout du couloir, rencontrez le chef du Cercle des Voleurs, [[Loxley]], l'homme seul dans la pièce du fond. Acceptez de passer le second test et discutez avec [[Jasmine]] pour recevoir les instructions et une [[trousse de serrurier]] ;
# Rendez-vous dans les [[Hauteurs du Centre|Hauteurs]] à la tombée de la nuit (après 19h00). Un garde vous avertira qu'il est interdit de circuler de nuit ici. Ignorez sa mise en garde et longez le grand bâtiment central en passant par l'est. Arrivez au coin sud, attendez que le garde posté près de la porte fasse une ronde pour vous infiltrer à l'intérieur. Entrez dans la pièce au-dessus de la salle d'eau, le [[collier]] se trouve dans un coffre-fort verrouillé et protégé par un explosif. Désarmez ce dernier en utilisant la compétence Pièges avant de déverrouiller le coffre (utilisez la trousse de serrurier pour vous aider). Une fois en possession du bijou, quittez la zone en empruntant le chemin inverse ;
# Rendez-vous dans les [[Hauteurs du Centre|Hauteurs]] à la tombée de la nuit (après 19h00). Un garde vous avertira qu'il est interdit de circuler de nuit ici. Ignorez sa mise en garde et longez le grand bâtiment central en passant par l'est. Arrivez au coin sud, attendez que le garde posté près de la porte fasse une ronde pour vous infiltrer à l'intérieur. Entrez dans la pièce au-dessus de la salle d'eau, le [[collier]] se trouve dans un coffre-fort verrouillé et protégé par un explosif. Désarmez ce dernier en utilisant la compétence Pièges avant de déverrouiller le coffre (utilisez la [[Trousse de serrurier]] pour vous aider). Une fois en possession du bijou, quittez la zone en empruntant le chemin inverse ;
#* Il est également possible de vous emparer du collier en tuant tous les gardes se trouvant sur votre passage ;
#* Il est également possible de vous emparer du collier en tuant tous les gardes se trouvant sur votre passage ;
# Retournez voir Loxley pour lui donner le collier. Discutez enfin avec Jasmine pour recevoir votre récompense.
# Retournez voir Loxley pour lui donner le collier. Discutez enfin avec Jasmine pour recevoir votre récompense.
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* 900 [[points d'expérience]] en acceptant la quête, 500 points supplémentaires en la complétant
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* 3000 [[Capsule (Fallout)|capsules]]
* 3000 [[Capsule (Fallout)|capsules]]
* [[Kit de serrurier]]
* [[Kit de serrurier|Kit de serrurier électronique]]


==Notes==
==Notes==
* La récompense est de 3000 capsules alors que le collier n'en vaut que 700.
* La récompense est de 3000 capsules alors que le collier n'en vaut que 700.
* Il est possible de voler le collier sur Loxley pour le récupérer.
* Il est possible de voler le collier sur Loxley pour le récupérer.
* Une [[Intelligence]] de minimum 4 est nécessaire pour obtenir et accomplir cette quête. Le joueur peut utiliser des [[Mentats (Fallout)|Mentats]] pour l'augmenter temporairement.
* Une [[intelligence]] de minimum 4 est nécessaire pour obtenir et accomplir cette quête. Le joueur peut utiliser des [[Mentats (Fallout)|Mentats]] pour l'augmenter temporairement.


==Voir aussi==
==Voir aussi==

Version du 6 février 2023 à 14:40

Vole le collier aux Marchands.
L'Habitant de l'Abri se la joue prince des voleurs.
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses

« Un jeu d'enfant. Dans les Hauteurs, tu trouveras la maison de Daren Hightower, bien mûre pour la vendange. T'es prêt à risquer ta peau ? Tu r'lèves le défi ? »

— Loxley

Vole le collier aux Marchands est une quête annexe de Fallout.

Synopsis

Dans le Centre, le bruit court qu'un groupe de voleurs se cache dans les sous-sols de la ville et cambriole les riches pour redonner (un peu) aux pauvres.

Solution

C'est ce qui arrive quand on ne fait pas attention.
  1. Rendez-vous dans la Vieille Ville et cherchez les escaliers menant à un sous-sol dans le bâtiment en forme de « L » à l'est. Une fois en bas, utilisez vos compétences Passe-partout et Pièges pour déjouer les traquenards ;
  2. Une fois au bout du couloir, rencontrez le chef du Cercle des Voleurs, Loxley, l'homme seul dans la pièce du fond. Acceptez de passer le second test et discutez avec Jasmine pour recevoir les instructions et une trousse de serrurier ;
  3. Rendez-vous dans les Hauteurs à la tombée de la nuit (après 19h00). Un garde vous avertira qu'il est interdit de circuler de nuit ici. Ignorez sa mise en garde et longez le grand bâtiment central en passant par l'est. Arrivez au coin sud, attendez que le garde posté près de la porte fasse une ronde pour vous infiltrer à l'intérieur. Entrez dans la pièce au-dessus de la salle d'eau, le collier se trouve dans un coffre-fort verrouillé et protégé par un explosif. Désarmez ce dernier en utilisant la compétence Pièges avant de déverrouiller le coffre (utilisez la Trousse de serrurier pour vous aider). Une fois en possession du bijou, quittez la zone en empruntant le chemin inverse ;
    • Il est également possible de vous emparer du collier en tuant tous les gardes se trouvant sur votre passage ;
  4. Retournez voir Loxley pour lui donner le collier. Discutez enfin avec Jasmine pour recevoir votre récompense.

Récompenses

Notes

  • La récompense est de 3000 capsules alors que le collier n'en vaut que 700.
  • Il est possible de voler le collier sur Loxley pour le récupérer.
  • Une intelligence de minimum 4 est nécessaire pour obtenir et accomplir cette quête. Le joueur peut utiliser des Mentats pour l'augmenter temporairement.

Voir aussi

Quêtes non marquées en italique.